Skocz do zawartości

AravaL

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AravaL

  1. AravaL odpowiedział Dead → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogolnie nice...ale czy cos wiecej? Dobrze ujal to przedmowca Kris_R: \"Ogólnie fajne ćwiczenie techniczne.\" I faktycznie jak na cwiczenie to wypadlo fajnie :) Moze by tak caly komputer zmodelowac? Pozdrawiam.
  2. No, no... slicznie to wyglada, modelowanie opanowane, texturowanie i tworzenie materialow pod kontrola, oswietlenie i rendering tez ma poziom... i to wszystko po 3 tygodniach!...respect...ja po 3 tygodniach odkrylem dopiero opcje \"render\" ;) Pracka wyglada stosunkowo profesjonalnie [zdejmowany radiator ;) ] i ogolnie milo sie na to patrzy... GooD Work! ps. coraz wiecej dzielnych kobiet wkraczajacych w swiat grafiki 3d... ten swiat sie zmienia... i to na lepsze :). Pozdrawiam.
  3. AravaL odpowiedział Kub@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdybys nawet nie dal renderka, a powiedzial ze jestes poczatkujacym i modelujesz twarz... to na 87% obstawialbym ze robisz Angeline ;) Tak juz jest, wszyscy modeluja Angeline :] A co do samego rendera, to mogles lepiej ukryc \"bledy\"... cos jak dac to z mniejszej perspektywy (troszke dalej), ustawic bardziej klimatyczne (ciemniejsze) oswietlenie, glebokie cienie... mozna bardziej by skontrastowac caly render... ale to tylko takie luzne uwagi ;) Ogolnie jest fajnie i nie poddawaj sie. Pozdrawiam.
  4. AravaL odpowiedział matis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z rendera na render, coraz lepiej :). Widac postep, w ostatnim nawet GI jest bardziej widoczne :]. Jak poCamferujesz te krawedzie, to daj np.: jedno mocniejsze swiatlo tylko dla Specular`a... wtedy mozesz bardziej wyeksponowac te krawedzie... ale to tak w ramach testow :) Pozdrawiam.
  5. AravaL odpowiedział kowalik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bedzie dobrze... modeluj dalej, potem zobaczymy :)
  6. AravaL odpowiedział Paladin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyjemnie wyglada. Jak na model low-poly, to moze te zwierzatka sa troche zbyt \"geste\". Ogolnie szczegolow jest sporo, przynajmniej takie odnosze wrazenie ;)... (moze to ten material tak dziala). Postaraj sie zrobic lepszy render, jakies ciekawsze oswietlenie (HDRI), jakies GI... ewentualnie zmien tez materialy, zeby wygladaly bardziej na zloto -> delikatny reflection... Jednym slowem -> odpal to pod V-rayem. :] Co do poprawnosci samego modelu, to nic nie powiem, bo nie widzialem referencji. Pozdrawiam.
  7. AravaL odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No bardzo ladnie to wszystko wyglada :) Gratuluje futra, wyszlo bardzo realistycznie ... Czekam na kolejne posty. [yes] Pozdrawiam.
  8. AravaL odpowiedział AravaL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki za opinie. Troche zmienilem sama poze samuraja... poniewaz dzieki prostym testom fizycznym (w pokoju na dywanie) stwierdzilem ze poprzednia poza byla dosc niemozliwa ;) Pozdrawiam.
  9. AravaL dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Na wstepie powiem ze dopiero zaczynam zabawe z photoszopem, badzcie wiec wyrozumiali. ;) Moj problem polega na tym, ze 2d sie nigdzie nie uczylem, wiec robie pewnie mase glupich bledow oczywistych dla znawcow 2d :/ Ale to nic :] , licze na wasza pomoc i konstruktywna krytyke. Szkic przedstawia chwile smierci wojownika... Technika: Pencil Tool (z Potoszopa) Czas: ok 1h 30min (dlugo.. ale jak na poczatkujacego, mnie zadowala) Materialy referencyjne: wyobraznia ;) Pozdrawiam.
  10. AravaL odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawda, pracki ma niesamowite... I wcale nie tak trudno znalesc ta stronke w necie ;) www.suno.net Pozdrawiam.
  11. AravaL odpowiedział Gab3d → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Vitam. Powiem ze pracki bardzo mi sie podobaja. Naprawde, widac pewna \"lekkosc\" w wyrazaniu mysli przez obrazek. Niektore prace maja niesamowity klimat... szczegolnie 2 od gory. Chyba zaczynam zazdroscic i popadam w komplexy ;) Pozdrawiam.
  12. AravaL odpowiedział BLUKA → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Wow... klimat! Klimat bijacy od tego projektu jest wrecz namacalny... Psychopatyczny, zawierajacy elementy desperacji, czarny humor... Mi sie bardzo podoba... postaraj sie tego nie zepsuc, bo zapowiada sie swietnie. Powodzenia i pozdrawiam.
  13. AravaL odpowiedział inespew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    I co? Jestes juz troszke lepszym grafikiem [rotfl]? A okladka, bardzo fajna. Pozdrawiam. [Edited on 13-4-2003 by AravaL]
  14. AravaL odpowiedział SiD → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Oczywiscie ja tez lubie obejzec dobre anime... Nie mam nic przeciwko \"poprawiaczom humoru\" , ale akurat Pokemonow nie trawie.. moze to juz nie moj poziom? Niewazne... skupmy sie na Rip Manie, bo naprawde dobrze wychodzi. Pozdrawiam.
  15. AravaL odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Vitam. Nie wiem czy to sie przyda, bo to nie tutorial... Ale zawsze cos; http://www.primitivex.com/w_ann.html Pozdrawiam.
  16. AravaL odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i mamy porzadny szkic krasnoluda. Ogolnie wszystko jest mile dla oka (elementy zdobionego metalu, broda) Jest jedna rzecz ktora spostrzeglem... mianowicie oko: na rysunku jest ono troche \"plaskie\" i widziane jakby pod innym katem... hmm... popatrz na zdiecia ludzi z profilu a zobaczysz jak powinno byc... I tak mi sie podoba :) Pozdrawiam.
  17. Wow... its amazing! Naprawde dobrze to wychodzi -> zarowno sam pomysl, jak i wykonanie. Tak jak patrze na ten modelik, to az sie prosi o zrobienie jakiejs animacji... :) Tak mi sie przynajmniej widzi.... Keep That Way! Pozdrawiam.
  18. AravaL odpowiedział SiD → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Chcialem powiedziec (napisac) ze pracka sie rozwija i to w dobrym kierunku! Naprawde jest niezle... jedyne zastrzezenie to wlasnie te oczy -> sorki za porownanie ale na pierwszy rzut oka skojarzyly mi sie z oczami Pokemona ;) Ale mam nadzieje ze je niedlugo zmienisz... Czekam na kolejne updaty. Ps. Zeby nie bylo niedomowien -> nie ogladam, nie interesuje sie, nie zbieram zadnych Pokemonow! A nawet jestem ich biernym przeciwnikiem! ;) Pozdrawiam.
  19. AravaL odpowiedział gomo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Tak wiec: szkic naprawde niesamowity . A co do zaczatku modelu -> Co prawda widze co ma on przedstawiac, jednak radzilbym zrobic najpierw ogolny zarys glowy (jedna bryla), a dopiero potem kawalki \"zlomu\". Bo robiac to w dotychczasowy, troche chaotyczny sposob, latwo mozna zatracic ogolne proporcje... To jednak tylko moje zdanie. Powodzenia i pozdrawiam.
  20. AravaL odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Vitam. Widze ze goraczka Bitwy ogarnia coraz wiecej osob... to dobrze... Pomysl jest gut, obrazek tez jest gut (przynajmniej mi sie podoba)... Czekam z niecierpliwoscia na postepy pracy. Tak wiec : vitam na bitwie i zycze powodzenia! (oczywiscie koncowa pracka bedzie na finalRenderze, mam nadzieje ;)) Pozdrawiam.
  21. AravaL odpowiedział marcoos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No No... z tego co widze, zapowiada bardzo ciekawy model... juz da sie wyczuc dosc ciezki klimat -> bravo! Osobiscie nie przepadam za takimi klimatami, ale to juz moj problem ;) Ogolnie wszystko rozwija sie w dobra strone! A co do ogolnej bitwy -> rywalizacja zawsze potegowala chec dzialania, motywowala, mobilizowala.... Dobrze ze istnieje cos takiego jak Bitwa, gdzie ludzie moga sie wiele nauczyc, poznac innych ludzi.... Wlasnie dlatego poczatkujacy maxowcy biara udzial w bitwie, choc wiedza ze maja nikle szanse na wygrana, dla nich wazniejsze sa doswiadczenia wyniesione z tej rywalizacji. Hmm... powiedzialem co wiedzialem i zamilklem ;) Pozdrawiam.
  22. AravaL odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow... Incredible ! Naprawde bardzo slicznie to wyglada. Zaczynam wpadac w komplexy [yes]... Niestety ja nic ciekawego na scianie nie mam... moze dlatego ze nie umiem rysowac ;) Pozdrawiam.
  23. AravaL odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Vitam. Powiem tak: Od poczadku byles u mnie liderem w bitwie. Juz na samym poczadku wiedziales co chcesz osiagnac, a to ze niestarczylo czasu.... poprostu tak wyszlo. Jakbys zdazyl, to na 98% bys wygral ;) Takie moje subiektywne zdanie. Teraz co do modelu. Jest naprawde bardzo dobry. Sam robilem model czlowieka i wiem ze to do prostych rzeczy nie nalezy. Tak samo textura, tu poprostu widac profesjonalizm i doswiadczenie. Co do riggowania, to ja wole poslugiwac sie bipedem. Moim zdaniem to o wiele szybciej idzie, wytarczy tylko dobrze dopasowac bipa i potem tylko drobne poprawki przypisania wertexow. Pozatym Bip ma juz przypisane ograniczenia ruchow, odpowiednie czlowiekowi. Jednak i tak Ci to bardzo fajnie wyszlo. czekam z niecierpliwoscia na dalszy rozwoj pracy. Pozdrawiam.
  24. AravaL odpowiedział AravaL → na odpowiedź w temacie → finalRender
    Vitam. Chcialem Ci podziekowac za wrzucenie tego tutka na gore stronki, jak i za umieszczenie linka na twojej stronie. Adek - Tutorial jest jeszcze w fazie... mozna powiedziec testow ;)... jednak jak bedzie gotowy, niezwlocznie Cie zawiadomie. Co do uwag: dodalem informacje o HDRI Cover Range do tutka. Teraz mi troche niezrecznie, poniewaz zamierzam podwazyc slowa najwiekszego speca od finalRendera w Polsce... :) Tak wiec, chyba nie masz racji co do wstawienia mapy HDR do Sky Lighta. Wystarczy ja wlozyc do Environmenta. Nie wiem, moze to dlatego ze mam finalRendera Stage-0 v1.5? Na potwierdzenie moich slow daje drobne testy: Scenka jest ta sama scenka z mojego tutoriala. Jedno przyciemnione Omni- Multiplier=0.1. fR Globals: Ambient Multiplier=1.0 HDRI Exposure=0 1. Tu wlozylem mape HDR tylko do Environmenta z maxa. 2. Tu wlozylem tylko do Sky Lighta 3. Ostatecznie przetestowalem mapy w Environmencie i SkyLightcie. Jak widac na testach, nie ma roznicy w oswietleniu miedzy Environmentem, a Sky Lightem. Natomiast mapy w dwoch slotach, powoduja wzajemne sumowanie natezenia oswietlenia... tak z tego przynajmniej wywnioskowalem ;) To na razie tyle. Pozdrawiam. [Edited on 21-3-2003 by AravaL]
  25. Vitam wszystkich. Chcialbym wam przedstawic taki nieduzy tutorial, ktory ostatnio zrobilem. Jest to moj pierwszy tutorial... wiec napewno ma wiele bledow i niedociagniec. Tutorial ten dotyczy Oswietlenia sceny mapami HDR (glownie na finalRenderze, choc nie tylko). Z tego co wiem, sporo osob ma z tym problemy. Mam nadzieje ze ten tutorial komus pomoze. Oswietlenie HDRI Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności