Zawartość dodana przez guru
-
Nuke-wczytanie sekwencji z minusem w nazwie pliku
Ja bym jakims jakims programem przenumerowal sekwencje. Pod OSx uzywam Automatora. Pod winde tez pewnei cos sie znajdzie moze total commander
-
Dziwny cień w renderingu
ja bym strzelal ze to blad geometrii. Normalne posprawdzaj.
-
Adobe After Effects - problem z kluczowaniem Keylight
Ja bym chyba kombinowal z Simple Choker. Moze zobacz to co tu andrzej robi http://www.videocopilot.net/tutorials/advanced_soft_keying/
-
Demo reel 2011
Hey. Wrzucam swoje nowego reela. Jest troche wszystkiego. Dwie sceny z shorta nad ktorym pracowalem z grupka 5ciu osob. Wszelkie uwagi i komenty mile widziane. Ponadto poszukuje pracy w Warszawie. Kontakt: [email protected] [ATTACH=CONFIG]83448[/ATTACH]
-
Diablo III Opening Cinematic
po przejsciu piekła bedizesz mogł Cainem grac:p
-
Diablo III Opening Cinematic
Ej no kurde nie fajnie kto bedzie identyfikowal przedmioty!!!
-
Pojazd 3d: Porsche Cayman studio
poprawiona wersja duzo lepiej zgadzam sie. Faktycznie szybka troche przepalona no i to czarne przy lewym reflektorze no to za czarne. Moze troszke poprawic ekspozycje? Ale mimo to super.
-
rendering klatek w Maya aspect ratio
Kamera nie ma nic do rzeczy. Mozesz sprobowac ustawic Maintain width/height ratio. Jak nie pomoze to przerenderuj w Afterze z pixel aspect ratio na 1.0 i powinno grac.
-
rendering klatek w Maya aspect ratio
wystarczy poprawic aspect ratio w photoshopie.
-
Wirus shader
Dynamico dobrze radzi. Chodzi o uzyskanie efektu fresnela. Tu masz gotowy shader do przestudiowania. https://www.creativecrash.com/maya/downloads/shaders/c/denfo-colormicroscope Ale zrobienie tego od poczatku nie jest trudne. Tu masz przykład http://www.lizardlounge.com/html/tutorials/maya/files/cmFresHS.gif
-
Maya czy 3dmax
Pracowalem w obu softach i powiedzialbym tak: Maya jest bardziej otwartym softem i to jest jej ogromna zaleta ponadto jest oparta na nodach. Z kolei Max jest duzo prostrzy w nauce i nie tak otwarty jak maya. Masz w nim wiele gotowych narzedzi albo ich nie masz w ogole. W maya prawie zawsze idzie cos wykombinowac z nod nawet jak nie umiesz programowac. No i mam wrazenie ze maya duzo czesciej sie crashuje i placze sie w swoich nodach. Bardzo czesto musisz rozwiazywac problemy typu czemu "to nie dziala". To moje osobiste wrazenia. Ponadto mowi sie ze pod wzgledem animacji i rigingu Maya jest lepsza z kolei Max jest do wizek. Ale nie do konca sie z tym zgadzam. Dyskusja co jest lepsze jest bez sensu. Prosciej zadac sobie pytanie w ktora strone chcesz isc. Bo jak w motion graphics to moze lepiej Cinema4d sie zaczac uczyc.
-
Paint effects, UV i malowanie po obiekcie 3D
z tego co pamietam w ustawieniach pfx bylo cos takiego jak rozpraszanie i nawet juz po maznieciu mozna bylo jeszcze to kontrolowac. Nie jestem zbyt w temacie wiec raczej wiecej nie pomoge
-
Paint effects, UV i malowanie po obiekcie 3D
Nie mam doswiadczenia w pfx ale czy "make object live" nie wystarcza?
- Monitor Asus pa246q P-IPS
-
Materiał, na którym widoczne są tylko cienie
w maxie - matte/shadow maya - use backgroung
-
[howto] Bevel/skrypt/plugin działający jak chamfer w 3dsMaxie
"This is a reason why I want to punch maya in the face" :D Nie naprawili tego w 2012?
-
[NUKE] dodawanie mask
ok ten drugi skrypt jakos rozjasnił sprawe. dzieki tadek. Uzywalem tego wczesniej ale w zly sposob. Podłapalem tez troche inny sposob. Za pomocą nody Matrix (2x2) i wpisalem wartosci odpowiednio az przykryło mi ta szczeline.
-
[NUKE] dodawanie mask
Tyle ze to premultiplikacja to wiem. Przydaloby sie jakies konkretne rozwiazanie. Co do lekcji polskiego zdaje sobie ze nie jest to czysta polszczyzna ale tak chyba łatwiej sie dogadać niż uzywać terminow z polskojezycznej wersji Photoshop'a. Oczywiscie są granice ale nie bądzmy purystami bo to juz cchyba o faszyzm zachacza. Ok w tytule namieszalem:). Mimo to dzieki za uwagę wezme sobie to do serca:) Wracajac do problemu. Czekam na sugestie.
-
[NUKE] dodawanie mask
Mam powiedzmy alphe z wycietym kwadratem(czarnym). No i mam druga alphe ktora jest w idealnym kształcie wypełniajacym tą dziure. Chodzi o to by zatkac ta dziure(bez dwuznacznosci prosze). Tak wiec uzywam ChannelMerge z operacja PLUS. No i efekt jest taki ze niby dziura jest załatana ale zostaje egde dookoła w jego kształcie. http://grab.by/cJ19 To pewnie przez antialiasing ale jak to pokonac tak madrze:).
-
Pojazd 3D: Lotus Elise Type 25 2002
Ma potencjal. Ale jeszcze duzo brakuje. Na niektorych ujeciach w ogole nie ma reflekcji. Wszedzie tylko te sztuczne speculary. Brakuje jakies HDR'ki
-
Don_Gorgonzolinio
Greetings :]. No to bede odwiedzial.
-
wire parameters - nie działa?
moze storzenie nowego kontrolera pozycji pomoze. Chodzi chyba dokladnie o kontroler positionXYZ. Na jednym zrobisz jeden Wire a na drugim kolejny wire. One wtedy powinny dodac te wartosci. Nie jestem do konca pewien.
-
export > 3dsMax Arch&Design > Maya Mia Material
znalalem w google ze sie nie da albo tylko jakims skryptem ale zaraz potem znalazlem to.. http://books.google.pl/books?id=feVF3_TZO9cC&pg=RA1-PA15&lpg=RA1-PA15&dq=export+mentalray+presets+max+to+maya&source=bl&ots=ulBpYBQmHW&sig=t0TqPMDdRJCr4DLYORDGAdmyGvE&hl=pl&ei=TFhnTqXhHemh4gSLl_CnDA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=3&ved=0CDIQ6AEwAg#v=onepage&q&f=false
-
Rendering Completed
Siemanko Czapsu Sprawdzilem wszystko poza tym linkiem z forum. Zrobie to jutro. Na ta chwile wszystkiwe podpunkty zrobilem (nie wiem o co chodzi w 3cim) To co jest ze strony autodesku nie zalicza sie bo nei mam textur. to nowa scena z kulka. Jak odpalam mayke (pusta scena) i ładuje mentala dostaje takic cuda w edytorze. ITD....... EDIT: Ok cos poszlo tzn zrobilem "COŚ" z tych rzeczy powyzej i jednak batch ruszył. Ale obiekty w scenie nadal pozostaja zielone jakby nie mialy materialu(o dziwo renderuja sie poprawnie).
-
Rendering Completed
Stawiam nowa scene i wrzucam sphere i nakladam na nia mia_materila_x. Sphera w vieporcie robi sie zielona nigdy tak nie mialem;/. No nie moge batch'a puscic bo rendering konczy sie z miejsca. W mayaRenderLog dostaje takie cos: Starting "C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\mayabatch.exe" Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'mia_material_x_passes1'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'mentalrayItemsList'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'mentalrayGlobals'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'miDefaultOptions'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'miDefaultFramebuffer'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewImrRayTracyOff'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewImrRayTracyOn'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'miContourPreset'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'Draft'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'DraftMotionBlur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'DraftRapidMotion'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'Preview'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewMotionblur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewRapidMotion'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewCaustics'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewGlobalIllum'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewFinalGather'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'Production'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionMotionblur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionRapidMotion'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionFineTrace'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionRapidFur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionRapidHair'; preserving node information during this session. File read in 0 seconds. Result: C:/Users/ksalek/Documents/maya/projects/default/scenes/untitled__5472.mb Error: The renderer mentalRay is not registered yet. Error: Scene C:/Users/ksalek/Documents/maya/projects/default/scenes/untitled__5472.mb failed to render. // Maya exited with status 210 Mial ktos cos trakiego. Mile widziane jakiekolwiek sugestie