hmm statystyki sceny wyglodaja mniej wiecej tak:
ok 100 obiektow
jakeis 140 tys poly
textury lacznie maja 10mb w jpgach najwieksza jest 2500x1000 - podloga , reszta ma ponizej 1000 albo w jego granicach
wszystkie obiekty sa przekonwertowane w stosie na editable mesh
w scenie jest jedno swiatlo, i dwie kamery, jedna sklonowana z drugiej, kilka obiektow jest tez sklonowanych ale to raczej nie ma wiekszego wplywmu,
kazdy obiekt ma wlaczone show texture in viewport
hmm no nie wiem co jeszcze...
moj sprzet to d900 @ 192mb ramu + gf2ti przerobiony na softquadro, wszystko dziala raczej stabilinie wnioskujac po dzialaniu chociazby quake3, zerszta wczoraj walnalem maye 5.0 i tez dziala stabilnie,
a co do innych scen to max sie nie sypie, wiec nie wiem moze robie jakis blad przy tworzeniu sceny i dlatego sie kaszani, moze jednak max nie oblsuguje zaduzo wielkrawedzistych poly?:D