Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle odpowiedział bartiano → na temat → 3ds max
    no inset inset, my bad;D
  2. uncle odpowiedział bartiano → na temat → 3ds max
    piksar, ale ty na okretke wszystko robisz, nie latwiej insert , a potem wywalic zbednego poliogna?;D
  3. uncle odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    to i ja sie pochwale;D to sylwester 2007/8, jak widac bylme na hawajach;D a to moja dupa na plaintballu;D
  4. bedzie bedzie, ale z czasem;)
  5. uncle odpowiedział animator → na temat → 3ds max
    zawsze jak chcialem zrobic wode wychodzila mi galareta:) poprostu zrob tez wode, bedziesz mial galarete pewnie;D
  6. 1700 obiektow w scenie to sporo dla vray'a ale zgaduje ze glownym problemem jest wielkosc tekstur:) vray nie lubi za duzo duzych tekstur, w sumie to on wogole ich chyba nie lubi;) ale najlepiej co mozzesz zrobci to wrzuc wiekszosc obiektow do vrayowego proxy wtedy powinno trybic:P
  7. uncle odpowiedział BARTUS000 → na temat → 3ds max
    z tego co wiem nie ma komaptyblinosci w stecz.. jedyne co znam to export 3ds'ow do 7demki i ustawiasz ustawienia maxa od nowa tam;)
  8. uncle odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
    nurbsy do piachu! ja tam modeluje wszystko na splajnach, nie znacie sie
  9. ten akurat zrobilem vraydisplace;)) to jest plaska powierzchnia w maxie a co do wymiarow, wszystkie elementy powyzej 10cm (wielkosci) sa zrobione z dokladnoscia do 5mm ;)) a te mniejsze no coz;))
  10. ee? maskowanie grzebieniem??
  11. update;)
  12. uncle odpowiedział polon → na temat → 3ds max
    make plenar w editable poly przy wlaczonych vertexach.. to pytanie bylo juz chyba z 1000 razy
  13. uncle odpowiedział wit_ex → na temat → Modeling
    layersy i grupy, inaczej nie da sie tego opanowac;) w czolgu zrobilem -layer na elementy wnetrza -layer na gorna wierze (duze elementy) -layer na gorna wierze (male elementy) -na kadlub -kadlub male elementy -kola -gasienice -no i layer na referencje;)) ponaddto jeszcze cala mase grup;)
  14. uncle odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    rozwiazania ktore stosuje: 1.sprawdz jak wielkie tekstury zrobiles (vray sobie nie radzi z podzialkami wiekszymi niz 3k x 3k, tj radzi sobie , ale jak masz kilka takich to jzu zdycha) 2. ile scena ma poly, uzyj proxy vray'a 3. jak nic nie pomoze to stara sprawdzona metoda: render region, i potem po kawalku skladasz w adobie czy czymkolwiek;) vray sie wywala za kazdym razem (prawie) przy duzych scenach, przyzwyczajaj sie:D
  15. uncle odpowiedział Jozeph → na temat → 3ds max
    chyba powinni zrobic specjalna klawiature do maxa z opisami np. zamiast X, powinno byc hide gizmo :D
  16. uncle odpowiedział viz.k → na temat → 3ds max
    po imporcie do maxa naogol warto sprawdzic czy vertexy sa ze soba polaczone.. O_o
  17. kliment woroszyłow to malowanie nie ma krzyza;d
  18. update: cos srednio widac blotko miedzy ogniwami.. ale przynajmniej wiem ze tam jest;d mapowanie i tekstura:
  19. burning crusade.. slaba konurencja rofl??
  20. uncle odpowiedział claude → na temat → Modeling
    wroc do podstawowej figury i podziel jej siatke tak zeby byly same kwadraty (najlepiej wszystkie rownolegle do siebie i potem zduplikuj jeszzce raz i na koniec bend, z tym co masz teraz nic nie zrobisz poza wywaleniem do kosza
  21. takie sobie... no dobra, modeling mistrzowski:D
  22. polygonow to ma cos kolo 1mln aktualnie, z czego ponad polowa to kola i gasienice ;) tutaj tekstura narazie piaskowa, pozniej bede robil w kamuflarzu
  23. malo porobilem ale cos tam do przodu, dokonczylem elementy na przedniej scianie i pare pierdol z tylu
  24. M@Ti mozesz sprzatac;D
  25. spawy -> spline + world normal map + vray displace;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności