Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Shalivan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shalivan

  1. i co 2 topic jaka karte mi radzicie za 2 koła :P a grono adminow bedzie odpowiadac zobacz temat niżej...
  2. Shalivan odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    W niektórych silnikach graficznych i nazywa sie to LOD aw maxie nie słyszałem, ale widze ze sie nieźle wpakowałeś :P następnym razem zamiast rozmieszczać te obiekty zapisuj do innej sceny i xRefuj je...
  3. to ja poprosze jak juz jest złożony :)
  4. Shalivan odpowiedział Levus → na temat → Zloty/Meetingi
    o co ci chodzi z tą sesją ? wtedy są najlepsze imprezy Jestem za byle pod koniec maja :P
  5. W związku z dynamicznym rozwojem firmy Nicolas Games, poszukujemy pracowników do działu handlowego, marketingu, operatora DTP oraz koordynatora działu lokalizacji gier komputerowych. Jeśli jesteś zainteresowany/-a pracą na takim stanowisku, lubisz wyzwania i spełniasz poniższe wymagania, prześlij nam swoją aplikację. OPERATOR DTP Od kandydatów oczekujemy: - doświadczenia w "składaniu" materiałów poligraficznych oraz ich przygotowywniu do druku, - doskonałej znajomości programów do DTP, - sporych pokładów kreatywności, - zaangażowania w wykonywaną pracę. Wymagania: - doświadczenie, - wykształcenie min. średnie, - język angielski komunikatywny. Znajomość rynku gier komputerowych będzie dodatkowy atutem. Idealny kandydat to osoba pomysłowa, z wyobraźnią, energiczna, posiadająca silną motywację do pracy. Oferujemy: - stabilną pracę w szybko rozwijającej się firmie, - możliwość awansu, - samodzielną pracę w młodym i dynamicznie rozwijającym się zespole, - stałe wynagrodzenie, - narzędzia umożliwiające efektywną pracę. CV wraz z próbką prac w wersji elektronicznej prosimy przesyłać na adres [email protected].
  6. prze edytuj posta Valery, pisze sie chyba :) pozdrawiam i życze dlaszych dobrych prac i upgreadow skili
  7. Dla mnie tez rox podziwiam i pozdrawiam, ale jak na taki głaz to mało sie męczy z twarzy :)
  8. Ja wogole nie mam pojecia po co wy te foty obrabiacie, ale lajt... czekamy na nastepne i widze ze wiekszość już ze zniecierpliwieniem
  9. Obydwie rzeczy wyjąłeś mi prosto z ust :D
  10. Już stary, grzeczny z ciebie chłopczyk :P myslałem ze sie z kobietą spotykałeś i cie wetnie na noc przynajmniej. I własnie jak byście mogli nieedytowane paczki też wrzucać, wiem żę macie wielką potrzebe robienia głupich podpisów :P ale oprocz tego jak mozna prosic o linka do jakiegoś rara z orginałami :) z gory dzięki
  11. No spoko to ja też juz sie budze :P, i sie zastanawiamy z lewusem czy juz wychodzic z domu czy co ;)
  12. Shalivan odpowiedział Ex3 → na temat → Mini-Bitwa
    Swietnie, ciesze sie że minibitwy odżyły, szkoda ze nie mam czasu, ale za to kibicuje :D Bro: Ardeni napisał w ktoryms poscie ze silnik to Unigine :)
  13. Shalivan odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Serio mówię, bez obrazy ale taki był zamysł inwestora, może to nie farma lucasa ale jak dla mnie to dla ludzi którzy chcą coś robić z pasją a nie da czystej kasy to warunki są znakomite :)
  14. Shalivan odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Też mam :) do tego sporo fajnych ludzi, a propos sukcesów w Gliwicach to można też wspomnieć o The Farm 51 :) M@ti: niestety nie mogę udzielać informacji :P napisałem w ogłoszeniu ze adekwatne do umiejętności, staramy sie doceniać ludzi w miarę sił jakie mamy, musisz pamiętać że dopiero tworzymy studio, nie można oczekiwać nie wiadomo czego, poza tym hmm.. nie wszyscy kochają stać w warszawskich korkach 2 h nad ranem żeby sie przedostać przez wisłę :P niektórzy wolą świeże powietrze...
  15. Shalivan odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    To jeszcze raz w takim razie, tak jak w wątku z ogłoszeniami o prace dla bardziej zainteresowanych prqacą przy tym projekcie niż jakąkolwiek pracą informujemy iż: Afterfall team looking for pretty women Nicolasgames INTOXICATE, nowe studio gamedeweloperskie poszukuje grafików do współpracy przy tworzeniu post apokaliptycznego cRPG- Afterfall, poszukujemy grafików 3d: Wymagania: - biegłe posługiwanie sie narzędziami: 3d max, photoshop - znajomość zagadnień z zakresu gameartu przy tworzeniu geometrii i textur na potrzeby gier next-gen: - modelowanie i texturowania architektury, środowiska, flory i fauny - Podstawowe doświadczenie przy pracy z silnikami fizyczno-graficznymi - Umiejętność tworzenia efektów cząsteczkowych - Znajomość podstawowych zagadnień z zakresu teorii kolorów - wyczucie formy, trzymanie spójności graficznej tworzonych prac, umiejętność pracy w grupie - kreatywność Oferujemy: - Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i obowiązków - Ciekawą prace przy tworzeniu ambitnego projektu next-genowej gry - Przyjazną i kreatywną atmosferę w bardzo dobrych warunkach pracy miejsce pracy: - Dąbrowa Górnicza jesteś zainteresowany? prześlij portfolio i CV na [email protected] Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883"
  16. Nicolasgames INTOXICATE, nowe studio gamedeweloperskie poszukuje grafików do współpracy przy tworzeniu post apokaliptycznego cRPG- Afterfall, poszukujemy grafików 3d: Wymagania: - biegłe posługiwanie sie narzędziami: 3d max, photoshop - znajomość zagadnień z zakresu gameartu przy tworzeniu geometrii i textur na potrzeby gier next-gen: - modelowanie i texturowania architektury, środowiska, flory i fauny - Podstawowe doświadczenie przy pracy z silnikami fizyczno-graficznymi - Umiejętność tworzenia efektów cząsteczkowych - Znajomość podstawowych zagadnień z zakresu teorii kolorów - wyczucie formy, trzymanie spójności graficznej tworzonych prac, umiejętność pracy w grupie - kreatywność Oferujemy: - Atrakcyjne wynagrodzenie adekwatne do umiejętności i obowiązków - Ciekawą prace przy tworzeniu ambitnego projektu next-genowej gry - Przyjazną i kreatywną atmosferę w bardzo dobrych warunkach pracy miejsce pracy: - Dąbrowa Górnicza jesteś zainteresowany? prześlij portfolio i CV na [email protected] Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji, zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97r. o Ochronie Danych Osobowych Dz. U. Nr 133 poz. 883"
  17. Shalivan odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Ok IGK minęło, a my zabieramy sie do konkretnej pracy, czas reprodukcji jest dla nas ważny i każdy zapieprza na 2 etaty żeby wszystko przygotować. Znikamy więc na jakiś czas z waszych oczu, bez screenów i szumu, dziękując wszystkim którzy trzymają kciuki wspierają nas i wspierali w ciężkich chwilach, nie będę wymieniać nazwisk, wystarczy przejrzeć ten wątek, zostawiam was tylko z tą krótką oficjalną informacją i mam nadziej że będziecie nadal trzymać kciuki i czasem patrzeć co u starych Burżujów słychać, buziaki i pozdro dla wszystkich misi z lasu ;) wkrótce rusza produkcja gry Afterfall! Nicolas Games S.A., zgodnie z długofalowym planem rozwoju, powołuje do życia studio developerskie Nicolas Games Intoxicate, które skupi się na produkcji innowacyjnej gry Afterfall. Afterfall jest grą z gatunku cRPG (computer Role Playing Game), wpisującą się w szeroko rozumiany nurt fantastyki, zwany postapokaliptycznym. Jego przedstawiciele to m.in.: serie Fallout oraz S.T.A.L.K.E.R., Gears of War, a wg niektórych także Half-Life 2. Projekt łączy w sobie innowacyjność z doskonałą grafiką i fizyką, jak i sprawdzone oraz ergonomiczne rozwiązania. To z całą pewnością największy fanowski projekt w historii światowej branży, który przeistoczył się w komercyjną produkcję. Wokół Afterfalla powstała potężna społeczność, wciąż rosnąca w siłę, rozpoczęta przez Andrzeja Koloskę, który prowadzi projekt do dziś. Wciągająca, nieliniowa i pełna zwrotów akcji gra, daje możliwość stworzenia i rozwijania bohatera głównego, prowadząc go z wykorzystaniem niespotykanego dotąd wachlarza zachowań. Służy temu kilkanaście modeli broni i ponad tysiąc przedmiotów, z możliwością własnoręcznego tworzenia i ich modyfikacji. Afterfall to setki zadań do wykonania i kilkanaście organizacji do których można się przyłączyć, z udziałem pieszych i pojazdów, a i system przypadkowych mutacji oraz cybernetycznych implantów oraz protez. Najważniejsze cechy gry Afterfall: - możliwość stworzenia i rozwijania bohatera, prowadząc go z wykorzystaniem niespotykanych dotąd możliwości; - wciągająca, nieliniowa i pełna zwrotów akcji warstwa fabularna, gdzie każdy wybór pociągnie za sobą konsekwencje; - setki zadań do wykonania i kilkanaście organizacji do których można się przyłączyć; - system “Dynamicznej Walki Turowej” (Dynamic Turn-based Combat) z udziałem pieszych i pojazdów; - opcjonalne elementy gry taktycznej i stealth action game; - system przypadkowych mutacji oraz cybernetycznych implantów i protez; - około dwustu modeli broni i ponad tysiąc przedmiotów, z możliwością własnoręcznego tworzenia i modyfikacji części z nich; - doskonałej jakości grafika i realistyczna fizyka, dostępne dzięki nowoczesnemu silnikowi. Gra wydana zostanie na komputery osobiste, z uwzględnieniem platformy Linux. Twórcy Afterfalla - grupa Intoxicate Interactive, a obecnie Nicolas Games Intoxicate - stanowili do tej pory niezależną grupę developerów-pasjonatów, pracujących od ponad 3 lat nad projektem - komputerową grą fabularną osadzoną w postatomowej, środkowej Europie. Afterfall zapowiadany był w wielu serwisach internetowych w Polsce i zagranicą, publikowane były także liczne wywiady, m.in. z głównym designerem projektu opublikowany w prestiżowym "RPGCodex". O dalszych szczegółach projektu oraz dynamicznym rozwoju firmy będziemy informować na bieżąco. Afterfall team
  18. Shalivan odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    :) Dzięki wielkie, niestety z ekipą sie nie odzywamy bo jest teraz jesteśmy wszyscy na IGK i nie za bardzo mamy gdzie sie podpiąć do neta a poza tym mamy masakrycznie dużo roboty, więc dzięki wielkie i trzymajcie kciuki :*
  19. Shalivan odpowiedział MatiSk8 → na temat → 3ds max
    FAlcolm, jaką karte ?
  20. no niestety, dlatego nie jadam :D
  21. looz, dziękówa :*
  22. Shalivan odpowiedział mysteryofalbesila → na temat → Animacje
    :) to nie jest argument
  23. no i po ptokach :) ja sie zaczynam cieszyć życiem A tobie Tadku życze wytrwałosci :) mam nadzieje ze moja nowa droga będzie równie dobra (a tak sie zapowiada) a automatyka i robotyka zapamieta te pare lat spedzonych razem ;D Jednym słowem: Studia były fajne ale są rzeczy fajniejsze. A i ciesze sie ze sobie studiowałem ;)
  24. Z intoxem zawsze jak z dzieckiem :P a by the way do kiedy zapisywac sie mozna bo jeszcze nie wiem co z moim czasem ...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.