Skocz do zawartości

Liber

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Liber

  1. Liber odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bump podłogi jest bardziej ztilowany niż diffuse mapa.
  2. Sztucznie wyszedł widok za oknem
  3. Liber odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jaki soft i renderer?
  4. Liber odpowiedział sasquatch → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie, tak bajkowo.
  5. Liber odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miejscami słabe AA, ale ogólnie fajnie Ci to wyszło.
  6. Liber odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto ten tutek: http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_glass_liquid.htm
  7. Liber odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po pierwsze zmień oświetlenie, direct light nie jest tu najlepszym rozwiązaniem. Włącz skylighta i dodaj vraylighty - jeden za kamerą a drugi nad sceną. Zmień teksturę podłoża i dodaj kaustykę. Poza tym to co wyżej.
  8. Liber odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Racja Marcin. Dzięki, w zapełnionej scenie jest elegancko.
  9. Liber odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dlaczego tego diplacementa nie widać? Jak zrobić by wyglądało to tak ładnie jak bez GI? 3D Mapping z keep continuity:
  10. Liber odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Displacement ustawione na 2D. Wyłączony skylight, usunięta mapka HDRI, dodane jedno vraylight. Jak widać efekt taki sam.
  11. Liber dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Bez GI (jest tak jak bym chciał): Z GI (co to jest?): Dodam, że w scenie chcę używać GI. Używam vray displacement mod.
  12. Liber odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proporcje leżą
  13. Liber odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pojechałeś po maxie:)
  14. Liber odpowiedział c4rl0s → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do tego szumu: zwiększ wartość subdivs przy Vraylights. Pozatym to co wyżej.
  15. Liber odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak to możliwe, że aż tak długi Ci się to renderowało?
  16. Liber odpowiedział tymko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajnie jest, może więcej ujęć?
  17. Liber odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak zwykle bardzo cieplutko, aż chce się spać w takiej sypialni:)
  18. Liber odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super materiały i model, ale nurtuje mnie jedno pytanie- jak tym się jeździ?
  19. Liber odpowiedział Mariusz W → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajniuśkie:)
  20. Liber odpowiedział TouchThis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to wina AA. Narazie nieźle, co taki długi rendering?
  21. Liber odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model ładny ale render nieciekawy- przez te tło.
  22. Liber odpowiedział meiker → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiały i tekstury słabe. Daj podłodze nieco połysku i dodaj więcej obiektów.
  23. Liber odpowiedział Big Ben → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na dole po prawo masz menu z obiektami które są w scenie. Zaznacz wszystkie kwadraciki i modele powinny się pojawić. (oczywiście mowa o Zmodelerze).
  24. Liber odpowiedział ferni → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super szczegóły! Jedziesz dalej z teksturkami i daj jakieś fajne oświetlenie.
  25. Liber odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    widok za oknem - blee

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności