Skocz do zawartości

naeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez naeq

  1. naeq odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ojoj, ale kiepskie ustawienia... zaraz ci poakrze, tak jak mnie prosiłeś, jakie do tej sceni można bylo by zorbić :)) dość otymalne a dobre... Edit: Oto one, przykładowe ustawienia: P.S. jak masz wolniejszego kompa top możesz usatwić Max Rate na -1 choc mogą wystapić bugi, pozdro :))
  2. naeq odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    od maxa 7 nie ma TabPanela :)) można go wgrać tak jak zorbił Hindus... :))
  3. naeq odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ładnie im wyszły roślinki :))
  4. naeq odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, jestem pod wrażeniem, naprawde bardzo dopracowany model, oby tak dalej !! pozdro
  5. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    yy, no musisz mieć zaznaczoną opcje która Defaultowo jest zaznaczona czyli Consider Background, jak pamiętam nie wiem... ale zwyczajnie, albo poprostu w zakładce V-Ray'a Evenoment zaznacz na on, i tam sobie daj kolor otovczenia albo mape... :)) HDR RoX :D pozdro
  6. naeq odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najbardziej mnie rozwala ten ksiezyc z niewycietymi rogami czarnbymi :D:D
  7. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Marcin jednak ma znaczenie, przecież widzisz 2 poprzednie rendery, gdy podwyższyłem Subdiv to od razu widac ze lepiej wygląda :)) no i dłużej się renderuje...
  8. naeq odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jak wszyscy to ja też... 100 Lat !! ;]
  9. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    yy, co :D:D W RGB Juice nie ma Kausyki! a gdy by była renderowała by się pare minut a napewno nie 60... :)) już opuściłem ten projekt ale wezme się za niego za niedługo, bo chce zorbić ta zoptymalizowaną wersję z różnymi cieczami :)) pzodrawiam !! P.S. No i otoczenie będzie lepsze... C&SE ROX :D
  10. naeq odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie zorbione, oddasz dobre oświetlenie, troszke texturek no i jakieś shadery i może wyjść lepiej niż ci się może wydwać !! :D a jak coś będzie nie tak to poprawisz w PS'ie :))
  11. naeq odpowiedział aatrapa → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Podaje wam 2 extremalne Stronki... jedna z wykorzystaniem Flasha 3D oraz z ********* BASEM !! 3D: http://www.tokyoplastic.com/ http://www.conclave.ru/ masakra... pzodro :)) >> Piesek ROX :D Little Fella :D
  12. yyy, no jak by Gdańsk istnieje :D:d Kraków chyba tez... ;P a co do pracy, to jeżeli to nie żart to przynajmniej powiedz jaka jest nazwa Kodowa projektu ?? :))
  13. naeq odpowiedział Synthax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj to wyglada jak model jakeigoś BMW a naewno nie tego co jest na obrazku...
  14. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki Darmo, postaram się, no ale sam nie moge wsyztskiego zorbić, więc jak coś to nie tylko pisz ale PISZCIE !! pozdro :))
  15. naeq odpowiedział januszima → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    naciskasz edycje, a puźniej "go Advanced...
  16. naeq odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogółem fajnie ale popraw to: -Kadr -Oświetlenie -Rozdziałka(za mała by widać bvbyło szczegóły) -Monotoniczność(nie chodzi mmi tu o funkcje ;P chodz o onbrazek, są na nim praktycznie 2 kolory, wykluczając czarny oraz biały, które w dodatku są w niedalekich odstępach od siebie, przez to obrrazek wydaje się monotonny i brzydki, poprostu popraw kolorystyke, pprzy tym oświetlenie) -Dodaj jakieś lepsze odblyski, moze chromowane albo Studyjne albo jakieś inne... tak by widać było że ta gitarka coś dobija :)) pzodrawiam i życze powdzenia, ale ogółem model fajny :))\ P.S. zaówazylem jna dole, tam gdzie gitara się opiera o oparcie, jwiadać odbicie tego czarnego prętu... chyba troszke za duze moim zdaniem, choć nie wiem, no ale moze troszke zmniejsz :)) pozdro
  17. naeq odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    yy, dziwnie napsiane no ale ok... moze to ja porpstu czytac nie umiem ;P a nie chodzi raczej o skrypt tylko o Reactora :)) syetem fizyki i innych, cóż, najlepszy sposobem jest własnie zorbienie odpowiedniej Geometrii i zianimowanie jej, no ale jak chcesz baiwć się inaczej to możesz do tegu użyć Reactora, można takie coś zorbić lecz to juz trudniejsza sprawa... poczyaj sobie w 3dmaxie Tutoriale, tam zapoznasz sie z Reaqctorem( by Havok Technology :d ) i zrozumiesz o co chodzi :)) pozdro
  18. naeq odpowiedział reni18 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dodajesz w liscie modyfikatorów reactor soft body a puźniej dodajesz z reactora do obiektu Soft Body... i tam puźniej ustawieniami się bawisz P.S. po cholere się pytasz o takie rzeczy na Forum jak wsyztsko pisze w Tutorialach z Maxa ??
  19. wszytski świetne, dosłownie wymiataja, chciał bym tak umieć :)) ale pierwsza jak by mi coś przypomina... lekko zerżnołeś, no alenic :)) pozdro
  20. naeq odpowiedział Machu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    no widzisz :)) pozdro
  21. naeq odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, juz dużo ludzi się wpisało, ale w ciąż za malo... ja jestem tam gdzieś w sród tych stron :)) pozdrawiam :))
  22. naeq odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tweety - jak przeczytalem twoj post to na początku myslalem że cie zjade ;P nieno, ale spoko, pracki bardzo ładne, dość pomysłowe no i ładne, bardzo podoba mi się szkło :)) do czego moge się doczepić to... w caustyce na 1 renderze widać sample, co nie wyglada suepr ale wiem wiem, tam jest duzo caustyki i dlugo by się robiło :)) no ale nic pozdrawiam :))
  23. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    No i o to Efekty, renderowąło sie 1h 10 min. myśle że więcej nie trzeba wyjasniać, troszke namiesząłem z tym wsyztskim, ale da sie polapać, moge jeszcze napsiać koncowy wniosek... By czas renderingu był szybszy: -Włącz Opcje w lightcache > zaznacz "use lightcache to trace gloossy rays" -W vray material w sekcji "options" w opcji "Threat gloossy rays as GI" zaznacz na "Always" -Włącz w Materiale "Interpolacje" -W zakładce Irr. Map. GI zaznacz opcje "Reflections" -Daj Subdiv na 30 albo nawet na 50. Koniec !! Ja Chce punkty reputacji w koncu to jakis Tutorial no nie :)) Dla Marcina też... no ale tylko troche ;P pozdro
  24. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak, Jest, Jestem Zajebi*** :D wiem w czym tkwił błąd :d >> otuż... poprostu w zakładce Irr mapy GI trzeba zaznaczyć GI nie tylko dla Refrakcji ale też dla Reflection !! Yeah :D:di wsyztsko Gra :D:D pzodro !! RT: ok. 15 min. Tylko chyba przez Interpla... (coś tam coś tam ) z zakładki od materiału widać troszke gorsze efekty, no ale dla finałowego rendera można to wyłączyć no a i tak czas renderingu będzie duuużo szybszy :)) No i widzicie, 1 problem dość rozwiązany, no i właśnie takim sposobem możemy nie tylko się czegoś nauczyć ale też optymalizoać swoje sceny, no a sami wiemy jaką wiedze o V-Ray'u ma Marcin, trzeba ją tylko z niego wydusić ;P nie mowie że tylko on, bo w koncu jest dużo problemow i dużo rozwiązań, no ale właśnie na takiej zasadzie moze to działać :)) pzodrawiam i tak dalej ! ;0 :D Edit: Odkryłem że załaczenie wsyztskich opcji BEZ interpatacji (czy jakoś tak...) daje chyba taki sam czas renderingu jak na pierwszym renderze !! więc coś mimo wsyztsko jest n ie tak... widocznie interplatacje trzeba dac na jakiś większy poziom, właśnie mi sie rnederuje, dałem z 8 na 50, zobaczymy jakie będą efekty... pozdro :))
  25. naeq odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    też mi się tak wydaje jak na to patrze, ale moge przysiąc że nic nie zmienialem !! czekaj zaraz zmienie poprostu na większxą wartośc i zoabczymy :)) Edit>> Zmieniłem wszytsko... próbowąłem nawet dać Deph na 20 albo na 100 i nic nie pomagała, sprawdziłem wszytskie opcje... zawsze tak samo jest... nawet dodałem Interpolacje i nic.... TZN. Jednak coś odkryłem, ponieważ gdy dodałem Interpolacje czas renderingu jest tak szybki że... hogo, wystarczy że się obliczy ten prepas dodatkowy i nagle wsyztsko się renderuje tak że... jak by nie było żadnych zaawansowanych efektóe :)) czyli wniosek jeden: 1. W lightcache zaznacz "use lightcache to trace gloossy rays" i w vray material w sekcji "options" w opcji "Threat gloossy rays as GI" zaznacz na "Always" 2. użyć interpolacji przy reflection (w vraymaterial), ale pamietaj ze wtedy mapa gloossy bedzie liczona jak irradiance mapa i trzeba niezle sie natrudzić zeby uzyskać dobry efekt. i leci jak strzała !! ttylko co zorbić by wyglądało identycznie jak bez tych opcji przyspieszających ?? ... prawdopodobnie jak to wsyztsko się włączy to poprostu odbicia odbić on nie absprbuje no i taki zonk... Marcin co poradzisz ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności