Skocz do zawartości

zdeno

Members
  • Liczba zawartości

    1 008
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez zdeno

  1. zdeno

    Własna tekstura

    no dobra ale o co Ci chodzi ? szukasz pomocy w czymś ? czy chcesz się pochwalić efektem ? to tekstura stworzona w photoshopie? czy jakimś składanym materiałem ? pamiętaj, że nikt nie siedzi w Twojej głowie i nie czyta myśli. musisz w tym pomóc .
  2. aaa to takie zaokrąglenia to się robi za pomocą opcji CHAMFER. zaznacz tą krawędź którą chcesz zaokrąglić ( prostopadłą do frontu szafy) i daj kilka razy chamfer, starając się temu zaokrągleniu nadać formę łuku. to jak Ty teraz próbowałeś to ślepa uliczka. Można by od biedy dać osobne smoothing groups dla poszczególnych ścianek drzwi i kazać modyfikatorowi meshsmooth, aby operował na osobnych grupach, ale to kiepski plan. Takie podstawowe ociosanie bryły powinno powstać w modelu ręcznie.
  3. le-chu jak wrażenia z pracy z octanem ? BTW gratuluję fronta na http://www.refractivesoftware.com ;)
  4. no limitem jest tu ilość RAMu jaki posiada Twój piecyk. Oczywiście można wrzucać takie wielkie textury, ale jakiś poziom optymalizacji powinien być osiągnięty. Bliskie plany oczywiście domagają się wielkich rozdzielczości, ale drugi i trzeci plan to już raczej jako tło nie wymaga tak dokładnych map , skoro i tak przykładowa ściana zamieni się w 16 czy 32 pixele. Unwrap do zastosowań w wizualkach to raczej jak działo na muchę. Lepiej zmapować to boxem albo planem, i pomieszać texturę za pomocą noisa i mixa w materiale, aby uniknąć tilowania, a jedynie takie smaczki jak ta dziura co pokazałeś na obrazku powinna być ustawiona osobno. unwrap jest potężnym narzędziem, ale przy mapowaniu skomplikowanych kształtów i w znakomiej większości przy gierkach. do zmapowania całego pomieszenia unvrapem będziesz potrzebował OLBRZYMIEJ textury tak też radzę Ci zawrócić z tej drogi póki jeszcze czas.
  5. jak jeszcze raz spojrzałem na obrazki to się dopatrzyłem, że nakładasz ten modyfikator jak jesteś na poziomie wyboru poligonu, może jakbyś tym hsdsem potraktował CAŁY mesh to by wyszło lepiej ? te elipsy drewna odpowiadają tym elipsom w modelu, tak też te sąsiednie na 99% mają inne ID po prostu. Jakbyś miał na całej szafie tylko jeden materiał, to pewnie ten efekt by nie wystąpił bo wtedy ID jest olewane. to może na czas modelowania odłącz te listwy poleceniem DETACH a po skończeniu roboty dołącz z powrotem poleceniem ATTACH , multimaterial wtedy stworzy się automatycznie. choć poznanie meshsmootha z pewnością się przyda, bo to standard na dzisiejsze czasy.
  6. no jeżeli chciałeś całe pomieszczenie zunvrapować na jednej teksturze i zachować tego typu detale to textura będzie olbrzymia. można to przeskoczyć w ten sposób, że ten detal będzie na UVce powiększony do np. 80% całości a reszta ścian ściśnięta dookoła, ale to i tak olbrzym wyjdzie. Lepiej wykroić te "zniszczenie" do osobnego poligonu i zuvkować go osobno. a to do gierki ? czy do wizualki ?
  7. ło matko bosko elektryczno a co to ten hsds ? nigdy tego nie widziałem, prawie wszyscy wygładzają meshsmoothem albo turbosmoothem i raczej to nie daje takich spektakularnych efektów jak ten hsds (pewnie dlatego używają) możesz spróbować zamapować to wszystko dopiero po wymodelowaniu jak nie dojdziesz o co w tym chodzi z hsdsem. tak strzelając to widocznie dodaje on jakieś płaszczyzny które nie mają ID tego samego co drewno i stąd te malownicze elipsy w środku zagęszczenia. a tak na marginesie to do czego ten hsds ? ma jakieś dodatkowo wypasione opcje ? tak pytam bo na kompie z netem nie mam helpa do maxa
  8. za to jaki materiał jest na której ściance jednego obiektu odpowiada "ID" jest to taki numer porządkowy. to ID ma znaczenie kiedy obiektowi jest przypisany materiał multi-sub- czyli taki kontener zawierający większą liczbę osobnych materiałów. ściągnij próbnikiem z obiektu materiał do okienka material editora to łatwiej Ci to będzie ogarnąć. co do róznego skalowania i obrotu textur - służy do tego kompletnie inne pojęcie tzw. UVW mapping - to on odpowiada za sposób i miejsce wyświetlania textur na obiekcie i jest niezależny od tego ID. jedyne co może wpływać to wybór odpowiedniego kanału mapowania,dla różnych materiałów. przykład masz boxa- gdzie połowa ścianek jest z cegly a druga połowa z drewna czyli masz boxa z dwoma rodzajami ścianek o ID=1 (cegła) i ID=2 (drewno) boxowi nadajesz materiał -multisub- gdzie na pierwszym miejscu będzie materiał cegły a na drugim miejscu materiał drewna aby ustawić mapowanie cegły - nadajesz boxowi modyfikator UVmap i wybierasz channel nr.1 i skalujesz obracasz dowoli. w materiale cegły w opcjach bitmapy masz standardowo zaznaczony channel 1 aby ustawić mapowanie drewna - nadajesz boxowi modyfikator UVmap i wybierasz channel nr.2 i skalujesz obracasz dowoli. w materiale drewna w opcjach bitmapy ZMIENIASZ CHANNEL NA nr2 co prawda można wszystko zrobić na channel 1 i ustawiać mapowanie na poziomie poligonów, ale to trochę mniej eleganckie rozwiązanie, szczególnie jeżeli potem czekają Cię zmiany. dodatkowo jeżeli model ma być do gierki to wtedy zasadę żonglowania kanałami mapowania ustawia silniki gry , czyli informatyk-koder.
  9. nie wiem czy da się to jeszcze ściągnąć, ale popatrz w te linki http://www.scriptspot.com/bobo/darkmoon/bff/ http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/scripts-plugins/utility-external/import/c/backfromfive innym też polecam zapoznać się z tematem. Tylko tak jak mówię, korzystałem z tego z zadowoleniem na max 7.0 , nie wiem czy to śmiga na nówkach. Jak ktoś sprawdzi to może podrzucić feedback ;)
  10. poszukaj w sieci pluginu, który zapisuje scenę do pliku .ms (nazwa to chyba backtofive) zasada działania jest taka, że scenę z maxa zapisuje on tak aby każda inna wersja maxa potrafiła ją odtworzyć za pomocą maxscriptu. mi to działało super jak przenosiłem z 8.0 do 7.0 i nie wiem jak z tymi nowoczesnymi maxami to by współpracowało. ostatnio też kombinowałem, czy nie możnaby przenieść sceny za pomocą vray proxy ;) bo ostatnio dorobili się exportu jako mesh . ale tak jak pisał zgred, .obj przenosi meshe razem z koordynatami mapowania to powinno załatwić sprawę.
  11. no właśnie Pionix ;) wstaw sobie tego linka w stopkę pod avatarem :D
  12. zobacz czy przypadkiem nie masz wyświetlania w DX10 , jak masz to zmień na DX 9
  13. zdeno

    Problem z materiałem

    VS przeinstalowałem i dokopciłem DXy i nadal nie działa ! pomóż! z alternatywy nic nie "rozumię" a tak na marginesie to ja rozumiem drobną złośliwość, ale napuszczać dzieciaka na reinstalkę ? no to już chyba zbyt grubo ;) nie jesteśmy na 4chan
  14. dzięki za informację po pierwsze trochę się dziwię, że rozminięcie z tematem czy inne flejmy są powodem kasacji skoro wątek powstał w dziale WOLNE DYSKUSJE. Choć może źle zinterpretowałem nazwę działu. Może wolne od POWOLNOŚĆ a nie wolne od słowa WOLNOŚĆ. po drugie moja wina moja bardzo wielka culpa, że prywatę z artkiem sobie zrobiliśmy na forum pożerając moc serwera. Mogliśmy się przenieść na gg czy inne konekty. po trzecie, nie mam nic przeciwko kasowaniu postów wątków czy profili. To Twoje/Wasze forum i robicie co chcecie a ja mogę się dopasować, albo gdzieś przenieść. Chodzi mi tylko i wyłącznie o informację za co spotkały mnie sankcje. Bo jak już się dostało w mordę to głupio tak nie wiedzieć za co. jeszcze raz dzięki za wyjaśnienie, nie zgadzam się z decyzją o wycięciu, ale rozumiem i szanuję prawa.
  15. Mam taki komentarz propozycję. Jak, któryś archanioł, albo sam Bóg tego forum wyrywa z tkanki jakiś wątek i zrzuca go w otchłań. To może niech chociaż da znać co było nie tak. My tu sobie proszę ja Ciebie siedzimy gadamy, nic się nie dzieje, no tak sobie siedzimy i gadamy, a tu nagle sruuuu (through) i nie ma wątku. Może to było już gdzieś poruszane i wytłumaczone to niech dobry człowiek podrzuci linka, bo nie mogłem wymyślić słów kluczowych do wyszukiwarki aby nie było bluźnierstw. z wyrazami szacunku zdeno
  16. zdeno

    Grafik bez talentu

    dobra dobra nie ściemniaj, przyznałeś się już, że masz małego to teraz nic już nie pomoże, a tak serio to nie przejmuj się. Skoro lubisz to co robisz to kontunuuj ten proceder dla własnej przyjemności. Wbrew "pozerom" ludzi naprawdę kreatywnych (których można nazwać utalentowanymi lub artystami) jest mało malutko. Większość to "rzemieślnicy zgapiacze" z perfekcyjnie opanowanym narzędziem. Taki malutki punkt xero z obsługą vraya i fotosklepu. Mi kiedyś na korekcie z mieszkaniówki prowadząca powiedziała (jak przyznałem, że nie mam na tyle talentu aby ją olśnić moim projektem) " no jak to ? niech Pan idzie do czytelni tam są pisma to się Pan "zainspiruje" Czyli nie przejmuj się na zapas. Najpierw opanuj narzędzia, a potem poszukasz w sobie iskry Bożej ;) i tak masz lepiej niż ja, dopiero na komisji wojskowej uświadomili mi, że nie widzę kolorów :D a dokładniej mam problemy czerwony-zielony.
  17. ID jeden na boki drewienka i UVMap cylindrical powinien dać radę jak nie ma dużych rozjazdów ID dwa na szczyty drewienka i UVMap planar z inną teksturką (drugi materiał) i możesz ruszając gizmem centrować sobie słoje ile wlezie. albo na rzeźnika na jednej teksturze namalować bok klocka i szczyt klocka i unwrapem się pobawić, ale to benedyktyńska robota. Musisz zadecydować czy efekt wart pracy.
  18. +1 może jakaś nowa przyklejka w dziale rendering ?
  19. zapchał mu się kulkami material editor i nie umie wybrać nowego, zamiast zrobić GET MATERIAL to on zmieniał istniejący. Nie ten guziczek wdusił .
  20. albo lepiej wybieraj nowy materiał za pomocą tej niebieskiej kuleczki po lewej stronie, a nie tym klawiszkiem po prawej na której jest napisany "rodzaj" materiału. RA - tu chyba nie o to chodziło fishowi
  21. Jak wszyscy to wszyscy ;) ja też o GPU. Masterzy od fryrendera majstrują takie coś http://www.randomcontrol.com/arion looks promising. Dla takich co nie lubią czytać tylko oglądać obrazki tu jeden link ze znaną prawie wszystkim sceną. http://www.randomcontrol.com/downloads/showreels/arion/arion_tech_demo_003.mov
  22. true true, jeno wydaje mi się, że lepiej wymasterować fotosklepa zamiast tracić czas na CORELa
  23. zdeno

    Octane Render

    no w renderach unbiased (maxwell fryrender) nie ma takich punktowych światełek, jeno trzeba dać emiter na jakiegoś polygona albo kuleczkę. Tylko czy ktoś jeszcze używa np. omni bez area shadows? od punktowego światła np. nie ma fizycznej możliwości aby wyliczyć kaustykę. Pewnie wszystko dałoby się ominąć, ale tak patrząc na sprawy z dystansu to świecąca geometria ma więcej sensu niż omni czy spotlight.
  24. ludzie po to wymyślili 3d aby nie musieć rysować ;) modelujesz obiekt wg. istniejącego wzorca, albo (co nagminne) napychasz scenę gotowcami z evermotion albo innych serwisów obkładasz to gotowymi materiałami z innych serwisów, jedyna inwencja to ustawienie kamery i dodanie świateł. resztę z rysowania robi komputer, kreśli perspektywę, cieniuje scenę itp. tak też rysowanie to się może przydać przy wymyślaniu nowych światów, stworzeń i ich maszyn aby pomysły utrwalić szybko na papierze. Oczywiście umiejętność rysowania przydaje się kiedy chcesz być kreatywny i np. narysować ultra mega logo blood raven na zbroi swojej postaci. Nie umiem znaleźć zastosowania dla znajomości pakietów wektorowych typu COREL. Wydaje mi się, że wszystko co on oferuje można też zastąpić znajomością PHSHOPA (lub innego programu 2d do grafiki rastrowej) który BTW jest nieodzowny do 3d, bo co by nie gadać to tekstury to w 3d 95% sukcesu, bo tylko je widzimy :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności