Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. guru odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Inne
    oo to chyba juz mnie zniecheciles:P. Ale co dodatkowe biblioteki moga cos namieszac?
  2. guru odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Inne
    Czytalem ten watek jakis czas temu bedac zielony. Ale dzis zobaczylem uzycie Cortex'a i przyponialem sobie ten temat. Nie wiem czy widzieliscie to: Piekne to jest:) Wie ktos jak to skompilowac pod OSX?
  3. Piękny jest. Pierwsza wesja bialego jak dla mnie najlepsza.
  4. guru odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie ma sprawy. Poczytaj sobie jeszcze o Contrainach w nClothie tez sie moga przydac. W ogole polecam ta stronke: http://www.joelstutz.com/nCloth.html Powodzenia
  5. guru odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest taki parametr w nCloth jak Input Mesh Attrack. I dajesz to na 1. Wtedy bedzie wrazenie ze nie ma clotha w ogole dlatego potem odpalasz Paint Vertex Prop > Input Attrack i malujesz "to co ma sie byc i nie byc clothem".
  6. guru odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    masz jakis nietypowy dla mentala rodzaj swiatla lub cieni - wowczas swiatlo jest ignorowane. Nie widze calego bledu na screenie ale przeczytaj go a bedziesz wiedzial co nie gra.
  7. UVs

    guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawda:) Jak rowniez po 7 latach powinienem pamietac jaka polityka panuje na tym forum. Temat do zamkniecia.
  8. UVs

    guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dobra juz dalem sobie sam rade sam. No bardzo pomocni koledzy byli;]. A niby takie dlugie te zielone paseczki. Hmm
  9. UVs

    guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok. JAAAAAK???
  10. UVs

    guru dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Dawno mnie tu nie bylo ale wrocilem:P. Pytanie w Maya mozna ukladac UVki jedna na drugiej. Czy da sie zrobic cos takiego w maxie? Mam powiedzmy dwa obiekty i chce zeby ich uvki byly w jednym kwadracie. Chodzi o oszczednosc miejsca i nie robienie 5 plikow z textura tylko jednego.
  11. guru dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Jest artykuła na fxguid na temat efektow z filmu. http://www.fxguide.com/featured/digital-storytelling-the-girl-with-the-dragon-tattoo/ Jest tez o making-of wejsciówki http://vimeo.com/hd#34699752
  12. A to przepraszam. Zbyt malo jestem w temacie GI zeby cos pisac. Jestem za oldschoolowym oswietlaniem. Ja od zawsze oswietlam standardowymi swiatłami i FG i to wystarcza. Powodzenia
  13. Moze pokazesz jakas to twoją solucje tutaj? Odpowiem troche na przekór, ale - czy nie łatwiej jest oswietlic nie uzywając GI? To diabelski nowoczesny wymysl. Moze nie warto.
  14. Jakiego softy uzywasz bo dalej nic nie wiadomo. Domyslam sie tylko ze max'a pewnie. Nie wiem jak twoje studio wyglada ale na brzegu klosza masz jeszcze czarna obwodke. Zwieksz w swietle RayDepthLimit do 5 i w render settings tam gdzie raytracing MaxTraceDepthna ta sama wartosc zeby twoj cien byl widoczny w refrakcjach. Obwodka powinna zniknąc. Ponizej masz opis o co mi chodzi. http://www.joelstutz.com/lighting.html
  15. Niestety nie znam sie na GI dobrze wiec nie bede sie wypowiadal w tej sprawie. Natomiast co do material_x nie wazne czy cos jest updatem czy nie. Chcesz miec passy musisz uzywac wszedzie material_x_passes. W przeciwnym wypadku koncowka "_passes" jest zbedna. Sam kiedys cos czytalem o tym material_X i GI i chyba inaczej jak bez tego photonShadera sie nieda (doczytaj moze cos wiecej o tym jakie sa ograniczenia). Co do twoich refleksow na screenach nie widze problemów. Jak wpuszczasz swiatlo przez mały otwor to refleksja bedzie inna i widac ze jest raczej poprawna. Na pierwszym screenie (irradiance) widac ze photony sie odbijaja i docieraja do konca sceny. W ustawieniach shadera nie powinienes przypadkiem uzywać tego samego materialu?? Mianowicie w PhotonShader powinno byc chyba tez mia_material2_passes. Bo jak masz tylko X to passy moga nie chulac.
  16. No to dziwne bo na poziomie 5 juz powinno lepiej wygladac niz teraz. Sprawdz jeszcze czy twoja geometria ma właczoną refrakcje i refleksje. Bo cos mi to zle wyglada jeszcze.
  17. Refrakcje podciagnij. Swiatlo nie przechodzi wystarczajaca ilosc razy przez obiekty. Przechodzi jednynie przez lampe i koniec. Zakładam ze używasz RayTraceShadows. W RenderSettings>Quality>Raytracing podciagnij refrakcje/reflekcje i MaxTraceDepth powiedzmy do 5. Ponadto musisz pod zwiekszyc w swietle RayDepthLimit do 5. Pisze jak to jest w Maya bo nie napisales czego uzywasz. W maxie jest podobnie.
  18. guru odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Profeska. No i duzo tego. rewelacja z tymi krolami spływajacymi. Uwielbiam takie rzeczy.
  19. guru odpowiedział pikok → na odpowiedź w temacie → Animacje
    rewelacja jak dla mnie. Super sie zapowiada. Czekam na reszte.
  20. @Kulki tu masz taki tutek co do oswietlenie jest troche. nie wiem czy to widziales. http://vimeo.com/33160741 Gosc pokazuje jak zrobic z foty otoczenie głownie ale o oswietleniu tez jest. Cien no to roto nie ma przepros:D. Ale ja robilem kiedys taka sztuczke ze duplikowlem wykluczowana postac i zapelnialem czarmym, nastepnie BLUR. Ustawiasz go tak jak cien rzucony na podłoge. To jest spoko rowiazanie bo wtedy jest animowany.
  21. guru odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    kolega nie radzi sobie z edycją postow to pewnie ma problemy z interpretacja rozwiazania. Moze chociaz odwdzieczy sie repem dla mpta ;)
  22. guru odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Hmm probowalem to zrobic i jednak moze to nie byc dobre rozwiazanie bo u mnie mayka sie crashuje za kazdym razem. Ja bym to olał bo i tak imageplane'a dodajesz w poscie.
  23. guru odpowiedział carrido → na odpowiedź w temacie → Maya
    Backplate i tak dodajesz w postpro. Wiec chyba nie ma znaczenia. Ale jak co to przepusc backplate'a przez node Gamma Correction i zamiast [1,1,1] daj [0.45, 0.45, 0.45]
  24. guru odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Nie mam 2012 ale w 2011 renderujesz "2D Motion Vector" z Maya i potem wrzucasz do np. nuke. Potem ukazuje sie jako mv2dToxik. Nuke ma swoja node do interpretacji tego pass'a. Sam osobiscie RSMB nie probowalem z motion vectorem. Jedynie jak mialem pass popsuty albo nie mialem go w ogole to sie ratowalem RSMB bo on go nie potrzebuje. I jeszcze jedna wazna rzecz-mianowicei nie renderuj tego pass'a razem z innymi. Stworz osobny render layer dla niego. Robisz tak bo mayka przelicza dla tego passa zawsze 0.2klatki wstecz. Wszystko co bys umiescil z tym passem bylo by przesuniete o ta wartosc. Czyli innymi slowami twoje passy mogly by sie nie nakladac.
  25. Tam pod dupka u pani jeszcze brakuje jakby cienia (zwykle proste roto). No i jak ApaczoS pisze to trzba jeszcze curvsami pobawic sie. Dopasuj czernie potem highlight'y i ostatecznie midtones....np z pomoca color balance.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności