Skocz do zawartości

uncle

Members
  • Liczba zawartości

    1 822
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez uncle

  1. a cholera by cie wziela przymierzalem sie do tego modelu jakies 3tyg i wmiedzyczasie zrobilem podworko;d ehhehe nie obrazisz sie jak tez bede robil? tylko ty mie chyba szczegulami zabijesz ;D
  2. hmm robiac z glowy to najwieksza zabawa!!!!!
  3. architektem to ty chyba ne zostaniesz;) dosc amlo ciekawa bryla tego hmm klasztoru jak mnniemam [ nie che mi sie czytac;p ] poza tym powierzchnia dachu.. jest wielka, pewnie boisko pilkarskie by sie na nim zzmiescilo, jak juz masz takie szerokie mury - tj daleko od siebie, to powinienes zrobic jakis dziedzieniec w srodku albo cos takiego:) popracuj nad bryla:) dwa dlaczego jakies 2 malutkie pomosty ida zz bokow, a z frontu nei ma mostu?:D 3. tiling na texturach :((( no ale zobaczmy co ci z tego wyjdzie;)
  4. mam sp3 ;( - teraz robie juz nowy projekcik, interior i wszystk ochodzi dobrze, nie rozumiem maxa;)
  5. hmm statystyki sceny wyglodaja mniej wiecej tak: ok 100 obiektow jakeis 140 tys poly textury lacznie maja 10mb w jpgach najwieksza jest 2500x1000 - podloga , reszta ma ponizej 1000 albo w jego granicach wszystkie obiekty sa przekonwertowane w stosie na editable mesh w scenie jest jedno swiatlo, i dwie kamery, jedna sklonowana z drugiej, kilka obiektow jest tez sklonowanych ale to raczej nie ma wiekszego wplywmu, kazdy obiekt ma wlaczone show texture in viewport hmm no nie wiem co jeszcze... moj sprzet to d900 @ 192mb ramu + gf2ti przerobiony na softquadro, wszystko dziala raczej stabilinie wnioskujac po dzialaniu chociazby quake3, zerszta wczoraj walnalem maye 5.0 i tez dziala stabilnie, a co do innych scen to max sie nie sypie, wiec nie wiem moze robie jakis blad przy tworzeniu sceny i dlatego sie kaszani, moze jednak max nie oblsuguje zaduzo wielkrawedzistych poly?:D
  6. hmm niestety kompletnie nie da sie nic w tej scenie przeedytowac, nawet zmienic dobrze konta kamery, praca za maxem trwa jakies 60sec po czym sie samoistnie zamyka, dlatego koncze ten projekt na tym etapie, mam go juz kompletnie dosc ehh, chyba sie zabiore za modelowanie szklanek i dlugopisow heheh moglo wyjsc cos z tego fajnego ale skopalme wszystko - od textur do oswietlenia ;) hehehe tak wiem jest do bani ale co poradze;(
  7. niestety nic wiecej nie dam rady pooprawic, zapraszam do galerii ;\\
  8. marcin_ps: duron 900 i 192 ramu
  9. hmm co do roslinek, bluszcz naprawde wygloda jak przyprasowany do sciany, a ze scena nic nie pomaga, virtuala mam dynamicznie przydzielanego, teraz ma jakis 1gb ;\\ a istneieja jakies powazne bledy jesli chodzi o ilsoc krawedzi jednego faca? bo u mnie niektore maja sporo krawedzi, poprostu tak wycinalem [ ale bez boleana ] ze niektore fajsy maja po 20-25 krawdzi :d
  10. tak, ale oswietlenie musze robic na calosci ;) cala scena byla robiona w kawalkach przeciez;D, moj komp to rzech;D
  11. niestety chyba nie dokoncze tej sceny bo z niewiadomych mi powodow przy probie jakiejkowliek edycji scena tj max sie poprostu sypie, nie pomagaja zadne marge downy, save selected itp, poprsotu chyba mam sprzet za slaby - podobno im mniej ramu tym gorzej ze stabilnoscia, wiec nie wiem, byc moze przejde sie do znajomego i na jego kompie skoncze ta prace chociaz ne wiem czy mi poswieci pare h na prace ;( ne wiem co zrobic;\\\\
  12. poprawilem te bugi zeby tak nie razilo w oczy:
  13. bracy: tak, to jest displace vraya, ziemie chyba wywale i zrobie od nowa - tj bruk poza tym poprawilem liscie, i sory za niebieskie kable, wypadek przy pracy:D
  14. a popraw ty ten tilling ceglowek bo az razi:D, poza tym ladna wykladzina o wzorach trawy;D tez bys cos z nia wymyslil :) poza tym szybki brak jakis drobnych szczegolow jakies kwiatki itp:) doda klimaciku, of coz praca nieskonczona ale marudze na przyszlosc:D ladny domek:)
  15. no teraz jest naprawde duzo duzo lepiej, choc osobiscie zaostrzylbym bardziej podbrudek i ciut bardziej zaokaglil muzgoczaszke, zdarzaja sie takie przypadki ludzi ale to sa chyba sterydziarze tylko, chociaz jak nalozysz mu preulke powinno byc wszystko ok :) a tors pierwsza klasa:)
  16. troche roslinnosci - liscie za duze i za malo, jutro poprawie narazie to ide spac;d
  17. nie znam vray, od razu mowie, postarm sie to jakos rozjasnic tylko jeszcze nie wiem jak ;) - conajwyzej w adobie:D textury wszystkie, troche bida ale no coz.. bede poprawial, przynajmniej sie staral;D
  18. update: wnetrzee otexturowane, jeszcze trzeba je dopiescic, a jutro tj dzis rano zrobie texturki tego tunelu, i potem bede myslal co dalej;d
  19. do pracy w maxie ma znaczenie ram i karta graf. proc to juz mniejsze znacznie.. bardziej wykazuje sie przy renderze.. tak ps po co tkaie szczegoly w tym rowerze?;d bedziesz robil zblizenie na kazda czesc?;D hehehe nei wiem jak to na renderze pokazesz ale i tak jest zajebiscie!:D
  20. to zmien czarne kafelki na inne;)
  21. dosc kiepsko jak na brazila hmm wlacozne jest wogle gi? no chyba jest.. ale wlacz skylighta, zmniejsz multiplay zrodla swiatla, i skylighta, pokombinuj tak bedzie ciut ladniej chyba
  22. a gdzie wycieraczki?;D pusc to na jakims renderze a nie scnaline:)
  23. bremen: a wiesz ze z tym rowerem to nieglupi pomysl:Dnawet mi sie podoba:P
  24. powoli poprawiam bledy, dzieki pendzlowi za jego czas poswiecony dla mnie w podstawach vraya :) kilka bugow juz jest - napewno okiennice zmienie kolor - cos bug w oswietleniu po lewej stronie na tym takim wypustku - takie 2 jasne plamy - narazie ne wiem o co chodzi :) - troche jeszcze cienie dopracwac no i kilka innych
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności