Skocz do zawartości

Filip_87

Members
  • Liczba zawartości

    61
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Filip_87

  1. Przeraziłem się ile to wszystko ma opcji OMG ;/ Przecież ja ani rusz z tym :D oooooo jaaaa 0_o
  2. czyli jeżeli korzystam z v-ray to nie warto poprawiać wyglądu w material editorze bo przy randerze i tak wyjdzie gówno tak ? LOL teraz widze że nie widać żadnych tekstur w material edytorze ;/ np wood, stone itp ;/ Gdzie dokłandniej znajde scaneline :D
  3. Hmmm być może ich nie obsługuje, czy zmiana scaneline pomoże ?? (nie moge znaleść gdzie to jest, pomoc w 3ds padła ;/, trzeba będzie reinstalke)
  4. Panowie coż to się dzieje na moim ekranie ?? Czemu "kulki" są pofajdane :D Tego czerwonego itp nie powinno być ;/
  5. W pierwszym obrazku w prawej wnęce w ścianie co to jest ten cylinder ? Nawet żadnego cienianie daje....
  6. Dzięki czyli modeluje tylko to co widać. A ściany,sufit i podłoga to konieczność :) Inaczej światło by się słabo odbijało o ile pamiętam z tego co kiedyś czytałem.
  7. Rozpoczynam scene pokoju. Wiadomo jest że kamera będzie się znajdowała na łóżku, z widoku oczu dziecka leżącego na nim. No mniejsza, chce wiedzieć czy modeluje się tylko to co będzie widać z tej kamery czy modelować cały pokój. Np wymodelować tylko góre łóżka tzn kołdre czy modelować całe łóżko z nogami, oparciem itp których i tak nie będzie widać. Wogóle można modelować tak tylko to co widać czy to grzech hehe :) Głupie pytanie wiem ;]
  8. MEEGA :D Będzie niezłe cacko
  9. Ten typ chyba sprinteremnie będzie :)
  10. Mnie przeszkadza to że promienie są tak mocne że przez nie nic nie widać ;] Ale Fajna pracka
  11. Moje zdanie jest następujące: Teraz widać dlaczego nie widać całej godziny na zegarku. Ale bardziej podobał mi się wcześniejszy obrazek. Na poprawionym wygląda to tak jakby ta lampka była włączona przy dodatkowym oświetleniu pokoju. Pierwszy był ok ;] Tylko popraw to światło bo z dupy ono się bierze z tyłu tej calej lampki.
  12. Na zegarku górna część cyft jest niewodoczna. No i to światło...
  13. Spoko ;] Jak dla mnie wszystko jest za bardzo rozmyte Pozdro
  14. No ja tak samo jak wyżej inni napisali, a dokładniej chodzi mi o ogień. Zły kolor i nie rozświetla niczego wokół siebie :) Pracka super !! Pozdro
  15. Fugi między kaflami też powinny być troche niżej niż same kafle i oczywiście bez reflecta
  16. 0_o Nie kumam samo się naprawiło ;/ zmieniłem ponownie na Direct 3D i działa 0_o Przecież robiłem tak wiele razy. No nic w kompach wszystko jest możliwe :P Aha pytanie. Pracujecie na Direct 3D czy na Software ?? Chce wiedzieć czy tylko ja na tym będę jechał bo tylko tam mi działa
  17. Nie jestem specem ale wydaje mi się że jak zmniejszysz model terenu i samą teksture to będzie lepiej wyglądać.....
  18. Ustawiłem na Direct 3d i jest dobrze, ale za to rypneły się blueprinty
  19. Właśnie nie. zresetowałem program. Nic nie ustawiałem, poprostu zrobiłem plane i tak się dzieje ;/ zaraz spróbuje zmienić
  20. Powiedzcie co zrobić żeby się tak nie działo . Sorki jeżeli nie pasuje do tematu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności