Zawartość dodana przez dyb3k
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Teczka 2D: dyb3k
dzieki WWWoj za komentarz. ogladalem twoje prace. bardzo mi sie podobaja sa takie dynamiczne. wedlog mnie zrobiles duzy postep. na forum zrobilo sie wikingowo to cos ode mnie
-
postać 3d: głowy (zbrush+siatka+baza)
witam. dolaczam siatke i baze do pierwszego postu. dzieki za komentarze. niedlugo wrzuce postac calego stworka
-
postać 3d: głowy (zbrush+siatka+baza)
niedawno zacząłem zabawe z Zbrushem. oto wyniki:
-
Teczka 2D: dyb3k
Witam. Od niedawna zabarałem się za malowanie i w tym wątku chcę sie z wami podzielić moją wesołą twórczością:) Prosze o krytyke. Z upływem czasu będzie tutaj przybywać rysunków. tutaj pare konceptów:
-
[CAT] pozycjonowanie rak [3dsmax]
odpowiedz niezbyt rzeczowa ale dzieki. spawdze tego messiah.
-
[CAT] pozycjonowanie rak [3dsmax]
witam. dlaczego jesli ustawiam pozycje reki uzywajac move i robiac klatki kluczowe dla position to nic sie nie dzieje a jak robie klucze dla rotation to wszytko dobrze chodzi? gdzie w curve editor przechowywane sa wiadomosci o pozycji reki bo ja widze tylko klucze dla rotation? jesli chodzi o nogi to wszystko jest w porzadku. aha nad rekami pracuje w systemie fk. a jak wyglada animacja postaci w maya?
-
czy da sie polaczyc skin z clothem?
widze ze jest to problem trudniejszy niz myslalem ale moze jednak ktos wie jak to zrobic?
-
czy da sie polaczyc skin z clothem?
chodzi mi o to ze czesc ubrania chce kontrolowac skinem a czesc clothem. robie tak:dziele ubranie na 2 fragmenty.jednemu przypisuje modyfikator cloth.potem dodaje edit poly i podlaczam druga czesc ubrania.dodaje skina i ustalam jaka kosc ma deformowac jaki obszar dodanego fragmentu ubrania.niestety jak robie symulacje ubrania w cloth to tam gdzie bylo polaczenie dwoch fragmentow ubran robi sie przerwa. chodzi o to ze po polaczeniu i uzyciu weld i tak te vertexy sie rozpadaja.czy jest jakas metoda zeby to zadzialalo? ps czy ktos wie dlaczego nie moge dolaczac obrazkow do wiadomosci?
-
speed painting
Oj dlugo mnie tu nie bylo. Swietne prace ludzie. Mam nadzieje ze wam sie spodobaja moje wypociny
-
problem z NormalMap
prosze pomozcie mi bo caly czas glowie sie nad tym. plizzzzzz
-
problem z NormalMap
Nie wiem dlaczego ale nie wychodzi mi normalmapa, robie wszystko tak jak w tutorialach i nic. Normalmape robie ZMapperem. Zamieszczam test. Powinien byc wyextrudowany pas lecacy od brzucha po udo. Za wszelka pomoc z gory dziekuje.
-
jaka karta graficzna
Jaką karte graficzną najlepiej kupić aby optymalnie działała z 3ds maxem?
-
3ds max pod macintosha
czy jest 3ds max pod macintosha?
-
speed painting
- problem z displacem raz jeszcze
sprobuj dać modyfikator smooth na obiekt.- speed painting
- speed painting
weedlog fajny ten "papiez":) goblinow ciag dalszy- speed painting
fajne pracki ludzie. moje takie goblinowate:P- speed painting
Jakos mi to nieciekawie wychodzi. Co robie źle? Dzieki Łukasz za to making of:) Deus fajne brushowanie i kolory.- speed painting
kurcze dwoje sie i troje ale te szkice w ps mi nie wychodza. taka prosba do Łukasza Jaskólskiego: móglbys pokazac pare obrazkow pokazujacych kolejne etapy twoich szkicow. byloby milo. i tak zeby nie bylo to daje pastuchów:)- speed painting
robione tuszem- speed painting
i jeszcze takie cos- speed painting
- Jak Bagiński zrobił rośnięcie katedry?
wielkie dzieki Marcin- Jak Bagiński zrobił rośnięcie katedry?
Chodzi mi o to w jaki sposób dał on gałęziom zerową grubość? czy robił to zapomocą make planar w editable poly i potem ręcznie ustawiał te spłaszczone vertexy w przestrzeni czy jest jakis inny łatwiejszy sposób może jakiś plugin?- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
- problem z displacem raz jeszcze
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności