Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział mapsi-fixi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dalej nie wiem co ty chcesz zrobic - worek na buty?? czy cos jeszcze innego, bo plane to podstawa szescianu wiec wyciagajac plane'a mozna zbudowac dokladnie szescian. Jak to jest asymetryczna bryla to tez banal jezeli dasz Detach face'ow do osobnego obiektu a potem tylko wyciaknac edge tak jak sie tylko podoba.
  2. guru odpowiedział mapsi-fixi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    z tego opisu co chcesz wymodelowac to nie wiele zrozumialem ;/. Cos dokladniej to moze pomoge.
  3. guru odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Color Bleeding wystepuje w przyrodzie jezeli o to chodzi. Łatwo sprawdzic - stan w sloneczny dzien w domu powiedzmy przy bialej scianie(jesli taka posiadasz:P) w czerwonej, niebieskiej innej tego typu koloru koszulce. A w helpie jest pieknie opiasane jak sie tego uzywa.
  4. guru odpowiedział Vieh → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max 2010 ma calkiem dobre nowe narzedzie do takich rzeczy. Quad-costam sie nazywa:D EDIT @Wray mnie uprzedzil dopiero zauwazylem;)
  5. guru odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tu jest fajny w Maya zrobiony ale wszystko analogicznie jak w Maxie. Trzeba sie tylko sie zarejstrowac. http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/167/Free-Maya-Tutorials
  6. guru odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zwieksz ilosc fotonow i zmniejsz radius.
  7. guru odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A z tym MAC'iem to nie wiedzialem przyznaje sie, dobrze wiedziec. A co mialem na mysli to to ze na monitorze jest inna gamma wyswietlana niz w rzeczywistosci oko odbiera. Mam racje??
  8. guru odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dokladnie o to chodzi i to jest poprawne fizycznie. Tu jest poprawne uzycie gammy: http://mentalraytips.blogspot.com/
  9. guru odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    polecam helpa. Input to znana gammy dla tego co wrzucacie do maxa np: bitmapa, zaś output to render. Gamma dla monitorow wynosi 1.0 zas dla oka jest 2.2. Wiec dla fizycznie poprawnej sceny powinno sie ustawic 2.2 by uzystac w miare realistyczny efekt.
  10. guru odpowiedział Neiraa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    unhide all?
  11. guru odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuj eksporter FBX ze strony autodesku moze pomoze. maly programik za darmo do pobrania ze strony. Konkretnej nazwy nie pamietam ale nie powinno byc problemu ze znalezieniem
  12. Bardzo ciekawy tutoraila na blogu: http://mentalraytips.blogspot.com/ Tutorial pokazujacy jak wyrenderowac bardzo realistyczny diament zachowujac fizyczna poprawnosc.
  13. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    z mojej strony proponuje jakiegos sculptora - zbrush,mudbox....
  14. guru odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze to byc problem z alokacja pamiecie w takim wypadku polecam sciagnac Hotfixa z autodesku (poszukaj). Druga opcja musisz wyjsc z edycji bipeda. A pozostale rzeczy to chyba najlepiej w helpie sa opisane (to nie boli a nawet uzaleznia).
  15. guru odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    O stary dobry tip z tym scalowaniem. Tak mnie juz irytuje to znikanie ze nie moge pracowac. Daje repa za to.
  16. guru odpowiedział Hooch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    przeladuj maxa a jakby co to prawym na snap rotation i sprawdz czy tam jest wszystko ok jak np krok rotacji. Zazwyczaj jest to 5*
  17. guru odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    przypadkiem to nie jest zmapowane lokalnie na Face'ach bo widze ze jest UVW na Face'a ustawione. Ta opcja akurat w tym przypadku nie przyjdzie wydaje mi sie.
  18. Przyznam ze jest to cenna uwaga sam o tym nie wiedzialem. Przydal by sie jakis tutorial o tym albo dodac to do tipsów.
  19. jak dla mnie przyczyn moze byc wiele i raczej jest twoj blad wiec polecam wyłaczac wszystko i po kolei dodawac swiatla sprawdzajac czy swieca. Albo usunac cale oswietlenie i od poczatku:). Zajrzyj do Tool > Light Lister.
  20. guru odpowiedział g.j → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to repujcie kolege:)
  21. guru odpowiedział funus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Booleana sie nie używa. podziel face'a potem zaznacz Vertexy dla dziurek i użyj Chamfera a potem ze meshsmoothem powinno dobrze wyglądać.
  22. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    no interesuje mnie przejscie przez wszystkie kolory widma. A jezeli chodzi o render to standard Mental Ray lub Scanliner
  23. guru dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Ostatnio tak mi przyszlo do glowy jak zrobic material widma swiatla. Chodzi o plynne przejscie miedzy wszyskimi kolorami az do zapetlenia sie. Czy jest juz cos takiego a jak nie to jak mniej wiecej mozna by bylo cos takiego osiagnac??
  24. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawa jest taka ze w bg nie da sie regulowac zawsze bedzie w 0,0. Jedyne co mozesz to operowac na bluprintach. wrzuc to na Plane'a to druga opcja
  25. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dokladnie o to mi chodzilo dzieki ale jak potem to cofnac bo cos mi Unhide all nie dziala?? /////////////////EDIT@ OK wykminilem skrot. na unhide All ALT+U :P. Xiz0r dzieki to jest dokladnie to ale bede korzystal ze skrotow. Mozna zamknac temat.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności