Zawartość dodana przez Liber
-
Scena 3D: Full Piggybank And The Weapon Of Choose
Mi się podoba, pęknięcia na śwince tylko sztucznie wyglądają.
-
Scena 3D: pokój-dzienny
polecam to: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_qmc.htm
-
Scena 3D: Jadalnia (Last update: 21:25 6.08)
Jest coraz lepiej, modele są super tylko materiał szkła dziwacznie wyszedł;/
-
szkło
Napisz w czym renderowałeś. Okropna kaustyka
-
Scena 3D: Łazieneczka
Drugi render o wiele lepszy, bardziej realistyczny. Dałbym większy glassines na kaflekach. I co jest za kamerą na pierwszym ujęciu?
-
Scena 3D: pokój-dzienny
Ale na to czy scena będzie realistyczna czy nie wpływa wiele czynników, nie tylko dobre oświetlenie. Ważne są również materiały, modele, ustawienia rendera itd. Co do oświetlenia: proponuje wstawić w każde okno vraylight plus do tego target direct light daleko nad pomieszczeniem które będzie symulować słońce. Porównując poprzedni render do ostatniego wykonałeś duży krok do przodu. BTW. nie vip, tylko wip - work in progress Pozdro
-
Scena 3D: pokój-dzienny
Wywal te ies sun i wstaw direct light. Materiał podłogi ten z tyłu wygląda jak po niedawnej działalności mopu. Czym pokryty jest sufit i kanapa(?)?
-
Scena 3D: Bathroom
A jak nie ma za co złapać?
-
Scena 3D: Bathroom
Nom cement jest słaby. Teksturę miałem mała. Znacie jakieś dobre stronki z teksturami o wysokiej rozdzielczości (oczywiście chodzi o cement)?
-
Scena 3D: Łazienka
Przydał by się większy bump na podłodze i na ścianach.
-
Scena 3D: Łazienka
Super pracka, super kolorki, super DOF, okropny grzejnik;)
-
Scena 3D: Bathroom
Dzieki chłopaki Lis - Projekt nie jest mój, szukałem jakieś ciekawej łazienki w katalogach, spodobała mi się ta i ją wymodelowałem itp. btw. ja też bym takiej nie chciał :D MaGuu - ja lubię taką pustość... zresztą tak jak ty;) razor1988 - wiesz miałem dodać krew na ścianach, ludzkie kości oraz zombi, ale tą ostatnią "rzecz" nie mogłem wymodelować;) Żartuje;) jest to wizka więc chyba powinna byc czysta. Z-Brush - vray light w oknie to jedyne światło, no i jeszcze standartowo skylight. Co do rendera: IRR z Light Cache, pozatym standart.
-
Scena 3D: Bathroom
.... .... Witam Vray 1.46... 3dsmax 7 C&C mile widziane
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
A mógł byś opisać w punktach jak taka współpraca wygląda?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ostatni dostałem wiadomość na gg: "Witam, szukamy animatora 3D (Wizualizacje) prosze o kontakt", jest to pierwsza propozycja pracy jaką dostałem w swoim krutkim życiu. Interesuje mnie jak taka współpraca wygląda i (zgodnie z ideą wątku) ile można za taką robotę wziąść. Pozdrawiam i dzięki z góry
-
Silver Award: Wizualizacja – Łazienka
great, super robota, tylko na doniczce od kwiata poligony widać, ale to chyba był zamierzony efekt. Pozdro i czekam na więcej.
-
Obiekt 3D: pokój... :|
A to teraz będzie piekło.. ----------- Bardzo słabo, właściwie nie ma co oceniać
-
maly korytarzyk
Render nawet mi się podoba, ale: - ta ściana z kamieni wygląda bardzo sztucznie - za małe odbicie na kafelkach - kafelki pod krzesłem wyglądają jak dywan - pusto poza tym fajny materiał lamp. Widok za oknem tchnął by w scene życia. Pozdro
-
Nowa strona VERTUSA
Poprzednia wersja wydaje mi się lepsza, no ale klient nasz pan.
-
Problem z materiałem
nie dodałeś mapowania.
-
Scena 3D: Kuchnia
Atialiasing okropny, tak samo sufit - grzyb to jest;)? reszta nawet spoko.
-
Scena 3D: pomieszczenie
Sofe modelowałem 10minut + materiał (zwykły Vraymtl - diffuse beżowy i tyle) Siata sofy: I w zbliżeniu:
-
Scena 3D: pomieszczenie
Z-Brush - modele są moje, ale nie wiem o jakie "spoiny materialu" Ci chodzi, wytłumacz dokładniej to będę mógł odpowiedzieć na twoje pytanie. Jeśli chodzi o te obrazki to rzeczywiście są za nisko a to przez zbyt niską wysokość pomieszczenia. Dzieki za komentarze, przy kolejnych wizkach wezmę je pod uwagę. BTW.Mi się materiał podłogi podoba;)
-
Scena 3D: pomieszczenie
W pierwszym poście dodałem wersje bez PS-a.
-
Scena 3D: pomieszczenie
Dawno tu nic nie wstawiałem..eh Vray, 3ds max7, photoshop cs2 2h 10min renderingu Wersja bez PS-a: