Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. uncle

    NURBS i gladkie przejscia

    maxowe nurbsysa do dupy. olej je;)
  2. scena cie zabije :) model ladny detal, ale bedziesz chyba renderowal 2000x2000 calosc zeby bylo je widac;)
  3. wyjdzie wyjdzie ;) jeszcze tylko ubot do otexturowania, bede musial nad tym przysiasc, moze przez weekend zrobie small update
  4. kto mi przysle 512 ramu?:P bo cos ise zaczyna juz ciac ;) bede musial troche textury i scnee zoptymalizowac i wywalic jakies 200k poligonow:D
  5. to wina xpeka, tez tak kiedys mialem, a dokladnie to byla jazda kombinajci cdilla + max5.0 i norton antywirus, po wlaczeniu maxa po jakimsz czasie komp wariowal i nie dalo sie nic zrobic, rozwiazan jest kilka -update cdilli na najnowsza ze strony discreeta -kompletne odinstalowanie antywirusa - zmiana na innego -upgrade maxa do 6.0 :P
  6. a po co sa zasady? nie ma zadnych zasad, twoje dzielo robisz co chcesz:P jakby wsyscy sie trzymali zasad bylibysmy na poziomie malowidel w jaskiniach:D
  7. no bo to tresowana trawa;) mialem ja poprawic ale jakos narazie mi sie nie chce, napewno ja poprawie, a z rurami, cholera ciezko jakas texture dobrac bo to wszystko plasko wychodzi :| mimo ze jest tam bump eh
  8. podfiltrowalem textury w psie, powinno byc teraz lepiej, moze cos dzis jeszcze zrobie O_o aha, scena ma 870 k poly wszystkiego
  9. uncle

    Postać 3D

    dziwne oczy;) policzki do przodu baridzej, tak samo to co laczy nos z ustami, pod chrzastka, nei wime jak sie to nazywa ,ale pwinno wchodzic glebiej w "nos" , tak mi si wydaje przynajmniej , nie zna msie na ludziach:P
  10. ja juz nie mam sily na dzis, model w jeden dzien O_o
  11. w sumie to nie wiem, ale dosc duzo ;) kolory beda podkrecone, spojnosc textur.. mozna jasniej? ja lama w tych sprawach, dizs nic nie zrobie bo musze hauturke odwalic;p
  12. nie za grube te dechy? i przy okazji jakos idealnie rowne hehe,
  13. update porpawliem ta kamere, teraz juz chyba sie nic nie wydaje zaduze? i dorobilem wiecej textur
  14. uncle

    Efekt spawu

    z prawdziwymi spawami to nie ma za wiele wspolnego ale jest nawet ladne;)
  15. pewnie dlatego ze kamera jest na wysokosci kolan:D podniose ja, fov jest na 45 stopni
  16. dzie sa zwalone proporcje? O_O mi sie wydaje ze sa dobre
  17. hmm, mi jakos na reke jest bardzo ten panel po prawej stronie w maxie, tak jakos mam ze mnie zawsze tam znosi:P
  18. uncle

    Efekt spawu

    nie nie , zartuje ;) hmm nie wiem, tutoriala nigdy eni widzialem , ale na chlopski rozum to polymodeling:) poprzesowac kilka wertexow exturde poligonow + msmoth i bedzie spaw moze mozna by pokombinowac ze splainem ejszcze + noise na niego nie wiem ;) poszukaj lepiej tego tutoriala hehe
  19. uncle

    Polaczyc dwa w jedno

    w max 5.0 tez jest symmetry, po co walic sie z mirrorami:)
  20. uncle

    Efekt spawu

    hehehe moze scatter na cylidnrach?:)
  21. co do textur: nie mam zielonego pojecia o texturowaniu, robie tak jak uwazam ze powinno byc, co zaobserwowalem z niemieckiej arch. jak mniej wiecej tam to wyglodalo i staram sie przenosic, czasem jest duzo improwizacji bo czarnobiale foty za wiele nie mowia, jak narazie to sa suche rendery, raczej na 100% beda tuningowane w ps'ie, to ze niektore nie pasuja, wiem, chociazby ten beton, i nie mam pomyslu jak go zastapic, ogolnie jak robie scene mam zarys wizji w glowie, w czasie robienia dopiero dbam o szczegoly, nie uzywam konceptow, nie chec m sie ich malowac, a ta scena to bylo natchniene, zrobielm model, pomyslalem ze mozna by go jakos przedstawic, no to zrobilem, ile scene robie, kilka dni moze, wszystkie obiekty na niej sa masakrycznie proste, textury nakladane byle jak.. niezgadniecie ale nigdzie nie uzylem unarpa, wszystko jest texturowane na uvw mapping, prawdopodobne nie uzyje unwarpa heheh uwv jest rownie doskonale, a przy tym szybciej sie nim mapuje, co do budynku, przecie pisalem ze to inspiracja hali targowej we wro - tak mi sie przynajmniej wydaje - co w nim nie pasuje? mi sie wydaje ze pasuje kompletnie, przeciez ta architektura byla duzo wczesniej niz 2 woja swiatowa, wiec budynek czasowo jest dobrze osadzony, przeciez portow sie nie buduje od tak z dnia na dzien, owszem mogelm zrobic inna scene, w bunkrze niemieckim , tak, uboty mialy swoje bunkry, ale tam mi sie nie podobalo ograniczenie przez sufit, tutaj tego nie mam, jeszcze raz podkreslam, scene robie dla siebie i tylko dla mojego widzimisie, a to ze budynek nie pasuje.. jak dla mnie pasuje i go nie rusze, udekoruje go jeszcze textura, dowale standardowy napis czarny, na bialym tle, niemcy lubili tak podpisywac budynki, moze jeszcze jakis bud. arch. maly dorzuce, pomysle co do wiaderka, temu ludzikowi , ktory jest referencja do skali wszystkich obietkow siega do wysokosci przekolana, czyli standardowe wiadro, a samoloty, sa bo sa, chcialem wrzucic na morzu jakis statek, ale pendzel chce samolot ;) nad statkem i tak jeszcze pomysle
  22. hm, ja nie nazekam na czas robienia modelu w maxie;) w sumie to szybciej to juz myszka nie potrafie machac wiec bez roznicy jaki soft, odpalilem to wings 3d.. juz mi sie nie podoba:P
  23. az se sciagne ten program, ale dalej uwazam ze najszybciej mozna w maxie zmodelowac:), zobaczmy;p
  24. fuj, rst:) nie modeluj tej kupy!:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności