Zawartość dodana przez guru
-
Materiał wygląda inaczej na obiekcie i na próbce, jak efekt - lakier na wysoki połysk
no jak dla mnie to material jest w porządku. To co tobie brakuje to otoczenie albo jakis HDR. Bo w tej scenie tam masz caly interior zrobiony i ma sie co w tym odbijać a ty masz szafkę stojaca pośród niczego.
- Problem z wyeksportowaniem animacji do formatu *.w3d
-
Drimagine 2010
Wie ktos jak bedziemy placic za akademik za te pół miesiaca w lipcu??? Bo zeby sie nie okazalo ze bedzie za kazda noc liczone bo to sie zupelnie nie oplaca;/
-
Skrypcik czy jak?
Dzieki faktycznie nie dzialal:P. Jeden nawiac za duzo na dole.
-
Drimagine 2010
metrażem. I czasem balkonem
-
Select and Link problem
a dawales Freez Transform na kosciach?? bo to tez moze dzialac. Chociaz z zasadzie samo parentowanie nie ma wiekszego znaczenia ale przy uzyciu Wire param albo jakichś ograniczników (constraints) efekty beda nieoczekiwane.
-
Select and Link problem
taka edycja to nic nie pomoze bo potem przy animacji beda problemy. Do animacji wartosci transformacji musza byc wyzerowane
-
Drimagine 2010
No to troche dziwne bo mi co innego powiedziano. Ja osobiscie rozmawialem z typem ktory zbieral te podania. Pokazywal mi teczke i tam mial podania wszyskie. Pytalem sie czy dostaniemy jakiegos maila z potwierdzenie to powiedzial "Raczej nie, jedynie na adres zamieszkania list". Pozatym mowil ze trzeba zaplacic zaliczne 400pln na konto w tym liscie co bedize bo inaczej to nic z akademika, podkreslil. Ja nic nie sugeruje po prostu pisze to co mi powiedziano.;/ No jak nic nie dostane przez ten tydzien to bede dzwonil chyba bo juz jest po rekrutacji wiec powinni juz wszystko z akademikami tez miec ogarniete.
-
Drimagine 2010
a dostaliscie juz potwierdzenie poczta czy cos?? bo jak bylem osobiscie to ten typ mowil ze trzeba czekac na potwierdzenie poczta a potem trzeba wplacic zaliczke 400PLN.
-
Drimagine 2010
Skad masz to info. Bo ja jeszcze zadnej odpowiedzi nie dostalem. Skladalem osobiscie formularz o akademik no ale pewnie odleglosc ma znaczenie;/. W zadaszie mam ok 200km do NS to tez nei jest rzut beretem.
-
Problem z napisem przylegającym do obiektu...
zaznacz poligony w miescu loga i ustaw im jakies material ID i potem zarzuc tam texture.
-
Skrypcik czy jak?
Masz tu skrypcik na robienie tych malych kontrolek ktore mozna rozmiarowac. A edytujac width lub length mozesz uzywac go jako binarny suwak gora-dol lub lewo-prawo. rollout _controls "Kontrolka" width:180 ( group "Create Controls" ( spinner spn_ctrl_size "Size:" pos:[10,20] type:#float range:[1,10,1] button btn_create_Ctrl "Create" pos:[120,18] ) fn funk ctrlSize = ( rec =Rectangle length:ctrlSize width:ctrlSize angle:90 name:(uniqueName "Controler") wireColor:[200,0,0] cir=Circle radius:(ctrlSize*0.1) name:(uniqueName "CHandler") wireColor:[0,0,200] cir.parent = rec rec.rotation.x_rotation = 90 setTransformLockFlags cir #{3..9} flCtrl = cir.pos.controller flCtrl.X_Position.controller = float_limit() --Adding limit controller flCtrl.Y_Position.controller = float_limit() --Adding limit controller rec.width.controller = bezier_float() rec.length.controller = bezier_float() --Wireing parameters paramWire.connect rec.baseObject[#Width] cir.pos.controller.X_Position.controller[#Limits][#Upper_Limit] "Width/2" paramWire.connect rec.baseObject[#Width] cir.pos.controller.X_Position.controller[#Limits][#Lower_Limit] "-Width/2" paramWire.connect rec.baseObject[#Length] cir.pos.controller.Y_Position.controller[#Limits][#Upper_Limit] "Length/2" paramWire.connect rec.baseObject[#Length] cir.pos.controller.Y_Position.controller[#Limits][#Lower_Limit] "-Length/2" select rec ) on btn_create_Ctrl pressed do ( funk spn_ctrl_size.value ) ) createDialog _controls Majac to zwyczajnie z pomoca "Wire Params " łaczysz pozycje z rotacja czy czym innym.
-
Select and Link problem
dla kazdego lancucha kosci zrob pointa. Daj potem parent do pointa z pierwsza koscia w lancuchu. Potem sparentuje point do tej glowy a ostatecznie daj Freez Transform na tym poincie. Powinno dzialac.
-
Zbędne vertexy
ctrl+backspace usuwasz egde z vertexami razem.
- Niebo w wysokiej rozdzielczości lub...?
-
Filiżanki
Soft: 3ds Max (Mental Ray), PS CS4 Render: Wire:
-
teledysk Eminema
Jest kilka b. ciekawych efektow typu machmoving w teledysku
-
CloudMap.jpg
nie obrazaj sei ale to tak jakbys klucze zgubil i kazal komus szukac. Jak widziales projekt to chyba wiesz jak wygladala ta mapa (ja nie mam zielonego pojecia) i bedzie ci ja jakos w miare latwo znajezc. Nie wiem jak ja zgubiłeś moze ścieżka jest stara i nie ma odnosnika do pliku ktory dalej jest na dysku, moze skasowalej folder w ktorym byl plik albo w ogole go nie bylo. Jak ja robie animacje to wiem mniej wiecej gdzie co mam a jak zgubie to robie backpy i po klopocie. Jezeli nie robies tej animy to zwroc sie do zrodla. Ja dla ciebie tyle moge zrobic. Zycze powodzenia
-
CloudMap.jpg
Jak juz pisalem tego pliku ja np nie posiadam a to wyzej to sarkazm byl bardziej. A skad ty ta animacje masz tak w ogole? Nie dziw sie ze tak wszyscy reaguja bo twoja prosba jest bardziej w stylu "...wezcie mi poslijcie ta piosenke ktora od kumpla bralem w tamtym tygodniu bo go nie ma w domu..."
-
Drimagine 2010
Nie jestem pewien ale chyba znalazlem prace pana Kamilia Witkowskiego jakby ktos byl zainteresowany. http://picasaweb.google.com/miod.malina?fgl=true&pli=1
-
[max] Skinnik - Mirror
Mam takie pytanko czy da sie w Mirror w modyfikatorze Skin "mirrorowac" tylko niektore wertexy?? Byc moze zle tego uzywam i nie jestem o tym swiadom bo zawsze jak uzywam mirror to kopiuje wszystkie po lewen na prawa lub odwrotnie.
-
CloudMap.jpg
No to kolega ma problem rozwiazany i nic nie trzeba wysylac wystarczy w "Moim komputerze" poszukac.
-
CloudMap.jpg
no ale to jakis jpg!!! Ja osobiscie nie spotkalem sie z taka domysna mapa;/. Ty chyba lepiej wiesz jak wyglada ten obrazek to szukaj.
-
Kilka tekstur na jeden model
tu jest pokazane jak to zrobic ale nie wiem czy masz konto na area. http://area.autodesk.com/tutorials/get_uvw_map_from_a_collapsed_editable_poly Jezeli juz dales Collapse na obiekcie ktory mial Uv ustawione to ona dalej powinny byc widoczne w Tools>Channel Info. Jezeli je masz to zarzuc jeszcze raz Unwrap UVW i ustaw Map Channel na ten na ktorym miales wczesniej swoja mape. Wcisnij Reset UVW a potem Edit. Powinieneś mieć swoja mapę
-
[max]move object
magistra:D @edit Robie takie male skrypciki przedatne przy riggingu:). troche przyspieszajace prace.