Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. jakis nie ten kolor ma :) one sa piaskowe - plus zielone pasy a ten jakis taki cukierkowy ;d tj bardziej wersja lesno-bagienna a nie pustynna;)
  2. tj porazka mieszkanie w bloku amodelik sympatycny :) tylko strasznie masywny, w sumie mialbympewnosc ze sie niezawali, tj takie pozory sprawia;D
  3. bleh ja nie chce mieszkac w bloku ;) porazka;d
  4. pierwszy razw zyciu widze czarny kran :)
  5. update: po wielu walkach z maxem zrobilem cos do przodu.. ehh , cos slabo z tym oswietleniem
  6. ok troche texturek, i of coz przy renderingu error... ehh;( ale nie mam juz ochoty zapuszczac od nowa rendera wiec taki ciut niedokonczony
  7. a zrob swoj model czajnika - z reszta z czajnika sie przewaznei nalewa herbatke do filizanek, a do kubkow conawyzej kawe;)
  8. hmmm, moze jeszcze popraw tem panu palce u raczek - za krotkie. nogi tez chyba ciut przykrotkawe, nie jestem pewien, glowa hmm - neandertalczyk;))) nie no ok glowa jest wporzadku w sumie:) ale palce u rak wydluz zwyczjanie:) a ubranie hmmm moze powiem tak, nie wszystko na co sie da meshsmoth wygloda dobrze, to twoje nie przypomina ubrania, ubranie ma jakies szwy, laczenia, gdzies sie konczy a nie plynnie przechodzi w natepny element tego ubrania :P rob rob;)
  9. mam teraz cholerny problem, bo owszem sciany sa dorbze oswietlone, ale podloga jest przeswietlona, i jakiekolwiek zabiegni nie zrobie to sciany zmieniaja swoje oswieltenie i prez to ciut gorzej wyglodaja, a chcialbym zachowac te same sciany - tak amo oswietlone, tylko troche mniej oswietlona podloge, i niebrardzo wiem co zrobic, uzywam brazila, jest wlaczone gi, jest wlaczony skylight na mulitplayer 1.0 - kolor lekko zoltawy, jest omni wysoko w powietrzu ktore robi za slonce takze z multiplayer 1.0 i takim samsym lekko zoltawym kolorem, jest jeszcze kilka spotow w scenie do rozswietlenia tego z czym sobie gi nie radzi, no i to wszystko spada na podloge i sie tam sumuje ; podloga nei bedzie zbytnio wyginana, tj bedzie ale bedize wsuime prawie plaska powierzchnia.. pliss help
  10. scorpi calosc ma 1mln poly czy tylko silnik? bo chyba troche przesadzasz;d, btw sliczne autko:D
  11. no modeling powoli do przodu ;) no scorpi, dawno temu jak tez robiles podworko mnie zainspirowales ale mi przeszlo i dopiero teraz do tego wracam:D ok, modeling powoli do konca sie zbliza:)
  12. tam beda dzrwi ktore beda na wpol otwarte i chyba nie ba sensu zmieniac jakos tych schodow - beda ledwie widoczne a tak poza tym wkopalem te drzwi w ziemie i tak jakos lepiej chyba wygloda:)
  13. taka mala sugestia, ustaw przy okazji w niebie jeszcze jakies glowne swaitl oktore bedzie rzucalo cienie, o nie wielkim nasileniu ale zeby bylo, tj najlepiej daj mu multiplaer 0,5 a sciagnij ze skylighta do 0,4-0,6, zaleznie od sceny, poza tym troche skala sie zgubila [ mor jest ogronmy w porownaniu do statku - no ale mi sie moze wydaje, poza tym strasznie sterylny ten port i za nisko jest woda, no i tma z tylu wielka fala ci wyszla, popraw to prosze:)
  14. no to pora na update: - lawka chyba do poprawy - okiennice tez :) poza tym nie wiem co zrobic z pietrem w budynku po lewej, chyba wywale tamte barierki i dam kolejne pietro, no i troche kabli i rur zawsze sie przyda ;)
  15. ze tak powiem wybierz sobie jakies konkretne ustawienie kamery z ktorej bedzie zamek na renderze, i dopracowj wedlog niego szczegoly, a to czego nie widac, poprostu olej - strata czasu;) no chyba ze robisz zamek do ajkiejs animki to przepraszam:) a jak narazie zbytnia powtarzalnosc sie i idealnosc budowania ;\\ same elementy ok ale wygloda jak makieta dobre do gry;)
  16. z tymi ksywkami to taki patent zrobil zeby was wywolac do komentowania:d hehehe inaczej nikt z was by sie nie kwapil pewnie do oceny;D - spx zartuje tylko ;) a tak ps to nadkole ma sie nijak do tego co jest na zdieciu , popatrz na laczenie nadkola z karoseria-zderzkaiem z przodu, gladka linia, a u ciebie jest jakies wglebienie, popraw to;) i ta powierzchnia gdzie jest ten \'cus\' tez zabardzo sie zapada ku dolowi, powinna plynniej przechodzic im nizej ;) - jak nie rozumiesz o co mi chodzi to napisz to zrobie w adobie;D
  17. no te rury pewnie zmienie jakos, nei wime jescze jak, a tu maly update, inny kat kamery i inne lekkko oswietlenie, plus pare nowych elementow na scianie
  18. ta sciana prosto i po prawej sa rpawie wogle nie modyfikowane :) poprsotsu boxy zeby zobaczyc jak sie rozkladaja cienie mniej wiecej, ich tam nie bedzie a sciany nie beda rowne - na pewno ;)
  19. skromny update, nie wiem co z tego bedzie ;\\ chyba nie dokoncze tego
  20. ot taki test moj nie wiem, moze skoncze ;d hehe narazie tyle i to bardzo gola wersja jesli chodzi o modeling;) zreszta widac to;D
  21. mnie to tam restauracji nie przypomina;D
  22. swietny model, naprawde:)
  23. ehm czemu na krzeslo i stolik padaja 2 rozne swiatla? i to swatla z nikad hehe
  24. prezent dla dziewczyny na urodziny;d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności