Zawartość dodana przez guru
-
Pojazd 3d: Triumph Speed Triple
jestem ciekawy jak zrobiłeś światła chodzi mi o materiały bardziej niz o siatke a najlepiej to i to. i jak mozna to render bym chcial zobaczyc świateł.
-
Noise przy GI
to jest deafaultowy material mentala "Wall Paint". nic nie zmienialem w nim
-
Noise przy GI
w zasadzie zrobilem render ok. 1200x700 na najwyższym antyaliasingu i mniejszylo sie to troche ale dalej jest ziarno. Takze to chyba taka charakterystyka materiału a to białe to refleks swietlny. MAteriał to mr'owy wall paint. Rególowałem Max sample w GI do 1000 i nie dostawałem róznicy. ilośc fotonów GI to okolo 50000
-
Noise przy GI
ale jakie paramery ?? konkrety prosze. bo puki co podnosze co sie da i nie daje rady. a pozatym to jest czysty GI
-
Noise przy GI
jak pozbyć sie tego białego noisa na ścianach?? Final Gather tez nei pomaga. Z samplingiem też walczylem
-
i7 czy Core2? I nie tylko.
miałem na mysli poczytanie specyfikacji produktów i artykułów na których fachowcy testują sprzęt a nie forów. Wydaje mi sie to bardzie rozsądne.
-
i7 czy Core2? I nie tylko.
Stary poczytaj na google nikt nie bedzie szukał za ciebie i klepał tego na forum. Pozatym jak sam poczytasz bedziesz pewien ze to prawda a nie ze ktos ci ściemnia.
-
Mental Ray + HDRI
na tutki to jescze moze byc za wczesnie. Ale jestem pewein ze wyglada to tak samo jak w poprzednich wersjach. Szukaj:) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=12755337&linkID=5604642
-
i7 czy Core2? I nie tylko.
2 zestaw + Vista 64-bit. pozatym poczytaj sobie o tym ile ramu kazdy system potrafi obslużyć. tak mniej wiecej to chyba XP 32-bit nie wiecej niz 2GB RAMu nie uzyje. Vista 32-bit chyba moze miec tylko 3,25 GB RAM. 64-bitowe systemy potrafią uciągnąc do 128GB RAM z tego co wiem tak jest z vista
- Problem z wyrenderowaniem animacji.
-
Final Gather - Bład
mam scene na balkonie dostaje dwa czarne paski. Moze mi ktos powiedziec skad to jest. Dostaje cos takiego jak wyrenderowalem FG na jakoscie High a na drafcei tego nie bylo!!! Nie jest to odwrocony face bo sprawdzilem. Zagęsciłem siatke na wszelki wypadek ale nic nie pomogło
-
Problem z bridge.
odwrócone normalne.
-
Łączenie ruchów z plików *.BIP - możliwe?
Jest tam cos jeszcze takeigo jak Mixer.
-
Niezbyt ostre randery.
moze Sampling quality, moze antyalising.
-
Niezbyt ostre randery.
ale w czym kolega renderuje??? chodzi ci o mała rozdzielczośc czy nieostrą geometrie??? Trochce szersze info albo screeny prosze
-
zanikanie face'ów
na przyszłość nie polecam boolean jakiegokolwiek:). Do modelowania wystarczy ci to co jest w Edit Poly (cut, bridge, connect, weld). Jest jeszcze opor ale to najczescie uzywam. Pozatym ze po odpaleniu pliku dostalem duzo błędów wyglada u mnie normalnie. nie ma ukrytych faceow
-
zanikanie face'ów
załącz projekt to sprawdze sam jak to u mnie wygladam bo nei wydaje mi sie zeby boolean takie rzeczy robil. Co prawda lubi sie wieszac i inne rzczy robic ale jak juz zaczała po collapcie powinno byc wporzadku. Albo zacznij od poczatku i nie uzywaj boola bo widze ze masz prosty model i dopiero zaczynasz ps: posprawdzaj czy jeszcze te face'y nie są poodwracane!!!.
-
zanikanie face'ów
osobiscie bym spróbował zainstalować poprawki do maxa service packi i takie tam oraz przeinstalowac sterowników do grafiki
-
Problem w czasie randeringu prostej sceny?
a co masz w oknie nad paskiem postępu napisane. Moze ilośc photonów jest zbyt duza i przelicza dlugo
-
wyświetlanie w Vieporcie
Mam dziwny problem z wyswietlaniem w Viewporcie. Modelowalem i cos wcisnąłem niechcacy chyba jakis skrot klawiszowy i teraz jeden z moich obiektow na ktorym pracowalem jest wyswietlany jakos siatka a reszta normalnie z poligonami i F2 i F3 dziala ale nie na ten obiekt. Jakies pomysly?? Wireframe tego obiektu jest zaly czarwony a vertexy pokazuja sie teraz na niebiesko;/. wszystko dziala tylko wyswietlanie jest inne i niebardzo jest przejzyste
-
Riggowanie
czaje dzieki wielkie za pomoc. poczytam cos o Skinie jeszcze. Kris_R tak jak mowisz z tym linkowaniem to spoko ale to chyba bedzie dzialalo tylko na jedną kość, a co bedzie na połaczeniach? Nie chce uzuskac efektu ze moj robot:P ze STALI zgina sie jak guma:P.
-
Riggowanie
a możesz mi troche jaśniej bo jezeli chodzi o rigowanie to jedyne co w zyciu zrobilem to podpiołemm bipeda i jego animowałem. Ale czy to umożliwi poruszanie np ramieniem bez poruszania siatką z klatki piersiowej???? Chciałbym sie dowiedzieć wcześniej jak to zrobić by nie zakręcić sie w jednym miejscu a na to niestety nie mam czasu.
-
Riggowanie
mam takie pytanie dot. riggowania. mam model robota i nie chce by jego powiedzmy "ręce" nie zginały sie jak skóra tylko (nie naginały sie) tylko jak to jest w kopatkach i innych takich maszynach by na sztywno sie zginały. Jak moge uzyskać taki efekt? czy Bones same dadzą rade. Dodam ze uzywam 3ds max2009
-
BIPED - podpinanie kości
Mam podpieta postać (z ogonem (ponytail)) pod szkielet wszystko jest ok ale gdy poruszam głową to ogan postaci tez sie porusza. jak temu zapobiec.
-
chce kupic model za 600$ ale nie ma go w wersji obj tylko max .. POMOCY
wystarczy sciagnac trial 3ds max i zrobic to samemu:)