Zawartość dodana przez guru
-
cortex-vfx
oo to chyba juz mnie zniecheciles:P. Ale co dodatkowe biblioteki moga cos namieszac?
-
cortex-vfx
Czytalem ten watek jakis czas temu bedac zielony. Ale dzis zobaczylem uzycie Cortex'a i przyponialem sobie ten temat. Nie wiem czy widzieliscie to: Piekne to jest:) Wie ktos jak to skompilowac pod OSX?
-
Pojazd 3d: Pomarańczowe szaleństwo
Piękny jest. Pierwsza wesja bialego jak dla mnie najlepsza.
-
Maya nCloth paint no nCloth ?
Nie ma sprawy. Poczytaj sobie jeszcze o Contrainach w nClothie tez sie moga przydac. W ogole polecam ta stronke: http://www.joelstutz.com/nCloth.html Powodzenia
-
Maya nCloth paint no nCloth ?
Jest taki parametr w nCloth jak Input Mesh Attrack. I dajesz to na 1. Wtedy bedzie wrazenie ze nie ma clotha w ogole dlatego potem odpalasz Paint Vertex Prop > Input Attrack i malujesz "to co ma sie byc i nie byc clothem".
-
Problem z wypiekaniem tekstur.
masz jakis nietypowy dla mentala rodzaj swiatla lub cieni - wowczas swiatlo jest ignorowane. Nie widze calego bledu na screenie ale przeczytaj go a bedziesz wiedzial co nie gra.
- UVs
- UVs
- UVs
-
UVs
Dawno mnie tu nie bylo ale wrocilem:P. Pytanie w Maya mozna ukladac UVki jedna na drugiej. Czy da sie zrobic cos takiego w maxie? Mam powiedzmy dwa obiekty i chce zeby ich uvki byly w jednym kwadracie. Chodzi o oszczednosc miejsca i nie robienie 5 plikow z textura tylko jednego.
-
Dziewczyna z tatuazem - vfx
Jest artykuła na fxguid na temat efektow z filmu. http://www.fxguide.com/featured/digital-storytelling-the-girl-with-the-dragon-tattoo/ Jest tez o making-of wejsciówki http://vimeo.com/hd#34699752
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
A to przepraszam. Zbyt malo jestem w temacie GI zeby cos pisac. Jestem za oldschoolowym oswietlaniem. Ja od zawsze oswietlam standardowymi swiatłami i FG i to wystarcza. Powodzenia
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Moze pokazesz jakas to twoją solucje tutaj? Odpowiem troche na przekór, ale - czy nie łatwiej jest oswietlic nie uzywając GI? To diabelski nowoczesny wymysl. Moze nie warto.
-
Przejście światła przez kilka warstw szkła Lampa/klosz/żarówka
Jakiego softy uzywasz bo dalej nic nie wiadomo. Domyslam sie tylko ze max'a pewnie. Nie wiem jak twoje studio wyglada ale na brzegu klosza masz jeszcze czarna obwodke. Zwieksz w swietle RayDepthLimit do 5 i w render settings tam gdzie raytracing MaxTraceDepthna ta sama wartosc zeby twoj cien byl widoczny w refrakcjach. Obwodka powinna zniknąc. Ponizej masz opis o co mi chodzi. http://www.joelstutz.com/lighting.html
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Niestety nie znam sie na GI dobrze wiec nie bede sie wypowiadal w tej sprawie. Natomiast co do material_x nie wazne czy cos jest updatem czy nie. Chcesz miec passy musisz uzywac wszedzie material_x_passes. W przeciwnym wypadku koncowka "_passes" jest zbedna. Sam kiedys cos czytalem o tym material_X i GI i chyba inaczej jak bez tego photonShadera sie nieda (doczytaj moze cos wiecej o tym jakie sa ograniczenia). Co do twoich refleksow na screenach nie widze problemów. Jak wpuszczasz swiatlo przez mały otwor to refleksja bedzie inna i widac ze jest raczej poprawna. Na pierwszym screenie (irradiance) widac ze photony sie odbijaja i docieraja do konca sceny. W ustawieniach shadera nie powinienes przypadkiem uzywać tego samego materialu?? Mianowicie w PhotonShader powinno byc chyba tez mia_material2_passes. Bo jak masz tylko X to passy moga nie chulac.
-
Przejście światła przez kilka warstw szkła Lampa/klosz/żarówka
No to dziwne bo na poziomie 5 juz powinno lepiej wygladac niz teraz. Sprawdz jeszcze czy twoja geometria ma właczoną refrakcje i refleksje. Bo cos mi to zle wyglada jeszcze.
-
Przejście światła przez kilka warstw szkła Lampa/klosz/żarówka
Refrakcje podciagnij. Swiatlo nie przechodzi wystarczajaca ilosc razy przez obiekty. Przechodzi jednynie przez lampe i koniec. Zakładam ze używasz RayTraceShadows. W RenderSettings>Quality>Raytracing podciagnij refrakcje/reflekcje i MaxTraceDepth powiedzmy do 5. Ponadto musisz pod zwiekszyc w swietle RayDepthLimit do 5. Pisze jak to jest w Maya bo nie napisales czego uzywasz. W maxie jest podobnie.
-
Dabarti Reel 2012
Profeska. No i duzo tego. rewelacja z tymi krolami spływajacymi. Uwielbiam takie rzeczy.
-
Animacja Dyplomowa WIP
rewelacja jak dla mnie. Super sie zapowiada. Czekam na reszte.
-
Adobe After Effects - problem z kluczowaniem Keylight
@Kulki tu masz taki tutek co do oswietlenie jest troche. nie wiem czy to widziales. http://vimeo.com/33160741 Gosc pokazuje jak zrobic z foty otoczenie głownie ale o oswietleniu tez jest. Cien no to roto nie ma przepros:D. Ale ja robilem kiedys taka sztuczke ze duplikowlem wykluczowana postac i zapelnialem czarmym, nastepnie BLUR. Ustawiasz go tak jak cien rzucony na podłoge. To jest spoko rowiazanie bo wtedy jest animowany.
- gamma corection
- gamma corection
- gamma corection
-
reelsmart motion blur
Nie mam 2012 ale w 2011 renderujesz "2D Motion Vector" z Maya i potem wrzucasz do np. nuke. Potem ukazuje sie jako mv2dToxik. Nuke ma swoja node do interpretacji tego pass'a. Sam osobiscie RSMB nie probowalem z motion vectorem. Jedynie jak mialem pass popsuty albo nie mialem go w ogole to sie ratowalem RSMB bo on go nie potrzebuje. I jeszcze jedna wazna rzecz-mianowicei nie renderuj tego pass'a razem z innymi. Stworz osobny render layer dla niego. Robisz tak bo mayka przelicza dla tego passa zawsze 0.2klatki wstecz. Wszystko co bys umiescil z tym passem bylo by przesuniete o ta wartosc. Czyli innymi slowami twoje passy mogly by sie nie nakladac.
-
Adobe After Effects - problem z kluczowaniem Keylight
Tam pod dupka u pani jeszcze brakuje jakby cienia (zwykle proste roto). No i jak ApaczoS pisze to trzba jeszcze curvsami pobawic sie. Dopasuj czernie potem highlight'y i ostatecznie midtones....np z pomoca color balance.