Skocz do zawartości

pablo_111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pablo_111

  1. pablo_111 odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetna praca. Gratuluję i zazdroszczę umiejętności :)
  2. pablo_111 odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak zwykle mega piękna praca :) Gratuluję!
  3. Model piękny, jedynie tylne światła za małe. Rendery silnika wymiatają.
  4. pablo_111 odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jaack - na e36 coupe jest szansa, może nie w najbliższym czasie ale kiedyś na pewno :) thecrev, maciek.m, vision3d - więcej ujęć studyjnych na ukończeniu :) GrześDuro - Twoja postprodukcja OK ale chodziło mi o uzyskanie lakieru jak najbardziej zbliżonego do Calypso Red, z palety barw BMW, poniżej fotka 850-tki w takim właśnie kolorze Poniżej kilka nowych renderów studyjnych
  5. pablo_111 odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuję za komentarze :) Jestem mile zaskoczony opinią o studiu, kompletnie nie widziałem w nim potencjału dlatego zakończyłem na jednym ujęciu, teraz na pewno jeszcze nad nim popracuję :) Poniżej siatki.
  6. Witam! Przedstawiam mój najnowszy projekt, nad którym pracowałem w wolnych chwilach przez ostatnie trzy miesiące. Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop Komentarze mile widziane:)
  7. pablo_111 odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Projekt świetny, jedynie ilość zacisków hamulcowych... trochę to dziwnie wygląda :)
  8. pablo_111 odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przednie koło wygląda jakby zaraz miało się urwać, trzeba je trochę obrócić po poziomej osi wzdłużnej pojazdu. Na poniższym zdjęciu dobrze to widać: http://www.autowp.ru/pictures/nissan/maxima/autowp.ru_nissan_maxima_34.jpg Reszta jak zwykle genialna. Pozdrawiam
  9. Za ciemno, zmniejsz exposure control. Kuchnia chyba za mocno odbija otoczenie. Pzdr
  10. I jeszcze jedno, jak chcesz się nauczyć mentala to polecam zakup tutoriali Jeffa Pattona z poniższej strony, http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/205/ Pzdr
  11. Jeżeli materiał robił Jeff Patton to raczej jest zrobiony bardzo dobrze, ale w razie czego podaję link do strony gościa, który też jest dobry w te klocki i wyjaśnia co zrobić żeby metal był bardziej metalowy:) http://mentalraytips.blogspot.com/search?updated-max=2007-10-30T15:18:00%2B01:00&max-results=20&start=57&by-date=false Pzdr
  12. No i teraz jest najlepiej, może nawet delikatnie za jasno, daj expo 9. Pzdr
  13. Gamma zmień na 2,2. Temperaturę kolorów na 5400 i tak jak wcześniej pisałem w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85. Pzdr
  14. Na początku kiedy wysłałem Ci zrzut ekranu z ustawieniami ekspozycji była tam ustawiona temperatura koloru 5400 kelvinów ale zapomniałem tego zaznaczyć.
  15. No już jest całkiem dobrze, jeszcze trochę zbyt niebiesko moim zdaniem. W ustawieniach daylight system w zakładce mr Sun Basic Parameters odznacz opcję inherit from mr Sky i zwiększ red/blue tint do około 0,3 a saturation zmniejsz do około 0,85, lub pokombinuj tak aż efekt będzie według Ciebie zadowalający. Sky portal chyba raczej powinien być na zewnątrz w końcu światło pada z zewnątrz. Pzdr
  16. Witam, exposure control ustaw na 7,5, radius photonów wyłącz. Domyślne ustawienia GI poniżej, http://img694.imageshack.us/img694/1200/31697192.jpg oczywiścei "Otimize for Final Gather" musisz mieć zaznaczone. I jeszcze jedno, przy renderowaniu wyłącz szyby ze sceny, zapisz FG i GI, następnie włącz szyby i renderuj z zapisanym FG i GI. Jeżeli po wyłączeniu ze sceny szyb obraz będzie zbyt jasny to zwiększ exposure control.
  17. Skoro oświetlasz systemem daylight to zmniejsz multiplier wszystkich świateł do 1, w ustawieniach Indirect illumination - GI ustaw domyślnie i zaznacz opcję "optimize for Final Gather". Następnie w zakładce Environment ustaw wszystko tak jak na poniższym screenie. Powinno pomóc. http://img715.imageshack.us/img715/2231/80921149.jpg Jeżeli chodzi o materiał mikrofalówki to wydaje mi się że masz włączoną opcję "Self Illumination" w materiale ale mogę się mylić.
  18. pablo_111 odpowiedział Necro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mirach mnie uprzedził
  19. pablo_111 odpowiedział Necro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Usuń światła omni następnie w panelu create po prawej stronie ekranu zakładka systems - daylight system. Włącz daylight system po czym zmodyfikuj materiały w scenie, większość jest za ciemna i dlatego ich nie widać. Ustawiłem jednolity materiał na wszystkich elementach i włączyłem daylight system, efekt poniżej: http://img13.imageshack.us/img13/2057/czarnotowidze.jpg Pozdrawiam
  20. pablo_111 odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny model, będzie pod obserwacją :)
  21. pablo_111 odpowiedział VoNd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Genialna praca!
  22. pablo_111 odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Opony nie wyglądają zbyt ciekawie, ponieważ materiał nałożony na nie nie jest zbyt dobry. Jednak na dzień dzisiejszy lepszego zrobić nie potrafię więc jest taki jaki jest, w dodatku bump mapa nałożona na oponę nie wygląda tak, jak bym chciał żeby wyglądała:) Jeżeli chodzi o szczeliny to rzeczywiście mogłyby być troszkę szersze, niestety wcześniej nie rzuciło mi się to w oczy:) kosi - wszystkie materiały nałożone na model to grupa Arch & Design. Światła zapalone materiałem + światła fotometryczne + Glare Shader w zakładce Camera Shaders. Kontrola ekspozycji jak najbardziej wskazana. Jeszcze raz dziękuję za komentarze i pozdrawiam :)
  23. pablo_111 odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziękuję za komentarze :) Plasti - model 3d to tylko samochód, reszta HDR + Backplate, pierwszy udostępniony do pobrania na smcars.net a drugi na foto-m.nl. Pozdrawiam.
  24. Witam! Przedstawiam model bmw m3, dłubany w wolnych chwilach przez ponad rok :) Soft: 3ds Max + Mental Ray, Photoshop Komentarze mile widziane:)
  25. Render Setup - Indirect Illumination - Reuse ( FG And GI Disk Catching) Tam masz "Final Gather Map" i "Caustics And Global Illumination Photon Map" Dla FG Wybierasz "Incrementally Add FG Points To Map Files" a dla GI "Read/Write Photons To Map Files

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności