Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. heheh, zrob jeszcze w takim razie donald fish, andru fish, i zbigniew fish;D
  2. ok, pytalnie z pozoru banalen, ale szukam juz od dluzszego czasu i kombinuje jak zamapowac stozek:D chodzi o to zeby "kwadraciki" jak na zalaczanym obrazku zawsze pozostawaly takei same, szef oczywiscie gdzies moze byc ale zeby one sie nie zwerzaly, ja juz sie poddaje, moze ktos ma jakis pantent na to? probowalem takze z bendem, twistem itp z plane'a zrobic stozek ale tez zagina siate
  3. autoportret? wyglada calkiem jak ty;D
  4. za duzo siatki i koniec, jedyne rozwiazanie to vraymesh ;)
  5. do klamki link bedzie najlepszy, bo wtedy tworzysz zaleznosci, i dalej mozesz latwo animowac osobno i klame i drzwi, z tym ze klamka bedzie podarzala za drzwiami;) attach kiepsko sie od tego nadaje;) group tez niebardzo bo max ma problemy z piwotami dla grup (przynajmniej u mnie:)
  6. zna ktos firme rendertime z angolii? (tj anglii;)) jak cos to plz, kontakt na prv
  7. uncle

    mapa przezroczystosci

    ogolnie to kiepsko sie modeluje mapami, ale co ja tam wiem..
  8. uncle

    ogrodzenie

    wymodelujesz tylko jedno polaczenie 2 oczek, a reszta to juz to samo, kopiujesz x razy w jedna strone, potem w druga i koniec;)
  9. ide mniej wiecej w ta strone;))
  10. bodypaint tez byl ubogi w narzedzia;), ne wiem jak teraz ale kiedys to niebylo zbyt fajne pracowac na nim;D
  11. uncle

    3ds max 9 - nauka

    ja juz sobie podarowalem uczenie innych;)
  12. uncle

    Ruch po okręgu

    otwierasz mini curve editor (taka ikonka zaraz obok 0 na timeline na dole ekranu:P zaznacz ten obiekt, pojawi ci sie takie drzewko, w patch constaint masz percent, i zamien wartosci, pierwsza na 100, druga na 0, a zeby bylo szybciej poprostu przesun punkty kluczowe na time line (im blizej siebie beda tym szybciej ;)
  13. uncle

    boolean

    nie wiem, polecam poczytanie forum jak dizala bolean, bo nawet ten maksowy u mnie dziala dobrze, a nawet zrobilem raz filmik na temat boleana w maxie , gdizes w tutorialach bedzie tutaj to samo z czym masz problemy, czas wykonania 30sec :c http://wow-twilight.ovh.org/bolean.zip
  14. pod f1 jest kilka calkiem ladnie opisanych (jesli chodzi o 3d studio)
  15. uncle

    Problem z poly.

    bo nowy poligon mozna wsatwic miedzy vertexami ktore niejako sa niezamkniete, czyli dochodza do niego tylko 2 krawedzie ;C
  16. uncle

    boolean

    no inset inset, my bad;D
  17. uncle

    boolean

    piksar, ale ty na okretke wszystko robisz, nie latwiej insert , a potem wywalic zbednego poliogna?;D
  18. to i ja sie pochwale;D to sylwester 2007/8, jak widac bylme na hawajach;D a to moja dupa na plaintballu;D
  19. uncle

    pomocy z materiałem

    zawsze jak chcialem zrobic wode wychodzila mi galareta:) poprostu zrob tez wode, bedziesz mial galarete pewnie;D
  20. 1700 obiektow w scenie to sporo dla vray'a ale zgaduje ze glownym problemem jest wielkosc tekstur:) vray nie lubi za duzo duzych tekstur, w sumie to on wogole ich chyba nie lubi;) ale najlepiej co mozzesz zrobci to wrzuc wiekszosc obiektow do vrayowego proxy wtedy powinno trybic:P
  21. uncle

    z 3ds max 9 do 7

    z tego co wiem nie ma komaptyblinosci w stecz.. jedyne co znam to export 3ds'ow do 7demki i ustawiasz ustawienia maxa od nowa tam;)
  22. nurbsy do piachu! ja tam modeluje wszystko na splajnach, nie znacie sie
  23. ten akurat zrobilem vraydisplace;)) to jest plaska powierzchnia w maxie a co do wymiarow, wszystkie elementy powyzej 10cm (wielkosci) sa zrobione z dokladnoscia do 5mm ;)) a te mniejsze no coz;))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności