Zawartość dodana przez guru
-
Pytanie o scalanie z tutoriala
skaluj trzymajac shift
-
Linking
uzyj link constraint a nie select and link to co innego. Dajesz ten kontroler. Na poczatku ustawiasz Link to World jak jej nie ma w rece potem jak ja chwyta linkujesz do dloni i potem dajesz znow Link to World. Powinno dzialac Jak dalej bedzie odskakiwac to zresetuj Xform albo daj Freez Transform dla puszki.
-
Linking
1. uzyj Link Constraint
-
Tutek- perfum need help
jezeli renderuje ci obiekty na czarno to znaczy ze silnik nie rozumie tego materialu i renderuje go jako blad. Sprawdz czy masz odpowiedni silnik do tych materialow (zwyczajnie podazaj za instrukcjami typa w tuta). Menu environment jest pod klawiszem 8 albo 9 :P
-
Tutek- perfum need help
Wszystko w edit poly robisz. musisz deatach jako kopie zrobic. potem zaznaczasz wszystko i Flip. No i potem to chyba wystarczy zaznaczyc poziom Border i ten od gory i Cap dac
-
Nauka pisania skryptów i lispów
tu masz cos niestety platne i nie w jezyku ojczystem ale z pewnoscia warte swojej ceny:) https://www.cg-academy.net/es_catalog/index.php?cPath=27&osCsid=3bv1t0gri7nqh921psl4btnh4ubb1kn5
-
Camera shake
chyba tu jest : 3DS MAX Camera Shake Video Tut
-
Camera shake
tworzysz obiekt Dummy na scenie. Podpinasz kontroler Noise w zakladce motion Zamiast Position_XYZ i parentujesz kamere do nulla
-
Kilka Pytań odnosnie 3ds max
nie jestem dobry z animacji ale grupowanie wszystkiego niczego nie da jezeli juz to wszystko poza kolami. Najlepiej zrobic rig samochodu (znajdziesz tutorial na necie lub youtube) i wtedy animowac. Jak nie chcesz robic rigu to mozna tak jak pisalem zgrupowac i normalnie animowac rotacje kul (ale to nie jest najlepsza metoda).
-
Kilka Pytań odnosnie 3ds max
ojojojoj. W maxie F1 i tam tam szukaj alpha channel. Tu maszs jak renderowac z alpha: http://www.stockvault.net/tutorials/from_3d_studio_max_to_adobe_photoshop.php
-
Kilka Pytań odnosnie 3ds max
Tu Wiem ze jestem okrutny ale zacznij od czytania co to jest dokladnie by pozniej uściślić twoje pytania. Na ogolne pytania malo kto odpowiada bo nie da sie jedny postem opisac to co mozesz w sieci znaleźć. Powiem tyle ze są pewne firmy zajmujące sie wydawnictwa swietnych tutariali dot. grafiki komputerowej im. matchmovingu: digital tutors, gnomon etc. Ps. niestety platne;]
-
Kilka Pytań odnosnie 3ds max
Alpha to jak maska w photoshopie. Szukaj pod haslem matchmoving
-
Pomoc przy skrypcie automatyzacja pracy
zeby dla kazdego obiektu (400) byl tworzony point w srodku sceny. Jak to nie dziala:D. U mnie smiga. Jaka masz wersje maxa??
-
Pomoc przy skrypcie automatyzacja pracy
fn ParentAll obj = ( local p = Point box:on cross:on WireColor:[0,150,0] size:0.5 for x in obj do ( x.parent = p ) print "Parent All objects" select p ) parentall $ Czy to o to chodzi?? Zaznacz obiekty ktore chcesz przylaczyc i wykonaj ten kod.
-
Pomoc przy skrypcie automatyzacja pracy
tamten skrypt mi dzialal. A druga linijka o ile nie skasowales obiektu tez powinien dzialac. Nie znam reaktora ani tego point-point wiec ciezko mi pomoc. A nie moze to byc cos takiego ze parentuje twoje obiekty do zwykłego Point Helpera ktory jest tworzony w [0,0,0]. A potem sterujac obiektem wszysktie beda sie opraca/poruszac z nim? o to chodzi??
-
Pomoc przy skrypcie automatyzacja pracy
Nie wiem czy to o to chodzi ale na poczatku musisz inaczej tworzyc poin-point. pp = point_point() -- tutaj tworze point-pioint z zaznaczonych obiektów pp.hasParent = off -- tutaj wylaczam parenta subobjectLevel = 1 modPanel.setCurrentObject $.baseObject subobjectLevel = 2 modPanel.setCurrentObject $.baseObject
-
Skrypcik czy jak?
-
Skin problem
z probowales animowac?
-
Skrypcik czy jak?
no tak ale widocznie maxscript funkcje pierwsze kompiluje. Funkcja jest poza rollout'em wiec pewnie dlatego. Zawsze tak robie i dziala:)
-
Animacja Bipeda - odłacznie i przyłączenie kości ??
Jak dla mnie to trzeba by bylo wczesniej taka postac przygotowac pod wzgledem szkieletu zeby nie miec problemu ze skinem. Ja bym zrobil tak: Stworzyl szkielet postaci, potem odbial reke. Nastepnie zeskinowal postac i reke osobno. A potem polaczyc reke do postaci za pomoca Attachment constraint. Ten ogranicznik mozna animowac wiec z podmiana nie bylo by problemow.
-
Jakz zrobić button?
W katalogu maxa jest help do maxscipt'a. poszukaj. U mnie tu: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\help plik maxscript A taki prosty button to tak np: rollout aa "okno" ( button b "wciskaj" on b pressed do ( print "Wcisnieto" print "W te nawiasy wklejasz kod co bedzie wykonywany po wcisnieciu" ) ) createdialog aa
-
boujou problem;/
Sorry ale nie moglem wytrzymac. Genialny komentarz:D
-
[maxscript] event selection
jeszcze raz dzieki. Dokladnie o to chodzilo. Dalbym rep ale nie moge. Pozdrawiam
-
Materiał wygląda inaczej na obiekcie i na próbce, jak efekt - lakier na wysoki połysk
No widzisz jak to juz w tym swiecie nie wiadomo co prawdziwe a co nie:D. Niektore materialy w maxie sa uzaleznione o odbic załamań i wielu wielu innych rzeczy tak wiec dobrze miec cala scene by uzystakac dobry efekt koncowy. Postawienie box'a z najwymyślniejszym shaderem pośród niczego nic nie zmieni bo nie ma sie co w nim odbijac. Skorzystanie z HDRI jak koledzy wyzej pokazuja pomoze w sprawie. PS: Jaki to postep dla dzisiejszych stolarzy:D. Nie bylem swiadomy Pozdrawiam
-
[maxscript] event selection
potrzebuje cos jakby event na selekcje. Czytalem ze mozna to uzyskac przez Callback'i. To zrobilem cos takiego co ponizej i to dziala ale jak chce juz przypisac nazwe objektu zaznaczanego do labela to nie idzie;/. rollout a "Okno" ( button btn1 "button" label la "dupa" on a close do callbacks.removescripts #selectionsetchanged id:#cb1 ) fn zwroc obj = ( print obj.name ) callbacks.addScript #selectionSetChanged "zwroc $" id:#cb1 createDialog a Help