Skocz do zawartości

trident

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez trident

  1. trident dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Po pierwszej gameartowej bitwie zrobiłem taki modelik 986trisów (chciałem się porównać w modelowaniu), to moje pierwsze podejscie z modelowaniem postaci... i wcale mi sie nie spodobało. Bluzgać śmiało ten model nie bolii..... pzdr
  2. trident odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jestem za 1 lutym
  3. trident odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a co tu oceniac??? Teksturke na modelu pokaż, bo tak to Hary Poter potrzebny zeby przewidział co tam wykminiłeś...... Robisz z tego jakis tajny wojskowy projekt,, a nie o to chodzi no chyba ze wyglada to tak ze po chwili sie nudzi.... CZYTAJ TO---------> pokaż model :P
  4. trident odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajne, widze ten model w Simsach, przynosi papcie, gazete i takie tam , te 20 poli to wrzuc do dzialka jakis elemencik zeby nie było takie "rurkowate" , pomyslał bym na wywaleniem siłownikow przy glowie, i zrobieniem jakiegoś wiekszego detala z odzyskanych triangli... (myśle o działku) powodzenia przy teksturce. pzdr
  5. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Przednia goleń z leflektorem, ciekawy jestem czy sie podoba? Front poprawie, bo lipny... Mam pytanie czy jak mam jakas płaszczyzne, którą widać tylko z jednej strony i walne na nia teksture (widoczna 2side) to nie przybywa mi wtedy poli?? Mam nadzieje ze wiecie o co mi chodzi, bo chcialem klapy podwozia itp. tak zrobic..... całosc ma teraz 1557 trisow wiec powienienem sie zmiescic... pzdr
  6. trident odpowiedział Noth → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wyglada jak zalane wodą..... a oko kraży i nie zawiesza sie na niczym____chaos a z drugiej strony ma coś w sobie
  7. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    na klimat dodam ze owiewka bedzie z Ferrari ENZO :),... czerpie się od najlepszych :P Dodałem rozsuwajace sie skrzydła taki baje do lotów w atmosferze, następnie poprawiłem owiewkę, całosc ma teraz 1413 trojkatow, tak ze jeszcze dojdzie podwozie, kokpit i jak cos zostanie to moze jakies pociski pod skrzydłami.
  8. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mocowanie działka po przeróbce:
  9. trident odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Moze sie czepiam ale te 500 trisow to spokojnie mogles wykozystać, zeby wszystko było bardziej "okrągłe" niekoniecznie na nowe elementy... No chyba ze sam zdecydowales ze 1500 to max. A modelik wypaśny..... NIe no patrze na niego i mnie krew zalewa ze zostawiles te 500 tri :P
  10. trident odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzialka i antenki mozesz powpuszczac do srodka mesha zaoszczedzisz triangle
  11. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    maly update, rozkminke mam z kabina bo ta mi sie nie podoba, i mocowanie dzialka jest zbyt kwadratowe tak ze chyba je zmienie. Jak macie jakies propozycje to słucham...calosc ma teraz ok 1300 trisow.
  12. trident odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    czekam na teksturke, ile poli ma ten "radiator" z tyłu??
  13. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Male co nieco, okolo 750trisow, zaczynam dorabiac detale. A czy będzie piekne ?? Sie zobaczy, dobrze bedzie jak skoncze i bedzie wygladac przyzwoicie... pzdr
  14. trident dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Concept do mojej maszynki bojowej: wieczorkiem postaram sie juz cos walnac
  15. trident odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zeby wszyscy odpoczeli od konsolowo-pecetowych wojen zapodaje screeny modeli z gierki na X360 :Test Drive, i mam pytanko dlaczego przy Nissanie na wiuporcie b ez tekstury kola maja taka "geometrie", a na wyrenderowanym jest juz calkiem ok..???
  16. trident odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Podziwiam dobre 100% rules
  17. trident odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    podeszwy zrob na jednym poligonie razem z butami zaoszczedisz kilkadziesiat triangli a praktycznie tak samo bedzie wygladac pzd
  18. trident odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niesmakuje mi tak kawa, bardziej wyglada jak herbata. Filizanka dobra
  19. trident odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PORaszek A mi sie kojazy ze przy wielu watkach ludzie dodaja "a tak sobie wczoraj z nudow skrobnolem". A czy cos jest warte wystawiania na forum to nie powinny decydowac powody dlaczego praca zostala zrobiona ale jak wyglada, jaki problem porusza, i czy wnosi cos nowego dla calego forum lub autora. A czepiajac sie tekstury.... skoro pasowala to chyba dobrze bo gosc nie tracil czasu na dlubanie sie przy niej (jak cos jest dobre to po co poprawiac), pamietam watki gdzie tekstura nie pasowala, bylo przy niej dlubane a calosc dalej wygladala zle. Podsumowujac dalej bede popieral robienie z nudow, mozna to tez smialo nazwac speedzik, nawet jesli sie niczego nowego nie nauczyl to nie tracil czasu na grzebanie po forum czytanie durnych postow takich jak ten tylke siedzial przy maxsie.... pozdro
  20. trident odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    1024 a widac pikseloze przy oknach (uszczelki), i mozna je bylo zrobic gradientowe wygladaly by bardziej realistycznie, zmarnowales poligony na bokach (tam gdzie jest podwozie, pusciles je do gory, a juz na tej sciance mozna je bylo zakonczyc), polygony zmarnowane pod spodem nikt tego nie bedzie ogladal, calkowicie bym wywalil i dolozyl detalu tam gdzie widac. Pudelka na dachu mogles wpuscic do srodka. Podsumowanie__zmarnowane poly, tekstura 1024 a mysle ze "podobny" efekt zrobil bym na 512 pzdr
  21. trident odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja bym tego bronil bo wymodelowane z nudow, od niechcenia, tak na luzie zrobione a nie dopieszczene przez trzy wieczory, tylko zrobione przy kawce gora dwoch. A tekstura oki, chyba ze spedzisz drugie tyle albo i wiecej czasu na jej dopieszczaniu domalowywaniu, i dlubaniu. No to jest subiektywna ocena czegos co nie aspirowalo do bycia w kategorii highend, highclass, czy co tam innego. pzdr
  22. trident odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prosze o teksturke, calos wyglada ok
  23. trident odpowiedział sosnix → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    mario don___??? rzuc pomysla na ta odjechana nietuzinkowa gre??? Zakladam ze tez bedzie o kims kogo najpierw zabili a potem on im uciekl. itp... pozdro ps. ja w zyciu gralem w max 6 nietuzinkowych gier ktore mnie zwalily z nog... Chce siudmej...(sorry za offtopa)
  24. trident odpowiedział trident → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A wiec Por@szek : jesli chodzi o dosowanie poligonow to dalej sie bede zaslanial ze nowy jestem i za wiele nie potrafie bo tak naprawde to ten model banalny jest jesli chodzi o modelowanie.. Kwadraty, zeczywiscie wystarczyly by same tekstury, zamiast tych dodatkowych poli. To co mowisz ze bewelem robione racja zwyczjnie to zatkam kwadracikiem, (z tylu to ma wypust na silnik wentylatora ale to inna bajka). A ta rura od wentylatora to splaszczona od gory i dlatego troche wezsze w tym miejscu. Na dzisiejszych screenach widac dokladniej... A teraz nowy problem beginera.. Problem jest taki: jezeli chodzi o mapowanie obiektów przypominajacych szesciany to jakos sobie radze, ale lipton pojawil sie jak zaczolem bawic sie "rurami" edit UVW rozklada mi debilnie siatki a chyba nie chodzi o to zeby calosc recznie ustawiac. Na pierwszym screen shocie w czerwonym kolku jest caly ten syf ktory chce fajnie ulozyc, tak jak to ma miejsce w zielonym. Na drugim pokazuje jak uvw rozlozyl mi siatke. Obiekt ktory mapuje to wszystkie rury i zawory itp. bez tekstury ze screena z poczatku watku. Dalem na (caloœc) jeden modyfikator "uvw map" i mapping "cylindrycal". I nie mam pojecia jak sobie ulawtwic zycie zeby to nie szlo jak krew z nosa...wszelkie pomocne informacje mile widziane //dodam ze bawilem sie z ustawieniami edit UVW i caly czas wychodza badziewia// HELP pzdr ps. zalaczam teksturke (wiem zmarnowalem troche miejsca), pozostale elementy na 512^2 nabazgram..
  25. trident odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Blotnik jest magnetyczny to je przyciaga (a tak serio to teraz o tym dopiero pomyslalem), a jak modelowalem to nie wiedzialem jeszcze ze mozna wpuszczac :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności