Zawartość dodana przez Dibo
- 
	
		
		GI inne niz Final renderze
		
		Dlaczego w Brazilu kiedy włącze GI nie generuje on światła z tła. To znaczy w final renderze gdy w enviromnent ustawiłem tło na białe to GI było generowane także na podstawie Koloru Tła a w Brazilu gdy ustawie tło na białe to obiekty są nadal czarne tam gdzie nie dochodzi światło
 - 
	
		
		Skylight 2 pytania
		
		1. A jak ustawic parametry zeby bylo widac mapowanie bump, bo praktycznie go nie widać?
 - 
	
		
		Zamiana materiału Final rendera w standardowy
		
		Dzięki
 - 
	
		
		Czy final render posiada Skylighta?
		
		Mam update 1.4. Jednak nie instaluje go bo mam maxa 4 a update jest do 4.2 i pamietam ze wtedy mialem czeste zwisy maxa - moze to nie ma z tym nic wspolnego, moze mi ktos wytlumaczyc? A moze ma ktos update dla maxa 4.0 lub moze mi przyslac update z maxa 4.0 do 4.2 (jezeli mało waży :))
 - 
	
		
		Co to są photony?
		
		Dzięki. A kiedy ich używać? Na stronie Brazila jest tutek gdzie używają fotonów do sceny gdzie są porcelanowe kielichy. Wiem już że dają fajne efekty wizualne, ale kiedy mam je stosować - gdy chce polepszyc jakość GI, czy co?
 - Co to są photony?
 - Co to są photony?
 - 
	
		
		Zamiana materiału Final rendera w standardowy
		
		Piszę ten post w różnych dzialach, bo pasuje on praktycznie wszedzie. Otóz jak zamienic materiał Final rendera lub Brazila na zwykły i odwrotnie? Mam gotowa prace i chce sprawdzic na roznych renderach jak ona wyglada. Kanaly z mapami sa skomplikowane, a ich ponowne robienie zajelo by mi duzo czasu. Chodzi mi tylko o to aby własności slotów nie uległy zmianie. Myślałem ze gdy bede chcial zmienic rodzaj mapy to max spyta mnie czy chce zostawic sloty z mapami tak jak to bywalo zwykle ale tak sie nie dzieje.
 - 
	
		
		Skylight 2 pytania
		
		1. Jak ustawic parametry (gdzie) skylighta aby dawal on najlepsze rezultaty? Cienie są dobre tylko textury na obiektach jakies dziwne (wyblakłe) a Bump jest prawie (wogle) niewidoczny. 2. Czy da sie zrobic tak aby Skylight w Brazilu (a może inny render?) był generowany tylko u dołu sceny. Bo chce zrobić skałe na której u góry jest całkowita ciemność (jedynym źródłem światła jest świeczka i tylko naturalne przez nią rzucane cienie), natomiast na dole chce żeby było widać szczegóły i cienie które generuje skylight.
 - 
	
		
		Czy final render posiada Skylighta?
		
		Czy final render posiada Skylighta?
 - 
	
		
		Living Death: Soldier Zombie
		
		Kolejny screen. To kawalek ziemi o który mi chodziło, oczywiście nie dokończony i bez antylaysing (chyba tak sie to pisze :)). O góry bedzie trawa i pare bajerów :). Pierwszy raz używam UVW Unwrap i nie kumam o co chodzi. Na kolejnym renderze widac rozmazania (które zaznaczylem) i nie wiem jak je zlikwidowac unwrapem (tak w ogóle to nie wiem co mam w nim robić). Kolejny screen to edit unwrapa - napewno każdy wie o tym wiecej niz ja, więc jezeli mozliwe to prosilbym o pomoc. Na obrazku widac vertexy (ziemia z góry), i co mam z nimi robić, przesówać do kantów textóry czy co?
 - 
	
		
		Living Death: Soldier Zombie
		
		Kolejny screen. To kawalek ziemi o który mi chodziło, oczywiście nie dokończony i bez antylaysing (chyba tak sie to pisze :)). O góry bedzie trawa i pare bajerów :). Pierwszy raz używam UVW Unwrap i nie kumam o co chodzi. Na kolejnym renderze widac rozmazania (które zaznaczylem) i nie wiem jak je zlikwidowac unwrapem (tak w ogóle to nie wiem co mam w nim robić). Kolejny screen to edit unwrapa - napewno każdy wie o tym wiecej niz ja, więc jezeli mozliwe to prosilbym o pomoc. Na obrazku widac vertexy (ziemia z góry), i co mam z nimi robić, przesówać do kantów textóry czy co?
 - 
	
		
		Living dead: Lady Venom
		
		Dobra robota. A jakiego renderka (scryptu) używasz, do tych próbnych, bo fajnie to wygląda - skylite czy co? Znasz może jakiś szybki?
 - 
	
		
		Living Death: Soldier Zombie
		
		Jeszcze dużo trzeba porobić. Nie wiem czy starczy mi czasu - maturka sie zbliza. Oczywiście efekt końcowy nie będzie zdjęciem paszportowym :) tylko bedzie ukazywał postać w pozycji klęczącej tzn wychodzącej z grobu. Plan jest taki: Zombi wychodzi z kawałka ziemi, będzie on wyglądał jakby wyrwany przez koparke (tzn. będzie pod nim wisiało mnóstwo korzeni, kamieni, itp) a u góry trawa i przechylony krzyż i paląca sie jeszcze gromnica, następnie korzenie które są jakby pod tą ziemią bedą trzymały (oplatywały) rozwaloną trumne z której zombi sie wydostał. a wszystko to będzie tworzyło jedną całość tzw \"rzeźbe\". Nie wiem co moge dac za tło? Wiem że będzie to noc, ale nie wiem czy regulamin pozwala, na umieszczenie w tle księżyca, mgły lub gwiazd. Tak właściwie planowałem dodać mgłe od \"dołu\" sceny (podobną do tej którą zrobił Tomek Bagiński w \"Katedrze\")
 - 
	
		
		Living Death: Soldier Zombie
		
		No dobra. Czas zacząć w koncu cos komentować. Nie miałem czasu nic powrzucac bo mi rachunek za telefon przyszedł :). Po pierwsze...zmiany. Otóz nie bedzie to zolnierz, bo mam juz dosyc tych wojen i nie zamierzam jej tu w zaden sposób propagować. Będzie to \"zwykły\" trup w gajerku (czyt. garnitur :)). To co mnie najbardziej przeraza w horrorach to \"zbliżenie\" fabuły do bliskiej mi rzeczywistości. Tak wiec nie przerazaja mnie wybujałe potworki, smoki itp. Od dziecka miałem lęki na horrorach o Zombi, gdyż wydawało mi się to bardzo realne - martwy człowiek który ożywa. OK, przejdźmy do rzeczy. Twarz która poniżej się znajduje jest pierwszą jaką w życiu zrobiłem , więc bez względu na komentarze jestem z niej bardzo zadowolony. Na razie jest to zwykła twarz ludzka, dopiero później dodam jej troche \"martwych\" detali.
 - 
	
		
		Brzydki render
		
		Reszte parametrów nie zmieniałem
 - 
	
		
		Living Death: Soldier Zombie
		
		Z góry zaznaczam, że nie obiecuje że dokończe tą bitwe bo mam przygotowania do egzaminu maturalnego. Więc projekt jest następujący: Bedzie to zombi zolnierza, raczej polskiego z II wojny swiatowej. Postac bedzie wychodzic z kawalka ziemi unoszacego sie w powietrzu (takie moje widzi mi sie :)). Pod tym skrawkiem ziemi bedzie mnóstwo korzeni oplatanych w około trumny, zatem korzenie bedą ją \"trzymać\". Zobacze co z tego wyjdzie. Wstępne modelingi już są, ale nawet nie wiem czy projekt wiąże się z tematem bitwy?
 - 
	
		
		Brzydki render
		
		A tu po usunięciu trumny i wstawieniu sfer
 - 
	
		
		Brzydki render
		
		Co to za brzydki render? Oto pare Scrinów. Będę wdzięczny jak ktoś mi pomoże
 - 
	
		
		Update 1.4
		
		A gdzie go moge znaleźć? Trzeba za update dodatkowo płacić?
 - 
	
		
		Ogien wojny: Scout
		
		Jaką technike wybrales? Surface czy box?
 - 
	
		
		Ogien wojny: Lost for Words
		
		Super wyszlo ci modelowanie. Moge cie zapytac jaka technike wybrales, box, surface czy co? Pozdrowienia
 - 
	
		
		Update 1.4
		
		Mam 3 pytania: 1. Gdzie moge znaleźć udate do wersji 1.4? 2. Ile zajmuje ten update bo mam modemowe łącze?
 - 
	
		
		Final coś nie tak
		
		Zainstalowalem final rendera i nie wiedzialem jak go uruchomic. Znalazlem posta gdzie jest napisane ze nalezy go uzyc w material edytorze. Ale ja nadal nie kumam jak mam renderowac finalem? Czyli co, wszystko zależy od material editora a renderuje sie maxowym default renderem czy co? Zmieniam sobie te parametry final rendera w material editorze i nie widze rzadnej różnicy pomiędzy nim a standardowym renderem. W brazilu to ustawia sie go jako curent render i gra gitara a w finalu nie wiem co mam robic? Może mi ktoś wszystko wytłumaczyć od podstaw, albo dac jekiego tutka? Z góry dzięki.
 - 
	
		
		Problem ze skryptem \"Bullet Time R4\"
		
		Też mialem ten bląd i zapewnie zrobiles tak jak ja. Domyślam sie że renderowałes to w oknie rendera maxa, a nalezy kliknąć render scene w oknie scriptu bullet time (jak pierwszy raz bawilem sie scryptem to wcale nie widzialem tego guzika, a to dlatego że nie jest on widoczny dopóki nie ustawi się formatu zapisu w oknie bullettime). Pozdrowienia