Skocz do zawartości

Liber

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Liber

  1. Sztucznie wyszedł widok za oknem
  2. Jaki soft i renderer?
  3. Fajnie, tak bajkowo.
  4. Miejscami słabe AA, ale ogólnie fajnie Ci to wyszło.
  5. Oto ten tutek: http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_glass_liquid.htm
  6. Po pierwsze zmień oświetlenie, direct light nie jest tu najlepszym rozwiązaniem. Włącz skylighta i dodaj vraylighty - jeden za kamerą a drugi nad sceną. Zmień teksturę podłoża i dodaj kaustykę. Poza tym to co wyżej.
  7. Liber odpowiedział Liber → na temat → V-Ray
    Racja Marcin. Dzięki, w zapełnionej scenie jest elegancko.
  8. Liber odpowiedział Liber → na temat → V-Ray
    Dlaczego tego diplacementa nie widać? Jak zrobić by wyglądało to tak ładnie jak bez GI? 3D Mapping z keep continuity:
  9. Liber odpowiedział Liber → na temat → V-Ray
    Displacement ustawione na 2D. Wyłączony skylight, usunięta mapka HDRI, dodane jedno vraylight. Jak widać efekt taki sam.
  10. Liber dodał temat → w V-Ray
    Bez GI (jest tak jak bym chciał): Z GI (co to jest?): Dodam, że w scenie chcę używać GI. Używam vray displacement mod.
  11. Proporcje leżą
  12. Liber odpowiedział mujas → na temat → Work in progress (WIP)
    Pojechałeś po maxie:)
  13. Co do tego szumu: zwiększ wartość subdivs przy Vraylights. Pozatym to co wyżej.
  14. Jak to możliwe, że aż tak długi Ci się to renderowało?
  15. Fajnie jest, może więcej ujęć?
  16. Jak zwykle bardzo cieplutko, aż chce się spać w takiej sypialni:)
  17. Liber odpowiedział Hynol → na temat → Work in progress (WIP)
    Super materiały i model, ale nurtuje mnie jedno pytanie- jak tym się jeździ?
  18. bardzo fajniuśkie:)
  19. to wina AA. Narazie nieźle, co taki długi rendering?
  20. Model ładny ale render nieciekawy- przez te tło.
  21. Materiały i tekstury słabe. Daj podłodze nieco połysku i dodaj więcej obiektów.
  22. Liber odpowiedział Big Ben → na temat → Game Art
    Na dole po prawo masz menu z obiektami które są w scenie. Zaznacz wszystkie kwadraciki i modele powinny się pojawić. (oczywiście mowa o Zmodelerze).
  23. Liber odpowiedział ferni → na temat → Work in progress (WIP)
    Super szczegóły! Jedziesz dalej z teksturkami i daj jakieś fajne oświetlenie.
  24. widok za oknem - blee
  25. Mi się podoba, pęknięcia na śwince tylko sztucznie wyglądają.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności