Zawartość dodana przez guru
-
nie kwadratowy plane
dalej nie wiem co ty chcesz zrobic - worek na buty?? czy cos jeszcze innego, bo plane to podstawa szescianu wiec wyciagajac plane'a mozna zbudowac dokladnie szescian. Jak to jest asymetryczna bryla to tez banal jezeli dasz Detach face'ow do osobnego obiektu a potem tylko wyciaknac edge tak jak sie tylko podoba.
-
nie kwadratowy plane
z tego opisu co chcesz wymodelowac to nie wiele zrozumialem ;/. Cos dokladniej to moze pomoge.
-
Color Bleeding
Color Bleeding wystepuje w przyrodzie jezeli o to chodzi. Łatwo sprawdzic - stan w sloneczny dzien w domu powiedzmy przy bialej scianie(jesli taka posiadasz:P) w czerwonej, niebieskiej innej tego typu koloru koszulce. A w helpie jest pieknie opiasane jak sie tego uzywa.
-
Ściany z trójkątów, jak zmienić na prostokąty?
max 2010 ma calkiem dobre nowe narzedzie do takich rzeczy. Quad-costam sie nazywa:D EDIT @Wray mnie uprzedzil dopiero zauwazylem;)
-
modelowanie oczu
tu jest fajny w Maya zrobiony ale wszystko analogicznie jak w Maxie. Trzeba sie tylko sie zarejstrowac. http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/167/Free-Maya-Tutorials
-
[Vray] PROBLEM - KAUSTYKA
zwieksz ilosc fotonow i zmniejsz radius.
-
Jak to jest z ta gamma ??
A z tym MAC'iem to nie wiedzialem przyznaje sie, dobrze wiedziec. A co mialem na mysli to to ze na monitorze jest inna gamma wyswietlana niz w rzeczywistosci oko odbiera. Mam racje??
-
Jak to jest z ta gamma ??
dokladnie o to chodzi i to jest poprawne fizycznie. Tu jest poprawne uzycie gammy: http://mentalraytips.blogspot.com/
-
Jak to jest z ta gamma ??
polecam helpa. Input to znana gammy dla tego co wrzucacie do maxa np: bitmapa, zaś output to render. Gamma dla monitorow wynosi 1.0 zas dla oka jest 2.2. Wiec dla fizycznie poprawnej sceny powinno sie ustawic 2.2 by uzystac w miare realistyczny efekt.
-
Zniknięta scena??
unhide all?
-
export z Maya to 3ds max
spróbuj eksporter FBX ze strony autodesku moze pomoze. maly programik za darmo do pobrania ze strony. Konkretnej nazwy nie pamietam ale nie powinno byc problemu ze znalezieniem
-
Fire and Ice - rendering Diamonds and Gems in mental ray
Bardzo ciekawy tutoraila na blogu: http://mentalraytips.blogspot.com/ Tutorial pokazujacy jak wyrenderowac bardzo realistyczny diament zachowujac fizyczna poprawnosc.
-
pomoc w modelowaniu
z mojej strony proponuje jakiegos sculptora - zbrush,mudbox....
-
Problem z undo
Moze to byc problem z alokacja pamiecie w takim wypadku polecam sciagnac Hotfixa z autodesku (poszukaj). Druga opcja musisz wyjsc z edycji bipeda. A pozostale rzeczy to chyba najlepiej w helpie sa opisane (to nie boli a nawet uzaleznia).
-
Nie wyświetlają się vertexy
O stary dobry tip z tym scalowaniem. Tak mnie juz irytuje to znikanie ze nie moge pracowac. Daje repa za to.
-
Slice plane.
przeladuj maxa a jakby co to prawym na snap rotation i sprawdz czy tam jest wszystko ok jak np krok rotacji. Zazwyczaj jest to 5*
-
bledne nalozenie textury
przypadkiem to nie jest zmapowane lokalnie na Face'ach bo widze ze jest UVW na Face'a ustawione. Ta opcja akurat w tym przypadku nie przyjdzie wydaje mi sie.
-
Daylight i spotlight razem, pomocy!!
Przyznam ze jest to cenna uwaga sam o tym nie wiedzialem. Przydal by sie jakis tutorial o tym albo dodac to do tipsów.
-
Daylight i spotlight razem, pomocy!!
jak dla mnie przyczyn moze byc wiele i raczej jest twoj blad wiec polecam wyłaczac wszystko i po kolei dodawac swiatla sprawdzajac czy swieca. Albo usunac cale oswietlenie i od poczatku:). Zajrzyj do Tool > Light Lister.
-
Płynne wklęśnięcia
to repujcie kolege:)
-
Problem przy tworzeniu lampy(wywiercone otwory)
Booleana sie nie używa. podziel face'a potem zaznacz Vertexy dla dziurek i użyj Chamfera a potem ze meshsmoothem powinno dobrze wyglądać.
-
Material widma swiatla
no interesuje mnie przejscie przez wszystkie kolory widma. A jezeli chodzi o render to standard Mental Ray lub Scanliner
-
Material widma swiatla
Ostatnio tak mi przyszlo do glowy jak zrobic material widma swiatla. Chodzi o plynne przejscie miedzy wszyskimi kolorami az do zapetlenia sie. Czy jest juz cos takiego a jak nie to jak mniej wiecej mozna by bylo cos takiego osiagnac??
-
problem z pozycja viewport background
sprawa jest taka ze w bg nie da sie regulowac zawsze bedzie w 0,0. Jedyne co mozesz to operowac na bluprintach. wrzuc to na Plane'a to druga opcja
-
Wyswietlanie czesci modelu, zwolnienie pamieci
dokladnie o to mi chodzilo dzieki ale jak potem to cofnac bo cos mi Unhide all nie dziala?? /////////////////EDIT@ OK wykminilem skrot. na unhide All ALT+U :P. Xiz0r dzieki to jest dokladnie to ale bede korzystal ze skrotow. Mozna zamknac temat.