Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Maya
    chyba wiem o co chodzi. Wydaje sie spoko opcja z tym malowaniem wag. Jak to sie sprawdza w praktyce? Moj bohater bedzie sie tarzal po podlodze wiec jego fraczek moze troche przyspozyc problemow. Pisalem o kontroli manualnej bo wlasnie boje sie takich momentow ze dojdzie do intersekcji siatki;/. Tak czy inaczej sprawdze to.
  2. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Dzieki za rade tylko o jakies 2 lata za pozno:)
  3. guru odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Maya
    na wszystkich swiatlach wyłacz default. W tn sposob wyłaczasz swiatla. Potem w Lighting/Shading zrob Make Lights Link zaznaczajac obiekt i swiatlo ktore ci pasuje.
  4. guru odpowiedział 3kolorowymix → na odpowiedź w temacie → Maya
    Moze rivet. http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/animation/c/rivet-button--2
  5. guru dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Hej Chcialby sie doradzic jakbyscie rozwiazali podobna sytuacje. Mianowicie mam ubranie ktore zwisa z tylu na tylek. cos jak frak. Chcialbym miec nad tym kontrole manualna w razie jakiegos nakladania sie siatki ale tez chce by dzialalo to jak cloth na wiatr. Jak macie jakies materialy na youtube/vimeo to chetnie zobacze:) Z gory dzieki
  6. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Maya
    ok poradzilem sobie z tym w help'iej jest troche. trzeba bylo zaladowac w pluginach shader. W viewporcie wszystko gra podobnie w hardware render ale w mentali dostaje czarny obraz. Jak to wyrenderowac ?
  7. guru dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Witam Wike ktos moze jak moze uzyc shadera hlsl w maya? Mianowicie sciagnalem shader ze stronki nvidia http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/webpages/screenshots/shaders/goochyPt.html i chcialbym go uzyc w maya pod mental ray. Po rozpakowniu shader ma rozszerzenie *.cgfx
  8. guru odpowiedział HoMeK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a moim zdanie to lepiej sie zdecydowac na dzialke jaka chcesz sie zajac a nie na silnik renderujacy. Jak nauczysz sie jednego to pozostale sa zwykle podobne. Radze wyspecjalizowac sie w ktoryms z działow grafiki(lightling, rendering ,modeling, rigging, compositing, itp, itd,).
  9. guru odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    shattera nie uzywalem ale jak jest nie zamkniety tzn ze ma dziure. Czyli dal bym na obiekcie fill holes. Nie kumam po co piszesz o extrudzie. Co to ma do rzeczy? - Moze masz nakladajaca sie geometrie.
  10. guru odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    probowales usunac historie?
  11. guru odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    swietna praca. Jakbym mial sie czepiac to w niektorych miejscach render jest jakby zblurowany - jakby textura rozciagnieta. To tyle. super:)
  12. guru odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    a w af w okinku "viewportu" jak wcisniesz keep aspect ratio? Nie znam sie na tym dobrze ale to jedyne co jeszcze mi do glowy przychodzi.
  13. guru odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    maske mozesz stworzyc w af (pen tool).Z reguly robi sie tak ze trakujesz aplikujesz pozyskane dane do nulla i potem do tego nulla parentujesz maske. To wszystko. Tu masz pieknie wyjasnione http://www.videocopilot.net/basic/#05
  14. guru odpowiedział magdzik → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    nie bardzo rozumiem po co ta maska w PS'ie. Ciezko powiedziec co jest nie tak skoro twierdzisz ze track jest OK. Sprawdz dokladnie tracking albo go rob jeszcze raz. Bo jak track jest ok to zwykle zaaplikowanie danych trakowania do nulla powinno wystarczyc. Sprawdz jeszcze ile sciezek trakowania masz na materiale moze nie ta uzywasz.
  15. guru odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Jak zaimportujesz material do Af to dla pliku w Interprete footage>Main masz Fields and Pulldowns masz na Off?
  16. guru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niesamowite. Jest postep. @xrs: maya nie da rady;]. Ma lipny viewport ale tez czytalem ze poprawili w 2012 ale nie do tego stopnia co w maxie raczej.
  17. guru odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    matchmoving
  18. Najmniej chyba mi sie ta przyroda podobala. Mogła bys jakos bardziej spojna z pozostałymi spotami. Ale tak czy inaczej mega. Genialne stworki. +
  19. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Problem juz rozwiazany. Nie wiem czemu musialem set driven keys usunac z palcow i dopiero poszlo;/. Dziwna sprawa. Przepraszam ze nie napisalem od razu. Dzieki za pomoc tak czy inaczej:)
  20. guru dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mirroruje sobie łapke ktora ma juz IK i FK na sobie. Uzywam oczywiscie Mirror joints ale nie cala reka jest symetrycznie kopiowana. kilka palcow jest przesunietych. Ramie i przedramie jest ok
  21. guru odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    no linuch ma to do siebie ze trzeba duzo sie bawic w konfiguracje systemu jezeli nie masz doswiadczenia to zajmie ci to duuuuzo czasu. Ja zachecam nadal do OSX:D. Jest tu caly pakiecik Adobe, Autodesk tez dorzuca co nieco np Mudbox jest Nuke, Z-brush i wiele, wiele innych:).
  22. guru odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jestem naiwniakiem moze przyjdzie :D. Jakies sondy robili ostatnio wiec czuja ze jest grupka ludzi ktora tego chce. Ten projekt exkalibur czy cos takeigo co robia maxa od podstaw jest obiecujacy moze zaczna od nowa na linucha robic:D. Plakac nie bede jak nie dozyje ale jak sie im uda to bardzo sie uciesze. No a co do pracy na Macku o naprawde mam spoko odczucia. Soft jak soft cras***e sie tak samo jak pod winda ale co do plynnosci jest naprawde fajnie.
  23. guru odpowiedział safian → na odpowiedź w temacie → Maya
    no ja pracuje na mayce pod Maćkiem (Mac OSX). Jest całkiem przyjemnie. Mam wrazenie ze jest stabilniej no i praca z wieloma programami rownolegle jest sprawniejsza.Przełaczasz sie szybko plynnie bez zadnych zwiech. Sam mam plany przerzucenia sie juz całkowicie na Linucha. Hmmm gdyby jeszcze 3dsmax byl pod linucha;/. No moze przyjdzie taki dzien:D
  24. guru odpowiedział Samael774 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pytales o cien na podlozu. To tak uzyskasz jak pisze Luki. By dostac same cienie na postaci mozesz wyrenderowac Shadow pass.
  25. guru odpowiedział emace → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a w czym kolega pracuje;>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności