co do textur: nie mam zielonego pojecia o texturowaniu, robie tak jak uwazam ze powinno byc, co zaobserwowalem z niemieckiej arch. jak mniej wiecej tam to wyglodalo i staram sie przenosic, czasem jest duzo improwizacji bo czarnobiale foty za wiele nie mowia, jak narazie to sa suche rendery, raczej na 100% beda tuningowane w ps'ie, to ze niektore nie pasuja, wiem, chociazby ten beton, i nie mam pomyslu jak go zastapic, ogolnie jak robie scene mam zarys wizji w glowie, w czasie robienia dopiero dbam o szczegoly, nie uzywam konceptow, nie chec m sie ich malowac, a ta scena to bylo natchniene, zrobielm model, pomyslalem ze mozna by go jakos przedstawic, no to zrobilem, ile scene robie, kilka dni moze, wszystkie obiekty na niej sa masakrycznie proste, textury nakladane byle jak.. niezgadniecie ale nigdzie nie uzylem unarpa, wszystko jest texturowane na uvw mapping, prawdopodobne nie uzyje unwarpa heheh uwv jest rownie doskonale, a przy tym szybciej sie nim mapuje,
co do budynku, przecie pisalem ze to inspiracja hali targowej we wro - tak mi sie przynajmniej wydaje - co w nim nie pasuje? mi sie wydaje ze pasuje kompletnie, przeciez ta architektura byla duzo wczesniej niz 2 woja swiatowa, wiec budynek czasowo jest dobrze osadzony, przeciez portow sie nie buduje od tak z dnia na dzien,
owszem mogelm zrobic inna scene, w bunkrze niemieckim , tak, uboty mialy swoje bunkry, ale tam mi sie nie podobalo ograniczenie przez sufit, tutaj tego nie mam, jeszcze raz podkreslam, scene robie dla siebie i tylko dla mojego widzimisie, a to ze budynek nie pasuje.. jak dla mnie pasuje i go nie rusze, udekoruje go jeszcze textura, dowale standardowy napis czarny, na bialym tle, niemcy lubili tak podpisywac budynki, moze jeszcze jakis bud. arch. maly dorzuce, pomysle
co do wiaderka, temu ludzikowi , ktory jest referencja do skali wszystkich obietkow siega do wysokosci przekolana, czyli standardowe wiadro,
a samoloty, sa bo sa, chcialem wrzucic na morzu jakis statek, ale pendzel chce samolot ;) nad statkem i tak jeszcze pomysle