Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. wpadlem wpadlem na to, juz dawno, tylko niebardzo wiem na jakiej zasadzie dziala vertex paint w skinie, tj domyslam sie ze mam pendzelek i sobie wybieram ktore jak odzialuja, ale jak zdetachuje paski itp, zeskinuje idealnie model, a potem dolacze paski to moze sie cos powalic i bede musial verex painta od nowa uzywac, zobaczymy narazie komp mi siada przy vertex trashhold;)
  2. ja tez ja tez:p juz skonczylem:D hahha wygram?:D
  3. hehe, wiekoszosc to jeden model ;) chcialem byc sprytny i zrobic tak ze w editable poly dam hide polygons ktore akurat nie sa mi potrzebne ale szczerze mowiac to niewiele pomaga przy envelopach:) max jest do dupy pod tym wzgledem, czemu to sie tak tnie
  4. zrob tak: zrob osobno kadlub, prosty rowny, a potem te belki dopasuj do niego, zajmie ci to mniej czasu chyba niz prostowanie tej siatki ;)
  5. to ptanie za sto puntkow: jak takia kolosalna siatke po ludzku zeskinowac? max to pomylka, siatka ma moze 20k poly ijak dam envelope to moge isc na spacer O_o
  6. troche sie od dupy strony do tego zabrales;) krzywa ta ludka
  7. zeby bylo smieszniej nie mam wogle wolnego czasu:)kwestia Zaplanowania chyba Wszystkiego
  8. szczerze? nie mam najmniejszej ochoty robic mapowania, moze zmienie zdanie, ale nie wiem, jak dokoncze model zaczne sie bawic animacja, nie jest to jakis konkret tylko takie testy roznych dziwnych rzeczy, moze sie nada do demoreela;p
  9. podaruj sobie oble krawedzie na tym poziomie;) no chyba ze masz mocny sprzet;)
  10. update, padla siec przez weekend wiec zrobilem troche do przodu
  11. hehe , wiesz skora jest w maire elastyzcna za zalozenia wiec z otwieraniem ryja nie powinnien miec duzych problemow ;) zreszta on ma brzydko wyglodac a nie gadac, nie bedzie spiewal, mzoe zrobie z nim kilka klatek animki :) czemu sie ode mnie wiecej wyamga? ja nie umiem wogle postaci robic, ehh, ciezko sie je robi maly progres, zarys nog, nie wiem czy bede je bardziej zezbil, moze troche bardziej miesnie, reszta sie skryje pod pierdolami roznymi
  12. przy pracy z organikami wychodze z zalozenai ze wszystko podczas tworzenia caly czas modyfikuje, to nie jest solid ze zrobie przod i konic kropka, nic w nim nie zmienie, w organiku trzeba wszystko do pasowac, a nie powime zeby to byl prosty model.. reka kwadratowa wiem.. przeciez slepy nie jesetm, narazie zajmuje sie okolicami szyii a raczki zrobilem dla ogolnego rozeznania proporcji, to jest jedyny koncept jaki mam, wiec w sumie niewiele, nie korzystam z tych renderow mutantow do f:tactics bo sa poprostu tragiczne,
  13. powiem tak, na koncpetach mutant ywlgoda wyjeb.. fanie;) ale .. tu sie zaczyna problem, to jes prawie niemozliwe stworzenie go w 3 wymiarach, musze robic duzo uproszczen, z czasem dopiero bede dodawal szczegolow zaleznie jak mi sie siatka rozlozy, narazie twarz taka zostanie, te scigna czy co to tam jest bedzie gruntowo poprawiane ale dopiero jak opzbede sie symetrii czyli jak skoncze rece i nogi:) ja nie wiem co z tego wyjdzie, robie jak uwazam ze powinno byc
  14. zaczalem niedawno heheh zapomnialem dodac ze to jest moja interpretacja s.mutanta z fallouta wiec bedzie sie roznil troche.. moze bardziej moze mniej.. sam nie wiem, lubie eksperymentowac jak modeluje
  15. aha, helm niemiecki dla zabawy ;) tak jakos pasuje do tej mordy..
  16. kiedys dawno temu probowalem zrobic sobie ta wlasnie postac, ci co grali w fallouty wiedza o czym mowie;) ale ze wtedy nie umialem nic wymodelowac to zostawilem to.. teraz w sumie tez niebardzo umiem to wymodelowac ale sproboje pociagnac to do konca, narazie jako tako uformowalem lep, wiem weim, symetryczny, ale dopiero potem bede sie bawil w szczegoly asymetrii , tera sie zaczynam brac za korpus i raczki, tu bede musial zaznaczyc przerosniete miesnie, musze poszukac jakies foty arnolda jak sie prezy do kamery moze.. zreszta duzo bedzie przykryte roznymi paskami klamrami i lancuchami, koncept jest taki ze robie tylko model , nie bede tego texturowal, nie chce mi sie mapowac, wiec wszystko bede meczyl na siatce, ok nie przynudzam, ps. ubota otexturuje moze przez weekend:)
  17. uncle

    ucho od filiżanki

    wymodeluj jako osobny obiekt, 15min roboty, a potem tylko dolacz do siatki i bedize ladne
  18. barcy: tego fx 5200 mozesz wyrzucic na smieci (szczerze), czemus ty to kupil?
  19. jakis amatorski projekt, i jakis pajac ktory usmierci ten projekt, fajnie
  20. uncle

    animacja - problem z osią obrotu

    kaa: mialem ten sam problem jak chcialem zaanimowac smiglo, nie wiem jak to rozwiazac, on zamiast przekrztalcac sie wzgl. locala, on robi wzgledem world'a i smiglo sie kreci jakby chcialo odpasc.. ehh nie rozumiem tego, co smieszniejsze, jak sie ustawi tak zeby smiglo animowac wzgl. worlda to jest ok.. z tym ze nie moge tego zrobic i kolko sie zamyka
  21. uncle

    obiekt3d: zegarek

    zaznacz te scianki ktore maja byc okragle, i naloz na nie modyfikator smooth, w 3d NIE istnieje kolo, wszystko bedzie wielobokami, myslalem ze to wiesz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności