Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

muody

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez muody

  1. zainspirowany postępami Maqsa, spróbowałem blenderowego Sculpt Mode. całkiem niezłe, działa zadziwiająco szybko. levelu siatki nie mogłem podnieść powyżej 1,3 mln verts - na tyle tylko starczyło 768 MB ramu za mało vert poszło w ogon, za dużo na ręce
  2. Cyklony genialne... idę poćwiczyć malowanie, ta rozmowa o czasie pracy mnie zmotywowała ;]
  3. DOF tu zbędny faktycznie... może lekkie rozjaśnienie czerni "w zamian"? takie wielkie lampy, a słabo widać efekt oświetlania kurzu btw. zobacz na miniaturkę - łatwiej Ci będzie błędy w kompozycji dostrzec myślę, że powinieneś wyostrzyć (zaznaczyć) krawędzie niektórych przedmiotów - wóżka, łańcucha... jakieś białe światło. hm, straci praca na realizmie, ale będzie widać główny element jeszcze małe czepnięcie na koniec ;) kraty na podłodze wyglądają jak szmata przyczepiona do wózka
  4. kolory w stylu max'a, i typowe viewporty na podstawie 2.42a http://www17.rapidupload.com/d.php?file=dl&filepath=4042
  5. max_1989: zabraknie kasy, a koleś nie lubi kraść, to i się desperacja znajdzie ja na przykład musiałem zejść z Photoshopa 7 na GIMPa - na jakiś czas. no i trudno, radziłem sobie. co do Blendera, mam odwrotny problem. nie umiem się przestawić na interfejs, który mnie ogranicza. przerobienie go na interfejs Max'owy to czyste grzebanie w kodzie - ten, jak wiadomo, nie jest w Pythonie napisany. jezeli faktycznie potrzeba bylaby wielka, to radze zaczekac na ModBlender (w rozwoju) - lepszy dostep do elementow blendka sam proces byłby dosyć ciężki. * Po pierwsze potrzebujesz dorobić ikony do mnóstwa elementów i przetłumaczyć nazwy funkcji (buttony mozna spx w pythonie, ale zmiany istniejących już niezbyt) * Po drugie przepisać część rzeczy na czysto Windowsowy format - na przykład okna zapisu, wyskakiwanie nowych okienek, jak UV Editor (teraz wszystko jest "zlepione" w fullscreen) * Dalej - przesortowanie Menu i wrzucenie wszystkich opcji na górę ekranu * Chyba najłatwiejsze - wziąć i poprzenosić materiały/przyciski edycji/wtf do nowych, max'owych zakładek - i ulepszyć ich rozwijanie się i chowanie * Na koniec połączyć Node Editor i edytor materiałów w "Max Material Editor" - żeby było fajniej i w jednym miejscu. opcje rendera zrobić tak pogmatwane, jak w 3DS... no i masz 3DSBlend
  6. muody odpowiedział wesoledi → na temat → Wolne dyskusje
    pulpit w klimacie Totalni Pro :D za to, że wreszcie coś robię - projekt Blenderowy z takim jednym Miśko http://images3.fotosik.pl/253/2fdc136fcc382418.png
  7. nity na bokach ok, ale nie zawsze detal się opłaca - na belkach przypominają żaróweczki
  8. przedostatni obraz z łyżką super ;] ale i tak najbardziej ta olejna "Zwykła starość / Swojska codzienność" mnie zaskoczyła. piękne
  9. hehe mój odtwarzacz :D po pierwsze - on ma większe, ale i rozproszone odbicia na niebieskim. dodatkowo, jest ono mniej nasycone mocny Specularity na przyciskach pod jakimkolwiek kątem byś nie patrzył - zawsze chociaż minimalnie widać LCD przycisk Play/Pause jest zgrabniejszy ;] bardziej okrągły, mniejsze znaki model IMO perfekcyjny, ale światło - no dodaj przynajmniej jedną Spot czy punktową lampę. i coś w tło, zdjęcie czy paski, żeby było czuć materiały z odbiciem
  10. wózek zDOFujesz, rozumiem? jeśli ma się on jakoś bardziej wpisywać w obraz, to radzę go lekko po przekątnej przesunąć, bliżej środka tekstury: posortowane - http://www.cgtextures.com/ wyszukiwarka - http://yotophoto.com/ i spam, czyli dużo ale różna jakość - http://imageafter.com/
  11. ortheza, rządzi to! trochę światło za mało wyraźne, ale i tak super
  12. daruj sobie na razie tekstury... zrób flaki z modeli - a NIE. nie nie, najpierw koncept! bez tego nawet nie startuj jak już narysujesz/posklejasz coś dobrego - to zacznij lowpoly testy robić. ustalisz kadr, to zrób dobre modele i dodawaj detali tam, gdzie będą widoczne. ...a dopiero potem textury wiem, "własne metody", ale taka improwizacja rzadko daje dobry skutek. naprawdę no bo popatrz - nie mamy Ci jak coś poradzić, nie widać etapów (do czego dążysz, co już zrobiłeś). ja siedzę zwykle kilka wieczorów nad konceptem, bo inaczej parę tygodni pracy może pójść na marne
  13. muody odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    gałki w ZBrushu ciężko dostawić niestety :( przy renderach w Blenderze, albo jakichś "kluczowych" już się pojawią
  14. ja czekam na olejne, bo tych na Max3d jest prawie zero. wrzuc moze cos, co juz zrobiles, kto kaze tylko 'nowosci' postować? :)
  15. muody odpowiedział Hynol → na temat → Work in progress (WIP)
    podziwiam takich jak Ty... znających się jednocześnie na teksturach, modelowaniu i renderowaniu. no nie dam rady opisać, jak bardzo to rozwala :D liczysz może czas, jaki Ci schodzi na zrobienie poszczególnych rzeczy? (pewnie nie, ale jakbyś pamiętał, to podaj proszę ;] )
  16. ach... ty jesteś tym gościem od samochodów ;P w sumie zamiast nowatorskiej techniki, wolałbym zobaczyć Twoje 'typowe' szkice czy coś... jeżeli nie po zdjęciu, to naprawdę dobre, z daleka nawet nie widać że bryła zanika. (jak po fotce to zwykłe dłubanie niestety, mam nadzieje ze sie mylę)
  17. muody odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    po co profil, skoro my to bedziemy w takim ujeciu renderowac mniej wiecej? :]
  18. muody odpowiedział Maqs → na temat → Work in progress (WIP)
    w ZBrushu Maqs modeluje, jak coś ;] czekam skonczy te swoje cholerne detaliki, bo ja tu od tekstur glownie ;p
  19. kabelki zrob sztywniejsze, zeby bardziej do stwora pasowaly pokaz tez jakies 'oddzialywanie' czapki na faldy skory powieksz nieco kadr na gorze i bedzie mi sie naprawde podobac :)
  20. Micra i żółta terenówka super!
  21. płaszcz sprawia wrażenie, jakby mu z **** eksplodował :O pierwszy pistolet za lekki, drugi ma zepsutą perspektywę poza pierwszego mi się podoba i detale na łydko-ochraniaczach z drugim pomysł mógł by być fajny, gdybyś to bardziej rozwinął
  22. muody odpowiedział grynio → na temat → Work in progress (WIP)
    sztywne... woda Ci troszkę żelowa wyszła, ściany odblaskowe, to chyba przez to w sumie nie wiem, co powiedzieć. niby wykonanie w miarę dobre, ale całość nieciekawa mi się wydaje
  23. Dzięki, za jakiś czas się wezmę za to. uwagi przyjmuję na tym forum od połowy października 2005 - i na razie wychodzi mi to na dobre. nie zrozumiałem tylko, na czym polega "szaleństwo" :)
  24. zastanawiałem się, czy wrzucanie mojego (najlepszego do tej pory) szkicu postaci ma sens. w końcu to juz ukończona praca, poprawiać się nie da (niby jak)... ale doszedłem do wniosku, że czasem zdarzają się tu ukończone prace nie do poprawienia i jednak ktoś tam odpisuje ;) tak oto filozofując, macie sklejany skan (łącznie A3) rzecz z reala oczywiście, żadna fotka. ołówkiem 2B rysowane pełny rozmiar http://images1.fotosik.pl/207/f4f90145a4ce7c45.jpg i dla wygody:
  25. a co to za różnica? jakby miał 12, to może wiek, w przypadku większości początkujących grafików, można ustalić tylko na podstawie stylu pisania postów... gorsza sytuacja, znacznie, jeśli ktoś prosi i wyrozumiałość bo jest młody...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.