Zawartość dodana przez AravaL
-
Obiekt 3D: cdrom
Ogolnie nice...ale czy cos wiecej? Dobrze ujal to przedmowca Kris_R: \"Ogólnie fajne ćwiczenie techniczne.\" I faktycznie jak na cwiczenie to wypadlo fajnie :) Moze by tak caly komputer zmodelowac? Pozdrawiam.
-
Scena 3D: GeForce FX 5800U [NV30] - wersja referencyjna
No, no... slicznie to wyglada, modelowanie opanowane, texturowanie i tworzenie materialow pod kontrola, oswietlenie i rendering tez ma poziom... i to wszystko po 3 tygodniach!...respect...ja po 3 tygodniach odkrylem dopiero opcje \"render\" ;) Pracka wyglada stosunkowo profesjonalnie [zdejmowany radiator ;) ] i ogolnie milo sie na to patrzy... GooD Work! ps. coraz wiecej dzielnych kobiet wkraczajacych w swiat grafiki 3d... ten swiat sie zmienia... i to na lepsze :). Pozdrawiam.
-
POSTAC 3d: face
Gdybys nawet nie dal renderka, a powiedzial ze jestes poczatkujacym i modelujesz twarz... to na 87% obstawialbym ze robisz Angeline ;) Tak juz jest, wszyscy modeluja Angeline :] A co do samego rendera, to mogles lepiej ukryc \"bledy\"... cos jak dac to z mniejszej perspektywy (troszke dalej), ustawic bardziej klimatyczne (ciemniejsze) oswietlenie, glebokie cienie... mozna bardziej by skontrastowac caly render... ale to tylko takie luzne uwagi ;) Ogolnie jest fajnie i nie poddawaj sie. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D : Pianino
Z rendera na render, coraz lepiej :). Widac postep, w ostatnim nawet GI jest bardziej widoczne :]. Jak poCamferujesz te krawedzie, to daj np.: jedno mocniejsze swiatlo tylko dla Specular`a... wtedy mozesz bardziej wyeksponowac te krawedzie... ale to tak w ramach testow :) Pozdrawiam.
-
OBIEKT 3D - czaszka
Bedzie dobrze... modeluj dalej, potem zobaczymy :)
-
Pojazd 3D - Galera
Przyjemnie wyglada. Jak na model low-poly, to moze te zwierzatka sa troche zbyt \"geste\". Ogolnie szczegolow jest sporo, przynajmniej takie odnosze wrazenie ;)... (moze to ten material tak dziala). Postaraj sie zrobic lepszy render, jakies ciekawsze oswietlenie (HDRI), jakies GI... ewentualnie zmien tez materialy, zeby wygladaly bardziej na zloto -> delikatny reflection... Jednym slowem -> odpal to pod V-rayem. :] Co do poprawnosci samego modelu, to nic nie powiem, bo nie widzialem referencji. Pozdrawiam.
- mamut
-
Dying Samurai
Dzieki za opinie. Troche zmienilem sama poze samuraja... poniewaz dzieki prostym testom fizycznym (w pokoju na dywanie) stwierdzilem ze poprzednia poza byla dosc niemozliwa ;) Pozdrawiam.
-
Dying Samurai
Na wstepie powiem ze dopiero zaczynam zabawe z photoszopem, badzcie wiec wyrozumiali. ;) Moj problem polega na tym, ze 2d sie nigdzie nie uczylem, wiec robie pewnie mase glupich bledow oczywistych dla znawcow 2d :/ Ale to nic :] , licze na wasza pomoc i konstruktywna krytyke. Szkic przedstawia chwile smierci wojownika... Technika: Pencil Tool (z Potoszopa) Czas: ok 1h 30min (dlugo.. ale jak na poczatkujacego, mnie zadowala) Materialy referencyjne: wyobraznia ;) Pozdrawiam.
-
nez
Prawda, pracki ma niesamowite... I wcale nie tak trudno znalesc ta stronke w necie ;) www.suno.net Pozdrawiam.
-
Prace kumpeli
Vitam. Powiem ze pracki bardzo mi sie podobaja. Naprawde, widac pewna \"lekkosc\" w wyrazaniu mysli przez obrazek. Niektore prace maja niesamowity klimat... szczegolnie 2 od gory. Chyba zaczynam zazdroscic i popadam w komplexy ;) Pozdrawiam.
-
Living dead: S Z K O P ! ! !
Wow... klimat! Klimat bijacy od tego projektu jest wrecz namacalny... Psychopatyczny, zawierajacy elementy desperacji, czarny humor... Mi sie bardzo podoba... postaraj sie tego nie zepsuc, bo zapowiada sie swietnie. Powodzenia i pozdrawiam.
-
okładka zespołu RLP :)
I co? Jestes juz troszke lepszym grafikiem [rotfl]? A okladka, bardzo fajna. Pozdrawiam. [Edited on 13-4-2003 by AravaL]
-
Living dead : Rip man
Oczywiscie ja tez lubie obejzec dobre anime... Nie mam nic przeciwko \"poprawiaczom humoru\" , ale akurat Pokemonow nie trawie.. moze to juz nie moj poziom? Niewazne... skupmy sie na Rip Manie, bo naprawde dobrze wychodzi. Pozdrawiam.
- Dłoń
-
KRASNOLUD!!!!!!
No i mamy porzadny szkic krasnoluda. Ogolnie wszystko jest mile dla oka (elementy zdobionego metalu, broda) Jest jedna rzecz ktora spostrzeglem... mianowicie oko: na rysunku jest ono troche \"plaskie\" i widziane jakby pod innym katem... hmm... popatrz na zdiecia ludzi z profilu a zobaczysz jak powinno byc... I tak mi sie podoba :) Pozdrawiam.
-
Living dead : The lost war (SKOŃCZONE)
Wow... its amazing! Naprawde dobrze to wychodzi -> zarowno sam pomysl, jak i wykonanie. Tak jak patrze na ten modelik, to az sie prosi o zrobienie jakiejs animacji... :) Tak mi sie przynajmniej widzi.... Keep That Way! Pozdrawiam.
-
Living dead : Rip man
Chcialem powiedziec (napisac) ze pracka sie rozwija i to w dobrym kierunku! Naprawde jest niezle... jedyne zastrzezenie to wlasnie te oczy -> sorki za porownanie ale na pierwszy rzut oka skojarzyly mi sie z oczami Pokemona ;) Ale mam nadzieje ze je niedlugo zmienisz... Czekam na kolejne updaty. Ps. Zeby nie bylo niedomowien -> nie ogladam, nie interesuje sie, nie zbieram zadnych Pokemonow! A nawet jestem ich biernym przeciwnikiem! ;) Pozdrawiam.
-
Living dead: człowiek - złom
Tak wiec: szkic naprawde niesamowity . A co do zaczatku modelu -> Co prawda widze co ma on przedstawiac, jednak radzilbym zrobic najpierw ogolny zarys glowy (jedna bryla), a dopiero potem kawalki \"zlomu\". Bo robiac to w dotychczasowy, troche chaotyczny sposob, latwo mozna zatracic ogolne proporcje... To jednak tylko moje zdanie. Powodzenia i pozdrawiam.
-
Living Dead: Męczennik (ukończony)
Vitam. Widze ze goraczka Bitwy ogarnia coraz wiecej osob... to dobrze... Pomysl jest gut, obrazek tez jest gut (przynajmniej mi sie podoba)... Czekam z niecierpliwoscia na postepy pracy. Tak wiec : vitam na bitwie i zycze powodzenia! (oczywiscie koncowa pracka bedzie na finalRenderze, mam nadzieje ;)) Pozdrawiam.
-
Living Dead : Eddie
No No... z tego co widze, zapowiada bardzo ciekawy model... juz da sie wyczuc dosc ciezki klimat -> bravo! Osobiscie nie przepadam za takimi klimatami, ale to juz moj problem ;) Ogolnie wszystko rozwija sie w dobra strone! A co do ogolnej bitwy -> rywalizacja zawsze potegowala chec dzialania, motywowala, mobilizowala.... Dobrze ze istnieje cos takiego jak Bitwa, gdzie ludzie moga sie wiele nauczyc, poznac innych ludzi.... Wlasnie dlatego poczatkujacy maxowcy biara udzial w bitwie, choc wiedza ze maja nikle szanse na wygrana, dla nich wazniejsze sa doswiadczenia wyniesione z tej rywalizacji. Hmm... powiedzialem co wiedzialem i zamilklem ;) Pozdrawiam.
-
Ściana - a co to takiego?
Wow... Incredible ! Naprawde bardzo slicznie to wyglada. Zaczynam wpadac w komplexy [yes]... Niestety ja nic ciekawego na scianie nie mam... moze dlatego ze nie umiem rysowac ;) Pozdrawiam.
-
Ogien wojny: Scout
Vitam. Powiem tak: Od poczadku byles u mnie liderem w bitwie. Juz na samym poczadku wiedziales co chcesz osiagnac, a to ze niestarczylo czasu.... poprostu tak wyszlo. Jakbys zdazyl, to na 98% bys wygral ;) Takie moje subiektywne zdanie. Teraz co do modelu. Jest naprawde bardzo dobry. Sam robilem model czlowieka i wiem ze to do prostych rzeczy nie nalezy. Tak samo textura, tu poprostu widac profesjonalizm i doswiadczenie. Co do riggowania, to ja wole poslugiwac sie bipedem. Moim zdaniem to o wiele szybciej idzie, wytarczy tylko dobrze dopasowac bipa i potem tylko drobne poprawki przypisania wertexow. Pozatym Bip ma juz przypisane ograniczenia ruchow, odpowiednie czlowiekowi. Jednak i tak Ci to bardzo fajnie wyszlo. czekam z niecierpliwoscia na dalszy rozwoj pracy. Pozdrawiam.
-
finalRender: Tutorial - Oswietlenie sceny mapa HDR
Vitam. Chcialem Ci podziekowac za wrzucenie tego tutka na gore stronki, jak i za umieszczenie linka na twojej stronie. Adek - Tutorial jest jeszcze w fazie... mozna powiedziec testow ;)... jednak jak bedzie gotowy, niezwlocznie Cie zawiadomie. Co do uwag: dodalem informacje o HDRI Cover Range do tutka. Teraz mi troche niezrecznie, poniewaz zamierzam podwazyc slowa najwiekszego speca od finalRendera w Polsce... :) Tak wiec, chyba nie masz racji co do wstawienia mapy HDR do Sky Lighta. Wystarczy ja wlozyc do Environmenta. Nie wiem, moze to dlatego ze mam finalRendera Stage-0 v1.5? Na potwierdzenie moich slow daje drobne testy: Scenka jest ta sama scenka z mojego tutoriala. Jedno przyciemnione Omni- Multiplier=0.1. fR Globals: Ambient Multiplier=1.0 HDRI Exposure=0 1. Tu wlozylem mape HDR tylko do Environmenta z maxa. 2. Tu wlozylem tylko do Sky Lighta 3. Ostatecznie przetestowalem mapy w Environmencie i SkyLightcie. Jak widac na testach, nie ma roznicy w oswietleniu miedzy Environmentem, a Sky Lightem. Natomiast mapy w dwoch slotach, powoduja wzajemne sumowanie natezenia oswietlenia... tak z tego przynajmniej wywnioskowalem ;) To na razie tyle. Pozdrawiam. [Edited on 21-3-2003 by AravaL]
-
finalRender: Tutorial - Oswietlenie sceny mapa HDR
Vitam wszystkich. Chcialbym wam przedstawic taki nieduzy tutorial, ktory ostatnio zrobilem. Jest to moj pierwszy tutorial... wiec napewno ma wiele bledow i niedociagniec. Tutorial ten dotyczy Oswietlenia sceny mapami HDR (glownie na finalRenderze, choc nie tylko). Z tego co wiem, sporo osob ma z tym problemy. Mam nadzieje ze ten tutorial komus pomoze. Oswietlenie HDRI Pozdrawiam.