Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział kamilq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    skaluj trzymajac shift
  2. guru odpowiedział Lauke1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    uzyj link constraint a nie select and link to co innego. Dajesz ten kontroler. Na poczatku ustawiasz Link to World jak jej nie ma w rece potem jak ja chwyta linkujesz do dloni i potem dajesz znow Link to World. Powinno dzialac Jak dalej bedzie odskakiwac to zresetuj Xform albo daj Freez Transform dla puszki.
  3. guru odpowiedział Lauke1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1. uzyj Link Constraint
  4. guru odpowiedział Maragaht → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jezeli renderuje ci obiekty na czarno to znaczy ze silnik nie rozumie tego materialu i renderuje go jako blad. Sprawdz czy masz odpowiedni silnik do tych materialow (zwyczajnie podazaj za instrukcjami typa w tuta). Menu environment jest pod klawiszem 8 albo 9 :P
  5. guru odpowiedział Maragaht → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wszystko w edit poly robisz. musisz deatach jako kopie zrobic. potem zaznaczasz wszystko i Flip. No i potem to chyba wystarczy zaznaczyc poziom Border i ten od gory i Cap dac
  6. guru odpowiedział farelek → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    tu masz cos niestety platne i nie w jezyku ojczystem ale z pewnoscia warte swojej ceny:) https://www.cg-academy.net/es_catalog/index.php?cPath=27&osCsid=3bv1t0gri7nqh921psl4btnh4ubb1kn5
  7. guru odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chyba tu jest : 3DS MAX Camera Shake Video Tut
  8. guru odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tworzysz obiekt Dummy na scenie. Podpinasz kontroler Noise w zakladce motion Zamiast Position_XYZ i parentujesz kamere do nulla
  9. guru odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie jestem dobry z animacji ale grupowanie wszystkiego niczego nie da jezeli juz to wszystko poza kolami. Najlepiej zrobic rig samochodu (znajdziesz tutorial na necie lub youtube) i wtedy animowac. Jak nie chcesz robic rigu to mozna tak jak pisalem zgrupowac i normalnie animowac rotacje kul (ale to nie jest najlepsza metoda).
  10. guru odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ojojojoj. W maxie F1 i tam tam szukaj alpha channel. Tu maszs jak renderowac z alpha: http://www.stockvault.net/tutorials/from_3d_studio_max_to_adobe_photoshop.php
  11. guru odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tu Wiem ze jestem okrutny ale zacznij od czytania co to jest dokladnie by pozniej uściślić twoje pytania. Na ogolne pytania malo kto odpowiada bo nie da sie jedny postem opisac to co mozesz w sieci znaleźć. Powiem tyle ze są pewne firmy zajmujące sie wydawnictwa swietnych tutariali dot. grafiki komputerowej im. matchmovingu: digital tutors, gnomon etc. Ps. niestety platne;]
  12. guru odpowiedział Dominick → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Alpha to jak maska w photoshopie. Szukaj pod haslem matchmoving
  13. guru odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zeby dla kazdego obiektu (400) byl tworzony point w srodku sceny. Jak to nie dziala:D. U mnie smiga. Jaka masz wersje maxa??
  14. guru odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    fn ParentAll obj = ( local p = Point box:on cross:on WireColor:[0,150,0] size:0.5 for x in obj do ( x.parent = p ) print "Parent All objects" select p ) parentall $ Czy to o to chodzi?? Zaznacz obiekty ktore chcesz przylaczyc i wykonaj ten kod.
  15. guru odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tamten skrypt mi dzialal. A druga linijka o ile nie skasowales obiektu tez powinien dzialac. Nie znam reaktora ani tego point-point wiec ciezko mi pomoc. A nie moze to byc cos takiego ze parentuje twoje obiekty do zwykłego Point Helpera ktory jest tworzony w [0,0,0]. A potem sterujac obiektem wszysktie beda sie opraca/poruszac z nim? o to chodzi??
  16. guru odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy to o to chodzi ale na poczatku musisz inaczej tworzyc poin-point. pp = point_point() -- tutaj tworze point-pioint z zaznaczonych obiektów pp.hasParent = off -- tutaj wylaczam parenta subobjectLevel = 1 modPanel.setCurrentObject $.baseObject subobjectLevel = 2 modPanel.setCurrentObject $.baseObject
  17. guru odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
  18. guru odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    z probowales animowac?
  19. guru odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no tak ale widocznie maxscript funkcje pierwsze kompiluje. Funkcja jest poza rollout'em wiec pewnie dlatego. Zawsze tak robie i dziala:)
  20. Jak dla mnie to trzeba by bylo wczesniej taka postac przygotowac pod wzgledem szkieletu zeby nie miec problemu ze skinem. Ja bym zrobil tak: Stworzyl szkielet postaci, potem odbial reke. Nastepnie zeskinowal postac i reke osobno. A potem polaczyc reke do postaci za pomoca Attachment constraint. Ten ogranicznik mozna animowac wiec z podmiana nie bylo by problemow.
  21. guru odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    W katalogu maxa jest help do maxscipt'a. poszukaj. U mnie tu: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help plik maxscript A taki prosty button to tak np: rollout aa "okno" ( button b "wciskaj" on b pressed do ( print "Wcisnieto" print "W te nawiasy wklejasz kod co bedzie wykonywany po wcisnieciu" ) ) createdialog aa
  22. guru odpowiedział kruger24a → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Sorry ale nie moglem wytrzymac. Genialny komentarz:D
  23. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    jeszcze raz dzieki. Dokladnie o to chodzilo. Dalbym rep ale nie moge. Pozdrawiam
  24. No widzisz jak to juz w tym swiecie nie wiadomo co prawdziwe a co nie:D. Niektore materialy w maxie sa uzaleznione o odbic załamań i wielu wielu innych rzeczy tak wiec dobrze miec cala scene by uzystakac dobry efekt koncowy. Postawienie box'a z najwymyślniejszym shaderem pośród niczego nic nie zmieni bo nie ma sie co w nim odbijac. Skorzystanie z HDRI jak koledzy wyzej pokazuja pomoze w sprawie. PS: Jaki to postep dla dzisiejszych stolarzy:D. Nie bylem swiadomy Pozdrawiam
  25. guru dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    potrzebuje cos jakby event na selekcje. Czytalem ze mozna to uzyskac przez Callback'i. To zrobilem cos takiego co ponizej i to dziala ale jak chce juz przypisac nazwe objektu zaznaczanego do labela to nie idzie;/. rollout a "Okno" ( button btn1 "button" label la "dupa" on a close do callbacks.removescripts #selectionsetchanged id:#cb1 ) fn zwroc obj = ( print obj.name ) callbacks.addScript #selectionSetChanged "zwroc $" id:#cb1 createDialog a Help

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności