Zawartość dodana przez guru
-
Renderowanie animacji - poszukuję.
panie 6 min to nie jest zle
-
nCloth, grubość tkaniny.
sluchajcie a mieliscie problem z tym ze ncloth zapomina ze zaladowany ma cash? I potem raz go czyta raz nie. Robilem cash na "raty" pod scene do kazdego ujecia i teraz pamieta tylko ten ostatni. jak laduje te ktore sobie zapisalem wczesniej nie potrafi ich odczytac.
-
nCloth, grubość tkaniny.
moze to pomoze http://www.joelstutz.com/nCloth.html
- Zdepth i 2dMotionVector
-
Motion vector
Dzieki za odpowiedz beny. Co do ps1 skad takie dokladne dane znasz:D? Co do ps2 to taki problem wyszedl po prostu z braku mojego doswiadczenia i lubie wiedziec takie kruczki:). Ale masz racje exr jest ok ale niekiedy przeraza mnie jego rozmiar. Nie wiem jak dopasowywac wielkosc frame buffer co do sytuacji (nie chce stracic cennych danych ale tez nie chce przerendowywac jeszcze raz bo okazalo sie ze 16bit na kanal to za malo). Ok panowie/panie:) mam jeszcze jedeno pytanie ktore zadalem tu: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=78796
-
Zdepth i 2dMotionVector
Wlasnie skladam scenke i nie wiem w jakiej kolejnosci i jak powinienem polaczyc te dwa blury?!?! Mam 2 postacie na osobnych layerach oraz BG. I teraz jak to skomponowac. BG jest wyrenderowane bez hold-out'u (tzn mam BG po postaciami). Czy powinienem najpier zrobic Zblur (zdepth) i potem zrobic MOTION VECTOR? Jezeli tak to czy ten MOTION VECTOR powinien byc uzyty na zblurowanym przez Zdepth obrazie czy tez na obrazie bez niego? Nie wiem czy to ma sens ale licze na to ze ktos zrozumie o co mi chodzi:D. Repy za udzielenie cennych rad.
-
Motion vector
no screen jest nuka. Nie wiem czy jest sens do softu pchac. Wystarczy zwykla przegladarka plikow bo to jest targa wiec zapisane jest w kanalach RGB. Na rysunku widac wszystkie trzy kolory a 2d vector ma przeciez dwa kanaly;/. Jak puscilem to przez node vectorblur to dostalem dziwne rozmycia.
-
Motion vector
Mam taki pytanie. Czy jak renderuje motion vector z render passow to musze go zawsze do openexr wypuszczac bo jak tego nie robie to dostaje dziwne wyniki. Czy jest jakis inny format do ktorego moge go wypuscic? Jak wypuszczelem do targa z frame bufferem na RGBA 4*32 to dostalem cos takiego http://grab.by/cGWt
-
Wyświetlanie na tanim ekranie!
ciekawy tescik. Dobrze widac roznice. Sam ostatnio kupilem monitor Asus PA246Q. A nawet myslalem nad Dell'em U2311. Postanowilem troche doplacic i miec juz tego IPS'a. Ponadto wyswietla niezla ilosc kolorow. Jeszcze nie kalobrowalem na powaznie. Ale jest to w planie. Sam sie nie znam na tym dobrze wiec musze o tym poczytac.
-
Morsal Kombat - koncepty
super:). Sporo tego sie nazbieralo:)
-
Problem z Maya, licencja.
sproboj service packa zainstaowac. Kiedys czytalem ze byl jakis tego typu bug.
-
Monitor IPS
jak masz 2000pln to kup monitorek co ma cieroka palete barm jak dell U2410 albo jak ja niedawno asus PA246 za jakies 1700 z groszami da sie znalezc na necie. polecam
-
Wyłączenie instance
Jak sama nazwa wskazuje duplikate duplikuje. Sprawdz lepiej wszystko jeszcze raz. Powodow moze byc wiele ale na pewno nie z powodu duplicate.
-
[rigging] Patent z Meindbender - The Duplicator Rigg
Wydaje mi sie ze to lattice. Polecam ksiazke "Stop starring" tam sa podobne techniki z latteice jak tu gosc uzyl. http://books.google.com/books/about/Stop_staring.html?id=O-VvFFv5DMwC
-
Wyłączenie instance
mozesz zduplikowac instancje i ja usunac lub Modify> convert > instance to object
-
Pojazd 3D : Kompilacja renderów
powiec jak renderujeszc takei swiatla jak w tym challenger'ze na tyle masz. mozesz cos zdradzic co do shadera, swiatla modelu? Zawsze bylem ciekawy jak to sie robi.
-
mia_material_x czy maya materials?
np blinn ma mniejsze mozliwosci niz material_x wiec z lepszego shadera zrobisz gorszy w druga strone to nie dziala. Bo wylaczysz odbicia albo załamania swiatla, czy inne bajery ktore ci beda zbedne i gotowe akurat w danej sytuacji. W produkcji nie wiem jak to jest ale najwazniejszy zeby shader spelnial twoje oczekiwania, zeby reagowal jak chcesz w scenie. Liczy sie jakosc i czas to raczej wytyczne ktorymi sie warto kierowac, bo po co brac shader ktory liczy sie 2 razy dluzej mimo to ze dostajesz taki sam efekt jak za pomoca standardowego shadera. Nie znam zadnych testow wydajnosciowych shaderow ale wystarcza osobiste testy i bedizesz wiedzial jaki shader ci najlepiej pasuje do sceny.
-
mia_material_x czy maya materials?
standardowe materialy(lamber,blin) rowniez mozesz uzywac w render passach. mia_material_x nie jest obslugiwane w passach, dopiero jak przekonwertujesz go do mia_material_x_passes. Material_x dziala tylko pod mentalem taka glowna roznica. Z material x osiagniesz duzo ciekawszych efektow niz za pomoca blinna.
-
Modele 3D: ZB Stuff
go go Grzesiu:) Zmotywowales mnie do zalozenia teczki:D. Ale to w swoim czasie:P.
-
Konkurencja dla eizo (Asus ProArt PA246Q) ?
Tez kupielem ostatnio. Ale niestety z bad pixelem:( jednym wiec poniedzialem jedzie do na wymiane. Jak czylalem o nim to przekatna 16:10 byla dla mnie troche znakiem zapytania jak to bedize wygladac i w ogole. Jak dostalem monitor to przekatna jest chyhba druga najlepsza rzecza po ilosci kolorow. Ponadto obraz znakomicie widac pod kazdym katem.
-
Windows/MAC czy pliki się widzą?
wszystko dziala w jedna i w druga strone. Zadnych problemow. Nawet sie nie zajaknie:)
-
wyłączenie odbicia Mental Ray
tu panowie chyba jest podobny watek o tym. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=71098
-
Monitor do 1000 zł z IPS
A co myslicie o Dell U2410. Pisalem o nim wyzej. Ale jak zawsze robie research zanim cos kupie no i natknalem sie na jeszcze dwa ciekawe modele monitorow. Asus ProArt PA246 HP ZR24w Ogolnie zalezy mi na matrycy IPS, kolorach i 24'' full HD
-
Naklejki na samochód Mental Ray
Dziala dziala. poczytaj w helpie
-
shader skory
To shader do 3ds max. Doczytalem sie rowiez ze mozna to samo osiagnac w maya przepinajac sss do material_x>additional_color. Czy to o to chodzilo czy jest jakies inne wyjscie/shader? No i jeszcze nie bardzo wiem jak to kontrolowac. Moze masz jakies tutki czy cokolwiek innego godne polecenia.