Zawartość dodana przez AravaL
-
Obiekt_3D: Potrawa , Paladin vs. AravaL
Lody w polewie czekoladowej...mniam :]
-
Obiekt_3D: Potrawa , Paladin vs. AravaL
a to wczesniejsza wersja marsa... ehm, znaczy kotleta..
-
Obiekt_3D: Potrawa , Paladin vs. AravaL
ok. teraz czas na probnego kotleta!
-
Obiekt_3D: Potrawa , Paladin vs. AravaL
Makaron = Spline + reactor Rope
-
Obiekt_3D: Potrawa , Paladin vs. AravaL
Loozack - taki makaron to dobry pomysl... tak z ciekawosci troszke przygotowalem... akdsn - hm. no niebardzo lapie mysl... czego mam szukac w tym necie?: referencji potraw, plagiatu kompozycji, sztuki realistycznego oswietlenia, umiejetnosci doboru jedzenia do wyrazenia emocji? ;)... no ale ogolnie masz racje, nie mozna sie ograniczac. Jednak nie kazdemu starcza umiejetnosci, aby odrazu tworzyc fotoreale z udarzajacym konceptem. dirty - robienie potrawy w 3d, ma dokladnie tyle samo sensu ile np.: robienie wnetrza pokoju w 3d... a, realistyczne wiadro z ziemniakami, ma wieksza wartosc niz kiczowaty model samochodu ;) Dobra, dosc gadania... pierwsze dziwne proby:
-
Obiekt_3D: Potrawa , Paladin vs. AravaL
dirty - \"temat na bitwe bez sensu\"... a takie samochody czy inne rzeczy na bitwach maja sens? Mi sie temat podoba :] sikham - popraw texture na tej kielbasie troszke.... :D Paladin - poczatek niezly, choc prawie nie ma co oceniac ;) Co do mojej potrawy, to ja podam jakies kotlety z frytkami... + jakies warzywa.
-
Obiekt_3D: Potrawa , Paladin vs. AravaL
Fajnie :) Ta bitwe traktuje luzno, bez zadnych wiekszych zobowiazan... bez siedzenia po nocach, bez chorej rywalizacji, bez pospiechu, bez stresu (dla Paladina:) )... tak poprostu... Temat mi sie podoba :)... Niedlugo postaram sie dac pierwsze screeny. Paladin -> powodzenia, daj z siebie wszystko! Pozdrawiam.
-
\"Uśpienie\" ANIMACJA
Moze byc faktycznie ciekawie...! Podobaja mi sie szkice (widac nie tylko mi), sa takie... proste, a zarazem bardzo fajne, z charakterem. :) Model narazie tez swietnie sie zapowiada. Czekam na updaty... Pozdrawiam.
-
postać3D: Pretoriań...;)
Najlepiej bedzie, jesli zaczniesz od pokazania concept artow... bo nie wiadomo jak to oceniac :)
-
Scena 3D- Hi End Audio
No sprzet cudny :) W ostatnim renderku troche za duzy fov (okno jest nienaturalnie przegiete). hm. jakies cienie by sie przydaly... skoro jest swiatlo, musi byc i cien :) W tym wypadku to GI by sie przydalo :].
-
Pojazd 3D - Galera
No juz ladniej... teraz mozesz zrobic jakas scenke [model moze stac na szafie itp.] Mozesz sie pobawic z innymi ustawieniami kamery, z Dof`em... ewentualnie jak bedziesz mial scenke, przydalo by sie bardziej skontrastowac model. (poglebic cienie+mocniejszy specular na krawedziach). Kombinuj az uzyskasz to, co chciales osiagnac :]. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Dragon
Faktycznie skrzydla troche \"posagowe\", ale mam nadzieje ze w animce beda dynamiczne... Mozna by poprawic material (textury) - jakies luski, czy cos.... Ogolnie, moze byc fajnie, oby na animke starczylo Ci wytrwalosci :] Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D - Galera
Az takie wstretne to to nie jest... :] Daj na scenke jedno malutkie omni i oswietlenie mapka Hdr. Jesli jest tam GI, to zbyt malo widoczne (chyba przez to mocne omni). Mozesz sie pokusic o cala scenke, a nie sam render modelu. :]
-
Postać3d: Jaś
Bardzo ladnie. Moze ucho powinno byc troche wieksze u gory, a zwezone na dole - [na widoku z lewej]. Zapowiada sie naprawde ciekawie... a ja czekam na Malgosie ;).
-
Postać 3D: EVA - 01
To jest To ! Z niecierpliwoscia czekam na pierwsze rendery. Powodzenia. :]
-
Kibelek
[po dokladnym przeczytaniu wypowiedzi moderatorow, AravaL rozbil skarbonke i z nowymi nadziejami na bycie lepszym grafikiem, pobiegl do sklepu zoologicznego....]
-
Postać3d: Glowa (zmiana)
hm. moze taka drobna rada -> im mniej facow tym lepiej... mozesz pokazac bardziej uproszczona siatke [najlepiej pokaz model z poziomu, z ktorego przesuwasz wertexy :] ]
-
anatomy ( i nie tylko ) references
http://www.fineart.sk/ - lepszy jeden link, niz nic :]
-
postac 3d: lala low poly
Swietnie -> swobodnie, z gracja, mile dla oka... a przedewszystkim inspirujaco :) Great Work! Pozdrawiam.
-
obiekt 3d: miecz
zombo master - hm. no w sumie masz lepsze ostrze...:) moje jest mniej skomplikowane. Co do swiatel, to na scenie sie znalazly 3 Direct lighty + cienie vraya... (dwa swiatla z jednej strony, jedno z drugiej). kozioo - no, ee... wymodelowane... :]moze nie tak jak bym chcial, ale sa. Siatka moze bedzie [jak ladnie poprosicie ;) ]... musze tylko znalesc ten modelik. darkelf - to nie bump, to nie bump... masochista to moje drugie imie ;) p.s. zombo master -> sorki za zasmiecanie twojego tematu... Pozdrawiam.
-
obiekt 3d: miecz
Hm. znalazlem moj stary renderek, podobnego mieczyka...mam nadzieje ze w czyms pomoze... Jak widac oswietlenie troszke poprawia efekt koncowy. Pozdrawiam :).
-
obiekt 3d: miecz
Jak widze, to sam model... a bardzo wiele daly by dobre materialy + dobre oswietlenie... Postaraj sie nad tym popracowac:) Pozdrawiam.
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
Bardzo dobrze to wszystko wyglada... widac postepy :) Jedyne co mi sie rzucilo w oczy -> przy usmiechu dolne powieki powinny sie bardziej marszczyc, co spowodowane jest podniesieniem skory na kosci policzkowe :)... nie wiem czy zrozumiale pisze... ale tak jest :) Ale w sumie to bardzo kreskowkowa postac, wiec i morphing nie musi byc podobny do realnego czlowieka :) Keep That Way! Pozdrawiam.
-
\"Gładka\" animacja
Moze dodaj cos w stylu Motion Blur?
-
Reactor.
To tak.: Menu Rendering-> Environment->roleta Atmosphere->wybrany Shag:Hair -> roleta Dynamisc -> sekcja Collision Properties: wlaczasz Enabled i guziczkiem select wyznaczasz obiekt, ktory ma tworzyc kolizje z wlosami... W sekcji General zaznacz sobie \"On-The Fly\" i popatrz jak sobie wlosy koliduja z obiektem :). Pozdrawiam.