niewykorzyastana potęga vraya i samego maxa - teksturki porozcuiągane i jakieś niesterylne. Nie czuć materiału no i renderki wydają sie być przeswietlone - tyle ode mnie. Na architekturze sie nie znam ale tak mi się wydaje
pozdr
giorgione
strasznie meczące byłyby klamwiatury umieszczone na wysuwanych półkach - dla mnieto koszmarek - miałem tak w domu i strasznie niewygodnie sie pracowało - a co dopiero grało.
ogólnie podba mi sie design i cała kolorystyka
ja proponuję pobawić sie materuałami - chętnie zobaczyłbym tego globusika szklanego. Z perspektywy żabiej - z 2 lub 3 źródłami światła (lewa prawa strona i z dołu) - bo teraz nie jest za ciekawie. lae to tylko moja opinia.
Pozdr
Giorgione
Leander ma w pełni rację - od razu widać znaczące różnice w poziomie wykonania owych zdjeć - to jak prośba o wykonanie merca z trabanta (nie mówież że nie mozliwe :D)
ja bym proponował użyć opcji boolean z zakładki copmpound objects.
zrobić 2 sphere - jedna mniejsza od drugiej - aby środek miały w tym samym miejscu potem wyekstrudować kontynet. Zaznaczyć go i wybrać opcję boolean->pick operand b-intersection.
następnie znów wybrać modyfikator boolean->pick operand b (zazbaczyć mniejszą sferę )-> subtraction (A-B).
powinno się udać
to monotonne kopnturowanie nie wychodzi pracy na dobre. nie czuć przestrzeni - walor obiektów ró=wnież jest monotonny - na twoi m mirejscu bym sobie wziął zdjątko kolorowe i np., w szopie zmienił na skalę szarosci - poobserwuj zachowanie sie walorów