Skocz do zawartości

guru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez guru

  1. Ja bym jakims jakims programem przenumerowal sekwencje. Pod OSx uzywam Automatora. Pod winde tez pewnei cos sie znajdzie moze total commander
  2. guru odpowiedział brayanpl → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ja bym strzelal ze to blad geometrii. Normalne posprawdzaj.
  3. Ja bym chyba kombinowal z Simple Choker. Moze zobacz to co tu andrzej robi http://www.videocopilot.net/tutorials/advanced_soft_keying/
  4. guru dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hey. Wrzucam swoje nowego reela. Jest troche wszystkiego. Dwie sceny z shorta nad ktorym pracowalem z grupka 5ciu osob. Wszelkie uwagi i komenty mile widziane. Ponadto poszukuje pracy w Warszawie. Kontakt: [email protected] [ATTACH=CONFIG]83448[/ATTACH]
  5. guru odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    po przejsciu piekła bedizesz mogł Cainem grac:p
  6. guru odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ej no kurde nie fajnie kto bedzie identyfikowal przedmioty!!!
  7. guru odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    poprawiona wersja duzo lepiej zgadzam sie. Faktycznie szybka troche przepalona no i to czarne przy lewym reflektorze no to za czarne. Moze troszke poprawic ekspozycje? Ale mimo to super.
  8. guru odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Maya
    Kamera nie ma nic do rzeczy. Mozesz sprobowac ustawic Maintain width/height ratio. Jak nie pomoze to przerenderuj w Afterze z pixel aspect ratio na 1.0 i powinno grac.
  9. guru odpowiedział mctomciu → na odpowiedź w temacie → Maya
    wystarczy poprawic aspect ratio w photoshopie.
  10. guru odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dynamico dobrze radzi. Chodzi o uzyskanie efektu fresnela. Tu masz gotowy shader do przestudiowania. https://www.creativecrash.com/maya/downloads/shaders/c/denfo-colormicroscope Ale zrobienie tego od poczatku nie jest trudne. Tu masz przykład http://www.lizardlounge.com/html/tutorials/maya/files/cmFresHS.gif
  11. guru odpowiedział usagi → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Pracowalem w obu softach i powiedzialbym tak: Maya jest bardziej otwartym softem i to jest jej ogromna zaleta ponadto jest oparta na nodach. Z kolei Max jest duzo prostrzy w nauce i nie tak otwarty jak maya. Masz w nim wiele gotowych narzedzi albo ich nie masz w ogole. W maya prawie zawsze idzie cos wykombinowac z nod nawet jak nie umiesz programowac. No i mam wrazenie ze maya duzo czesciej sie crashuje i placze sie w swoich nodach. Bardzo czesto musisz rozwiazywac problemy typu czemu "to nie dziala". To moje osobiste wrazenia. Ponadto mowi sie ze pod wzgledem animacji i rigingu Maya jest lepsza z kolei Max jest do wizek. Ale nie do konca sie z tym zgadzam. Dyskusja co jest lepsze jest bez sensu. Prosciej zadac sobie pytanie w ktora strone chcesz isc. Bo jak w motion graphics to moze lepiej Cinema4d sie zaczac uczyc.
  12. guru odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Maya
    z tego co pamietam w ustawieniach pfx bylo cos takiego jak rozpraszanie i nawet juz po maznieciu mozna bylo jeszcze to kontrolowac. Nie jestem zbyt w temacie wiec raczej wiecej nie pomoge
  13. guru odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie mam doswiadczenia w pfx ale czy "make object live" nie wystarcza?
  14. guru odpowiedział maniu → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam ten monitor i tez narazie z braku stacji podlaczam go do macbooka. mam ta sama karte i smiga jak trza, wszystko sprawne, a monitor polecam. Srednia jestes jego kalibracja i nawigacja w interfejcei ale w jakosci miod. 16:10 daje duzy komfort.
  15. guru odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    w maxie - matte/shadow maya - use backgroung
  16. "This is a reason why I want to punch maya in the face" :D Nie naprawili tego w 2012?
  17. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    ok ten drugi skrypt jakos rozjasnił sprawe. dzieki tadek. Uzywalem tego wczesniej ale w zly sposob. Podłapalem tez troche inny sposob. Za pomocą nody Matrix (2x2) i wpisalem wartosci odpowiednio az przykryło mi ta szczeline.
  18. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Tyle ze to premultiplikacja to wiem. Przydaloby sie jakies konkretne rozwiazanie. Co do lekcji polskiego zdaje sobie ze nie jest to czysta polszczyzna ale tak chyba łatwiej sie dogadać niż uzywać terminow z polskojezycznej wersji Photoshop'a. Oczywiscie są granice ale nie bądzmy purystami bo to juz cchyba o faszyzm zachacza. Ok w tytule namieszalem:). Mimo to dzieki za uwagę wezme sobie to do serca:) Wracajac do problemu. Czekam na sugestie.
  19. guru dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Mam powiedzmy alphe z wycietym kwadratem(czarnym). No i mam druga alphe ktora jest w idealnym kształcie wypełniajacym tą dziure. Chodzi o to by zatkac ta dziure(bez dwuznacznosci prosze). Tak wiec uzywam ChannelMerge z operacja PLUS. No i efekt jest taki ze niby dziura jest załatana ale zostaje egde dookoła w jego kształcie. http://grab.by/cJ19 To pewnie przez antialiasing ale jak to pokonac tak madrze:).
  20. guru odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ma potencjal. Ale jeszcze duzo brakuje. Na niektorych ujeciach w ogole nie ma reflekcji. Wszedzie tylko te sztuczne speculary. Brakuje jakies HDR'ki
  21. guru odpowiedział Don_Gorgonzolinio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Greetings :]. No to bede odwiedzial.
  22. guru odpowiedział matizlob → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    moze storzenie nowego kontrolera pozycji pomoze. Chodzi chyba dokladnie o kontroler positionXYZ. Na jednym zrobisz jeden Wire a na drugim kolejny wire. One wtedy powinny dodac te wartosci. Nie jestem do konca pewien.
  23. guru odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Maya
    znalalem w google ze sie nie da albo tylko jakims skryptem ale zaraz potem znalazlem to.. http://books.google.pl/books?id=feVF3_TZO9cC&pg=RA1-PA15&lpg=RA1-PA15&dq=export+mentalray+presets+max+to+maya&source=bl&ots=ulBpYBQmHW&sig=t0TqPMDdRJCr4DLYORDGAdmyGvE&hl=pl&ei=TFhnTqXhHemh4gSLl_CnDA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=3&ved=0CDIQ6AEwAg#v=onepage&q&f=false
  24. guru odpowiedział guru → na odpowiedź w temacie → Maya
    Siemanko Czapsu Sprawdzilem wszystko poza tym linkiem z forum. Zrobie to jutro. Na ta chwile wszystkiwe podpunkty zrobilem (nie wiem o co chodzi w 3cim) To co jest ze strony autodesku nie zalicza sie bo nei mam textur. to nowa scena z kulka. Jak odpalam mayke (pusta scena) i ładuje mentala dostaje takic cuda w edytorze. ITD....... EDIT: Ok cos poszlo tzn zrobilem "COŚ" z tych rzeczy powyzej i jednak batch ruszył. Ale obiekty w scenie nadal pozostaja zielone jakby nie mialy materialu(o dziwo renderuja sie poprawnie).
  25. guru dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Stawiam nowa scene i wrzucam sphere i nakladam na nia mia_materila_x. Sphera w vieporcie robi sie zielona nigdy tak nie mialem;/. No nie moge batch'a puscic bo rendering konczy sie z miejsca. W mayaRenderLog dostaje takie cos: Starting "C:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin\mayabatch.exe" Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'mia_material_x_passes1'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'mentalrayItemsList'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'mentalrayGlobals'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'miDefaultOptions'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'miDefaultFramebuffer'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewImrRayTracyOff'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewImrRayTracyOn'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'miContourPreset'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'Draft'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'DraftMotionBlur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'DraftRapidMotion'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'Preview'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewMotionblur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewRapidMotion'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewCaustics'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewGlobalIllum'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'PreviewFinalGather'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'Production'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionMotionblur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionRapidMotion'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionFineTrace'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionRapidFur'; preserving node information during this session. Warning: line 1: Unrecognized node type for node 'ProductionRapidHair'; preserving node information during this session. File read in 0 seconds. Result: C:/Users/ksalek/Documents/maya/projects/default/scenes/untitled__5472.mb Error: The renderer mentalRay is not registered yet. Error: Scene C:/Users/ksalek/Documents/maya/projects/default/scenes/untitled__5472.mb failed to render. // Maya exited with status 210 Mial ktos cos trakiego. Mile widziane jakiekolwiek sugestie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności