Skocz do zawartości

dyb3k

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dyb3k

  1. dyb3k odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzieki WWWoj za komentarz. ogladalem twoje prace. bardzo mi sie podobaja sa takie dynamiczne. wedlog mnie zrobiles duzy postep. na forum zrobilo sie wikingowo to cos ode mnie
  2. dyb3k odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam. dolaczam siatke i baze do pierwszego postu. dzieki za komentarze. niedlugo wrzuce postac calego stworka
  3. niedawno zacząłem zabawe z Zbrushem. oto wyniki:
  4. dyb3k dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Od niedawna zabarałem się za malowanie i w tym wątku chcę sie z wami podzielić moją wesołą twórczością:) Prosze o krytyke. Z upływem czasu będzie tutaj przybywać rysunków. tutaj pare konceptów:
  5. dyb3k odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Plugins
    odpowiedz niezbyt rzeczowa ale dzieki. spawdze tego messiah.
  6. dyb3k dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    witam. dlaczego jesli ustawiam pozycje reki uzywajac move i robiac klatki kluczowe dla position to nic sie nie dzieje a jak robie klucze dla rotation to wszytko dobrze chodzi? gdzie w curve editor przechowywane sa wiadomosci o pozycji reki bo ja widze tylko klucze dla rotation? jesli chodzi o nogi to wszystko jest w porzadku. aha nad rekami pracuje w systemie fk. a jak wyglada animacja postaci w maya?
  7. dyb3k odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    widze ze jest to problem trudniejszy niz myslalem ale moze jednak ktos wie jak to zrobic?
  8. dyb3k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    chodzi mi o to ze czesc ubrania chce kontrolowac skinem a czesc clothem. robie tak:dziele ubranie na 2 fragmenty.jednemu przypisuje modyfikator cloth.potem dodaje edit poly i podlaczam druga czesc ubrania.dodaje skina i ustalam jaka kosc ma deformowac jaki obszar dodanego fragmentu ubrania.niestety jak robie symulacje ubrania w cloth to tam gdzie bylo polaczenie dwoch fragmentow ubran robi sie przerwa. chodzi o to ze po polaczeniu i uzyciu weld i tak te vertexy sie rozpadaja.czy jest jakas metoda zeby to zadzialalo? ps czy ktos wie dlaczego nie moge dolaczac obrazkow do wiadomosci?
  9. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Oj dlugo mnie tu nie bylo. Swietne prace ludzie. Mam nadzieje ze wam sie spodobaja moje wypociny
  10. dyb3k odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prosze pomozcie mi bo caly czas glowie sie nad tym. plizzzzzz
  11. dyb3k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Nie wiem dlaczego ale nie wychodzi mi normalmapa, robie wszystko tak jak w tutorialach i nic. Normalmape robie ZMapperem. Zamieszczam test. Powinien byc wyextrudowany pas lecacy od brzucha po udo. Za wszelka pomoc z gory dziekuje.
  12. dyb3k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jaką karte graficzną najlepiej kupić aby optymalnie działała z 3ds maxem?
  13. dyb3k dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy jest 3ds max pod macintosha?
  14. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
  15. dyb3k odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    sprobuj dać modyfikator smooth na obiekt.
  16. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
  17. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    weedlog fajny ten "papiez":) goblinow ciag dalszy
  18. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    fajne pracki ludzie. moje takie goblinowate:P
  19. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Jakos mi to nieciekawie wychodzi. Co robie źle? Dzieki Łukasz za to making of:) Deus fajne brushowanie i kolory.
  20. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    kurcze dwoje sie i troje ale te szkice w ps mi nie wychodza. taka prosba do Łukasza Jaskólskiego: móglbys pokazac pare obrazkow pokazujacych kolejne etapy twoich szkicow. byloby milo. i tak zeby nie bylo to daje pastuchów:)
  21. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    robione tuszem
  22. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    i jeszcze takie cos
  23. dyb3k odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
  24. dyb3k odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wielkie dzieki Marcin
  25. Chodzi mi o to w jaki sposób dał on gałęziom zerową grubość? czy robił to zapomocą make planar w editable poly i potem ręcznie ustawiał te spłaszczone vertexy w przestrzeni czy jest jakis inny łatwiejszy sposób może jakiś plugin?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności