Zawartość dodana przez guru
-
dynamiczny/manualny cloth
chyba wiem o co chodzi. Wydaje sie spoko opcja z tym malowaniem wag. Jak to sie sprawdza w praktyce? Moj bohater bedzie sie tarzal po podlodze wiec jego fraczek moze troche przyspozyc problemow. Pisalem o kontroli manualnej bo wlasnie boje sie takich momentow ze dojdzie do intersekcji siatki;/. Tak czy inaczej sprawdze to.
-
displacement map
Dzieki za rade tylko o jakies 2 lata za pozno:)
-
Linkowanie świateł.
na wszystkich swiatlach wyłacz default. W tn sposob wyłaczasz swiatla. Potem w Lighting/Shading zrob Make Lights Link zaznaczajac obiekt i swiatlo ktore ci pasuje.
-
obiekt podłączony do vertexa
Moze rivet. http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/rivet-button--2
-
dynamiczny/manualny cloth
Hej Chcialby sie doradzic jakbyscie rozwiazali podobna sytuacje. Mianowicie mam ubranie ktore zwisa z tylu na tylek. cos jak frak. Chcialbym miec nad tym kontrole manualna w razie jakiegos nakladania sie siatki ale tez chce by dzialalo to jak cloth na wiatr. Jak macie jakies materialy na youtube/vimeo to chetnie zobacze:) Z gory dzieki
- HSLS Shader
- HSLS Shader
-
MR i V-Ray
a moim zdanie to lepiej sie zdecydowac na dzialke jaka chcesz sie zajac a nie na silnik renderujacy. Jak nauczysz sie jednego to pozostale sa zwykle podobne. Radze wyspecjalizowac sie w ktoryms z działow grafiki(lightling, rendering ,modeling, rigging, compositing, itp, itd,).
- shater problem
- shater problem
-
Postać: Portret mężczyzny
swietna praca. Jakbym mial sie czepiac to w niektorych miejscach render jest jakby zblurowany - jakby textura rozciagnieta. To tyle. super:)
-
Interferencja w surówce
a w af w okinku "viewportu" jak wcisniesz keep aspect ratio? Nie znam sie na tym dobrze ale to jedyne co jeszcze mi do glowy przychodzi.
-
AfterFX tracking problem
maske mozesz stworzyc w af (pen tool).Z reguly robi sie tak ze trakujesz aplikujesz pozyskane dane do nulla i potem do tego nulla parentujesz maske. To wszystko. Tu masz pieknie wyjasnione http://www.videocopilot.net/basic/#05
-
AfterFX tracking problem
nie bardzo rozumiem po co ta maska w PS'ie. Ciezko powiedziec co jest nie tak skoro twierdzisz ze track jest OK. Sprawdz dokladnie tracking albo go rob jeszcze raz. Bo jak track jest ok to zwykle zaaplikowanie danych trakowania do nulla powinno wystarczyc. Sprawdz jeszcze ile sciezek trakowania masz na materiale moze nie ta uzywasz.
-
Interferencja w surówce
Jak zaimportujesz material do Af to dla pliku w Interprete footage>Main masz Fields and Pulldowns masz na Off?
-
Poprawione viewporty w 3ds max 2012
Niesamowite. Jest postep. @xrs: maya nie da rady;]. Ma lipny viewport ale tez czytalem ze poprawili w 2012 ale nie do tego stopnia co w maxie raczej.
-
Techniki efektów specjalnych w filmach
matchmoving
-
Platige Image - nowe filmy 3d promujące Polskę
Najmniej chyba mi sie ta przyroda podobala. Mogła bys jakos bardziej spojna z pozostałymi spotami. Ale tak czy inaczej mega. Genialne stworki. +
-
[maya] Mirror joint
Problem juz rozwiazany. Nie wiem czemu musialem set driven keys usunac z palcow i dopiero poszlo;/. Dziwna sprawa. Przepraszam ze nie napisalem od razu. Dzieki za pomoc tak czy inaczej:)
-
[maya] Mirror joint
Mirroruje sobie łapke ktora ma juz IK i FK na sobie. Uzywam oczywiscie Mirror joints ale nie cala reka jest symetrycznie kopiowana. kilka palcow jest przesunietych. Ramie i przedramie jest ok
-
Maya na linuxie [jaki linux najlepszy?]
no linuch ma to do siebie ze trzeba duzo sie bawic w konfiguracje systemu jezeli nie masz doswiadczenia to zajmie ci to duuuuzo czasu. Ja zachecam nadal do OSX:D. Jest tu caly pakiecik Adobe, Autodesk tez dorzuca co nieco np Mudbox jest Nuke, Z-brush i wiele, wiele innych:).
-
Maya na linuxie [jaki linux najlepszy?]
Jestem naiwniakiem moze przyjdzie :D. Jakies sondy robili ostatnio wiec czuja ze jest grupka ludzi ktora tego chce. Ten projekt exkalibur czy cos takeigo co robia maxa od podstaw jest obiecujacy moze zaczna od nowa na linucha robic:D. Plakac nie bede jak nie dozyje ale jak sie im uda to bardzo sie uciesze. No a co do pracy na Macku o naprawde mam spoko odczucia. Soft jak soft cras***e sie tak samo jak pod winda ale co do plynnosci jest naprawde fajnie.
-
Maya na linuxie [jaki linux najlepszy?]
no ja pracuje na mayce pod Maćkiem (Mac OSX). Jest całkiem przyjemnie. Mam wrazenie ze jest stabilniej no i praca z wieloma programami rownolegle jest sprawniejsza.Przełaczasz sie szybko plynnie bez zadnych zwiech. Sam mam plany przerzucenia sie juz całkowicie na Linucha. Hmmm gdyby jeszcze 3dsmax byl pod linucha;/. No moze przyjdzie taki dzien:D
-
Rendering samego cienia
Pytales o cien na podlozu. To tak uzyskasz jak pisze Luki. By dostac same cienie na postaci mozesz wyrenderowac Shadow pass.
- odskakujący viewPort