Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jestem ciekawy jak zrobiłeś światła chodzi mi o materiały bardziej niz o siatke a najlepiej to i to. i jak mozna to render bym chcial zobaczyc świateł.
  2. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to jest deafaultowy material mentala "Wall Paint". nic nie zmienialem w nim
  3. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w zasadzie zrobilem render ok. 1200x700 na najwyższym antyaliasingu i mniejszylo sie to troche ale dalej jest ziarno. Takze to chyba taka charakterystyka materiału a to białe to refleks swietlny. MAteriał to mr'owy wall paint. Rególowałem Max sample w GI do 1000 i nie dostawałem róznicy. ilośc fotonów GI to okolo 50000
  4. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    ale jakie paramery ?? konkrety prosze. bo puki co podnosze co sie da i nie daje rady. a pozatym to jest czysty GI
  5. guru dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    jak pozbyć sie tego białego noisa na ścianach?? Final Gather tez nei pomaga. Z samplingiem też walczylem
  6. guru odpowiedział Skubaniec → na odpowiedź w temacie → Hardware
    miałem na mysli poczytanie specyfikacji produktów i artykułów na których fachowcy testują sprzęt a nie forów. Wydaje mi sie to bardzie rozsądne.
  7. guru odpowiedział Skubaniec → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Stary poczytaj na google nikt nie bedzie szukał za ciebie i klepał tego na forum. Pozatym jak sam poczytasz bedziesz pewien ze to prawda a nie ze ktos ci ściemnia.
  8. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    na tutki to jescze moze byc za wczesnie. Ale jestem pewein ze wyglada to tak samo jak w poprzednich wersjach. Szukaj:) http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=12755337&linkID=5604642
  9. guru odpowiedział Skubaniec → na odpowiedź w temacie → Hardware
    2 zestaw + Vista 64-bit. pozatym poczytaj sobie o tym ile ramu kazdy system potrafi obslużyć. tak mniej wiecej to chyba XP 32-bit nie wiecej niz 2GB RAMu nie uzyje. Vista 32-bit chyba moze miec tylko 3,25 GB RAM. 64-bitowe systemy potrafią uciągnąc do 128GB RAM z tego co wiem tak jest z vista
  10. guru odpowiedział OZBORN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zobacz czy dobry Viewport renderujesz;]. W innym przypadku jezeli w viewportach sie animuje przy poruszaniu paskiem to musi sie prawidlowo renderowac.
  11. guru dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    mam scene na balkonie dostaje dwa czarne paski. Moze mi ktos powiedziec skad to jest. Dostaje cos takiego jak wyrenderowalem FG na jakoscie High a na drafcei tego nie bylo!!! Nie jest to odwrocony face bo sprawdzilem. Zagęsciłem siatke na wszelki wypadek ale nic nie pomogło
  12. guru odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Modeling
    odwrócone normalne.
  13. guru odpowiedział dariush → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest tam cos jeszcze takeigo jak Mixer.
  14. guru odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze Sampling quality, moze antyalising.
  15. guru odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale w czym kolega renderuje??? chodzi ci o mała rozdzielczośc czy nieostrą geometrie??? Trochce szersze info albo screeny prosze
  16. guru odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na przyszłość nie polecam boolean jakiegokolwiek:). Do modelowania wystarczy ci to co jest w Edit Poly (cut, bridge, connect, weld). Jest jeszcze opor ale to najczescie uzywam. Pozatym ze po odpaleniu pliku dostalem duzo błędów wyglada u mnie normalnie. nie ma ukrytych faceow
  17. guru odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    załącz projekt to sprawdze sam jak to u mnie wygladam bo nei wydaje mi sie zeby boolean takie rzeczy robil. Co prawda lubi sie wieszac i inne rzczy robic ale jak juz zaczała po collapcie powinno byc wporzadku. Albo zacznij od poczatku i nie uzywaj boola bo widze ze masz prosty model i dopiero zaczynasz ps: posprawdzaj czy jeszcze te face'y nie są poodwracane!!!.
  18. guru odpowiedział Mr. J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    osobiscie bym spróbował zainstalować poprawki do maxa service packi i takie tam oraz przeinstalowac sterowników do grafiki
  19. guru odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a co masz w oknie nad paskiem postępu napisane. Moze ilośc photonów jest zbyt duza i przelicza dlugo
  20. guru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam dziwny problem z wyswietlaniem w Viewporcie. Modelowalem i cos wcisnąłem niechcacy chyba jakis skrot klawiszowy i teraz jeden z moich obiektow na ktorym pracowalem jest wyswietlany jakos siatka a reszta normalnie z poligonami i F2 i F3 dziala ale nie na ten obiekt. Jakies pomysly?? Wireframe tego obiektu jest zaly czarwony a vertexy pokazuja sie teraz na niebiesko;/. wszystko dziala tylko wyswietlanie jest inne i niebardzo jest przejzyste
  21. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czaje dzieki wielkie za pomoc. poczytam cos o Skinie jeszcze. Kris_R tak jak mowisz z tym linkowaniem to spoko ale to chyba bedzie dzialalo tylko na jedną kość, a co bedzie na połaczeniach? Nie chce uzuskac efektu ze moj robot:P ze STALI zgina sie jak guma:P.
  22. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a możesz mi troche jaśniej bo jezeli chodzi o rigowanie to jedyne co w zyciu zrobilem to podpiołemm bipeda i jego animowałem. Ale czy to umożliwi poruszanie np ramieniem bez poruszania siatką z klatki piersiowej???? Chciałbym sie dowiedzieć wcześniej jak to zrobić by nie zakręcić sie w jednym miejscu a na to niestety nie mam czasu.
  23. guru dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    mam takie pytanie dot. riggowania. mam model robota i nie chce by jego powiedzmy "ręce" nie zginały sie jak skóra tylko (nie naginały sie) tylko jak to jest w kopatkach i innych takich maszynach by na sztywno sie zginały. Jak moge uzyskać taki efekt? czy Bones same dadzą rade. Dodam ze uzywam 3ds max2009
  24. guru dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mam podpieta postać (z ogonem (ponytail)) pod szkielet wszystko jest ok ale gdy poruszam głową to ogan postaci tez sie porusza. jak temu zapobiec.
  25. wystarczy sciagnac trial 3ds max i zrobic to samemu:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności