Zawartość dodana przez dreamdealer
-
snowblizzard
Witam wszem i wobec! Oto moj najnowszy obrazek. większa wersja: http://www.icpnet.pl/~papan/sbliz/snowh.jpg * prace nad obrazkiem trwały ok 3 m-ce choć pewnie wygląda, ze zrobiłem go w jeden wieczór :) ale nie było tak, że ślęczałem nad nim dzień w dzień, po prostu wracałem do niego jak miałem ochotę i natchnienie * obrazek ma tak jakby dwie formy. jest jedna większa, we wydłużonym formacie pionowym, ktróra w pewnym momencie zaczęła wydawać mi się mało spójna, więc wykadrowałem potać i w ten sposób powstała druga, w formacie poziomym, chyba bardziej zwarta i w ogóle lepsza, przynajmniej mnie bardziej sie podoba. ale prezentuję obie, na większej jest więcej treści :) * większość elementów była dla mnie nowością. szczególnie, że nigdy wcześniej nie rysowałem śniegu (chodzi o ten leżący na stoku). niby proste, ale z trudem przychodziło osiąganie oczekiwanego rezultatu. chyba ze trzy razy zaczynałem go od nowa i porzucałem, teraz pamiętam jedną wersję, która może wyglądałaby lepiej, ale cóż... jest jak jest. z kolei inne elementy miałem lepiej przećiwczone i tak np. włosy zajęły mi parę godzin, twarz 1 dzień. well, każdy obrazek ma swoją historię. :) * od strony technicznej: długo, dłuuuugo pracowałem tylko w photoshopie i dopiero przy rysowaniu postaci przesiadałem się, w miarę potrzeb, na paintera żeby używać jego niesamowitych blenderów... i teraz będę robił tak zawsze. * użyłem, a może racej zgromadziłem dziesiątki referek - do każdego elementu z osobna. najważniejszą z nich był koncept postaci (ułożenie ciała) http://www.zefa.pl/bilddaten/168/1681250058400.jpg jeśli chodzi o tę postać, to na cgtalk czepiali się, że "podmiot" patrzy prosto na oglądającego obrazek i że ma twarz ustawioną na wprost. nie wiem czy referka to uzasadnia, czy nie... potraktowałem to jako "rozszerzony portret" i sru, pewnie mają rację, ale ja chciałem to mieć własnie w ten sposob * oryginalny rozmiar obrazka to wielkość wydruku A4.... ok 8000x9000 pikseli - w tym rozmiarze, od strony technicznej niektore elementy wygladaja na niedopracowane, szczegolnie śnieg fruwający w powietrzu pełen jest ostrych krawędzi (używałem zaznaczania obszarów), ale pomniejszeniu efekt jest mniej wiecej taki, jakiego sie spodziewałem i to by było na tyle, gdybym miał rysować od nowa to na pewno wyszło by inaczej, napewno lepiej i dużo szybciej... no ale gdzieś i kiedyś musiałem się nauczyć rysować ten pieprzony śnieg :) dzięki za uwage, jakieś komentarze, krytyka - zawsze mile widziane! pozdrawiam - DD
-
Teczka 2D: weedlog
Ogolnie bardzo dobre pracki i bardzo dobry grafik, a do czego bym się przyczepił? Napiszę na postawie oglądu ostatniego z obrazków. a) niby w scenie wystarczająco dużo obiektów, a mimo to wieje mi z niego jakąś pustką, zupełnie nie wiem dlaczemu :/ obrazek wydaje mi się być dość płytki, plany są nieokreślone, nie ma wrażenia głębi za to jest natłok wszystkiego gdzieś z przodu, ogólnie sprawia to wrażenie inscenizacji teatralnej heh, w sumie to największy wpływ ma na to światło, bo wygląda jakby nad gościem wisiał reflektor :D b) proponowałbym miękciejsze ( c) coś z paletami jest nie tak, więcej odcieni by się przydało, więcej punktów wspólnych, gdzieniegdzie mniej saturacji, jakieś zróznicowanie kolorków dla tonów jasnych i ciemnych na tych samych obiektach heh, mysle, ze rysujesz lepiej ode mnie, więc aż mi nie wypada tak pisać, ale potencjał masz na pewno spory, jeśli chcesz, to przemyśl to co napisałem :) Pozdro ps. Twoje speedy są świetne i bardzo różne od tego co tuaj, osobiscie wole tamten styl :)
-
Moje pierwsze prace w 2d
Troche nieprzemyślana kreska. Ale pracuj, rysuj, czytaj i przyglądaj się... a potem, następny krok, nie unikaj perspektywy, nie rysuj wszystkiego widzianego idealnie z boku jak na blueprintach. Fajny samochod w rzucie 3d możesz narysować na bazie paru postawowych brył. W tym momencie dobrze byłoby gdybyś próbował rysować różne szcześciany i inne walce, kule whatever, po prostu prymitywne bryły w ujęciach perspektywy. To powinno pomóc: http://www.saveloomis.org/successfuldrawing/30.htm (klikaj na obrazek, przejdziesz do kolejnych stron)
-
Czarny kot
przełam się, smaczne są :> co do picka, to mnie się bardzo podoba! gdyby Ci się chciało, faktycznie wyostrz futro, jest ciut za miękkie i za mało włochate... na drugi rzut oka, lewa strona pyszczka nieco leci w dół, ale być może tak powinno być, ja się na kociej anatomii nie rozeznaję
-
Wip:Fantasy kraina
Bardzo, badzo miłe zaskoczenie, z początku troche się męczyłeś, ale koniec wieńczy dzieło. Chyba, że to jeszcze nie koniec? Gratki. Jedyne do czego bym się przyczepił, ale to już tylko kwestia mojego gustu, za dużo wszędobyliskich cienkich kreseczek, ale to aż tak bardzo nie wadzi. Cool. :)
-
speed painting
Bez referki, zaczęło się od szkicu na papierze, potem photoshop. Well, widzę pewne braki w obrębie kąpielówek hah, nogi tez mogł wyjść lepiej, a co do proporcji, to chciałem dynamicznej perspektywy, a czy się udało, nie mnie oceniać. Zdrv.
-
speed painting
moj pierwszy speed, za którego przepraszam hehe... z całą pewnością dało się lepiej i będzie lepiej, póki co w temacie przyrody jestem rookie
-
Scena 2d : Your heart without Jesus.
rzeczywiscie, pomysł jest swietny, rewelka!!! wypadałoby poświęcic mu więcej pracy, zeby go nie zmarnowac, koniecznie!!!
-
Postac 2d : Jednorozec
Navaro, wrzuć mi na PM swojego emaila, porobię i wyślę Tobie skany (co prawda robione cyfrówką, ale sprawdziłem, wychodzą ostre i czytelne) z moich książek. Nie wiem co konkretnie Cie interesuje, jaki temat rysunku, wszystkiego raczej nie da rady bo byłyby to setki, jeśli tysiące zdjęć, dzisiątki emaili i pare dni roboty heh, więc się określ... hmmm, pomyślmy, mam książkę o rysowaniu zwierząt, może koniki? :)
-
scena 2d - kto na śniadanie
to tez swietne, fajnie, realistycznie oddałeś materiały, tj. wodę, muł i resztę do tego niezły pomysł i ciekawa kompozycja
-
Scena 2D: Where is my kitty?
nie moge wyjsc z podziwu, fenomenalne :o
-
portret :]
co bym nie napisał to zrzędzę hehe: 1. niesymetryczne i chodzi o geometrię (nos, !!brwi!!), a nie np. o cienie... w ogole lewa strona leci jakos nienaturalnie w dół 2. oczy, tak na oko ;) ciut za małe i zbyt rozstrzelone 3. usta moglby miec lepszy kształt 4. żuchwa ech take it easy, przyjmij mnie z jakąś tam życzliwością ;)
-
Smark city
no, te książki są świetne, troche mi się ich uzbierało. Coś za friko? Loomis: http://www.fineart.sk jestes pełnoletnia? bo tam sporo nagości :D sorka, ze przerobiłem Cie na faceta, ale to nie jest chyba takie złe byc facetem hehe... popróbuj jeszcze na http://print.google.com - to jakis nowy portal z książkami, niektórzy mówią, że można czytać za free (po wjesciu "do książki" używaj wyszukiwarki po lewej)
-
Postac 2d : Jednorozec
jak zobaczylem to od razu wiedzialem, ze to musiała rysowac kobieta ;) troche uchybiłaś anatomii, ale skoro to temat bajkowy to mozna przymknąć oko :) zresztą jak żyję nie widzialem takiego zwierza, wiec co ja tu bede o anatomii haha, pzdr
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
w te: http://gryonline.wp.pl/ nicka mam takiego samego jak tu, na forum, zapraszam na domino ;)
-
Wy i samochody:)
:D nie mam auta, nie chcę auta, same kłopoty, a poza tym nie uznaję kierowania za przyjemność :> moje ulubione auta to cudze auta, kto inny ponosi koszty, w razie czego kto inny ma kłopoty ;) Mnie się marzy Honda Transalp, motor to inna bajka i tu już nie chodzi tylko o przenoszenie się z miejsca na miejsce, ale o zupełnie inne doznania :) Samochody dają mi tylko jakieś doznania estetyczne, gdy maja fajny design
-
Wip:Fantasy kraina
Jest jest, ale raczej jej jasność/ciemność, mniej tonacja, tak myślę. A z takim "dualizmem" jeszcze się nie spotkałem heh... spory dysonans, to mnie przerasta :) to tylko moje zdanie, mogę się mylić
-
Wip:Fantasy kraina
wielki postęp i milowy krok do przodu!!! teraz przyczepię się już tylko do koloru wody - w strumyku inny, w jeziorku inny... albo-albo... zielenie albo błękity
-
Smark city
Nic nie włączysz, nie ma takiej opcji. Musisz narysować sam. Poczytaj o pespektywie... linki pierwsze z brzegu: http://www2.evansville.edu/studiochalkboard/draw.html http://www.geocities.com/~jlhagan/K9-14/draw_one.htm Z trochę inej beczki. Rysując postać ludzką również posługujemy się perspektywą, jest taka genialna książka http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/0823015777/ref=sib_rdr_dp/103-8230735-2009464?%5Fencoding=UTF8&no=283155&me=ATVPDKIKX0DER&st=books szczęśliwie ją mam i polecam, wręcz niesamowita! heh, przydałoby się jeszcze zacząć ją czytać :D
-
Smark city
siatki pewnie zrobione w photoszopie, wystarczą dwa punkty zbiegu, ja jestem niewolnikiem tych siatek, zwykle od nich zaczynam, a potem ciężko uciec mi od tej linearności... wiem, że rysowanie od linijki to zbronia na obrazku, ech... klimat pracy jest świetny, ale głosuję za dodaniem innych kolorków, wygląda ciut woskowo ;)
-
Landing marker
heheh, w kosmosie nie ma tlenu, nie wiedziales? skrzydła niepotrzebne, nie ma atmosfery, te prawa fizyki nie działają :D czuje przesyt statkami kosmicznymi, w ogóle ten temat mnie nie kręci, ale praca warta docenienia, podobnie jak inne prace tego autora statek super, fajnie, że taki masywny wygląda troche jak gnat, czyli kość, przód mu się troche rozmywa i ma troche nie posprzątane podspodem, ale to chyba jakieś dymy z dysz :) czekam z niecierpliwością na ciąg dalszy
-
Mouse painting
woha! woha! Slizgi, cudnie! ino gałęzie zbyt równe, liście zbytnio je oblepiają, mógłbyś liscie nieco rozproszyć, ale i tak cała pracka, szcegolnie kolory po prostu dobre w ryj!
-
Polowanie
Szkic znamionuje spore mozliwosci, fajnie zrobiony. Wersja dzienna to ta lepsza, może faktycznie zbyt rozmyta, ale co to za bug z tą stopą, olaboga! Jeśli jej but jest taki jasny i w ogole cały jej dół (sukienka czy jak się tam te babskie patałaszki nazywają) taki jasny, to czemu to światło w żaden sposób nie rozjaśnia gleby dookoła stopy? It doesn't make sens... niemniej całość mi się podoba :P
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
haha, to byl, jak to oni mowią "regular", czyli zwykly szlug, a konkret, jak to oni mowią "pot", byl ciut wczesniej ;) ps. kto Kazik, ten po lewej? jak mu to powiem haha, swietni jestescie :D
-
Bitwa 2D - 06: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
dreamdealer odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D 06: Maszyny bojowe/Moment krytycznyduchy przeszłości, na granicy niepoznanego, jest jesień, sen wariata, prąd elektryczny, romantyczność, scena łóżkowa, wiatr, odmienność... lub cokolwiek innego, byle szybko :D btw. ile trwa taka bitwa, ile się ma czasu na narysowanie?