Skocz do zawartości

giorgione

Members
  • Liczba zawartości

    2 625
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez giorgione

  1. giorgione

    Bronie Fantasy ++++

    a ten zawsze z wielkim rozmachem - przepiękna broń:D Pozdr Giorgione
  2. giorgione

    Jakies cos

    I dorzuce do tego jeszce ze coś z mięśniami łydek jest nie tak - w ogóle całe łydki do poprawy:P Pozdr Giorgione
  3. Fakt - wygląda jak plastikowa zabawka:P - na pewno przez dof miałem ten sam problem mo i za mopcne światło. Pozdr Giorgione
  4. Oki to będe kontynuował ta wersję - poniżej lekki upload - co do światła to jeszce ustawiam , głowa będzie jak w wersji 1- aha no i to tło tu zmianiłem ale chyba z powrotem powróce do wcześniejszej wersji. Aha oczywiście oczko do poprawy no i z pewnościa lepsze ustawienia renderera - te tutaj to były na niskim poziomie - scenka renderowała mi się godzinę. Najgłup[sze jest to,mże dopiero teraz zobaczyłem brak teksturki na 2 liściach po lewej stronie:( W poniedziałek albo wtorek przedstawię ostateczna wersję ze wszsytkimi poprawkami.
  5. scena będzie swietnicaka - tylko powiedz mi dlaczego budzia taka brzydka- chodzi mi o to że nie mam tej miekkiej tkanki łączącej rzuchwę ze szczeka:9 Ale reszta spox:D na peade piękne:D Pozdr Giorgione
  6. giorgione

    Co nas kręci...

    MRCN Niezły z ciebie pracocholik:P [lol2][lol2][lol2] Pozdr Giorgione
  7. No ładnie ładnie - w shellpit będzei świetniacki - prawie jak ze szkicu wzięty - oby tak dalej:) Pozdr Giorgione
  8. No wiesz co, mógłbyś chociaz coś pokazać co ci wyszło :(:/ Giorgione
  9. Dokładnie - kolorystyka światło - barzdo dobre. Mam tylko małe zastrzeżenie do dłoni - brak kostek paliczków :P No ale to ujdzie w tłumie - ginie patrząc na pracę całościowo - postawa też ciekawa:D Tak trzymać:D Pozdr Giorgione
  10. usta powinienmieć wyżej i pod innym kątem. No i szyja raczej za długa - i lekkie zastrzeżenia do konturów, paznokci, itp. Giorgione
  11. Może trizke grubsze zrób w miejscu łączenia z ciałem I napisz ile i jakie teksturki użyłeś. Pozdr Giorgione
  12. Postać na prawdę jest dopracowana pod względem tekstury i budowy-ale skrzydełka to skopałeś - koniecznie popraw i budowę i teksturkę. Pozdr Giorgione
  13. giorgione

    Partner barbie(?)

    Do poprawki koniecznie dłonie i przedramie Czy to jet kolo?? Co nie ma jakby to ujać atrybutów mężczyzny:P Pozdr Giorgione
  14. No robi wrażenie - choć mógłbys wiekszego bumpa dac - zobacz sobie jak to jest w jurrasic park:P Pozdr Giorgione
  15. Wielkie dzieki za wasze komentarze postaram sie to poprawic Pozdr Giorgione
  16. Pracuj pracuj nad teksturkami ja sie męczyłem kilka dni 9dobra ściemniem ale troszke mi to zajęło:P) Bo pom malutku widać efekty pracy - obiekt na prawdę ładnie wygląda - oczekuję że uda ci sie tez teksturkę ładnie wyprodukowac:P Pozdr Giorgione
  17. Może bys zrobił bardziej detaliczne te figurki - chociaż tego gońca popraw - mniej meshmooth a wiecej dłubania:P:D Pozdr giorgione
  18. giorgione

    Zombie

    Klimatem przypomina resident evil - oczywiście gierkę:D popraw jeszce teksturkę tak jak radzi ci wiekszość tutaj, a wszystko będzie w porządku.:) Pozdr Giorgione
  19. Model jest fajny, ale nad teksturką musisz jeszcze sporawo popracować. Pozdr Giorgione
  20. A moze ta wersja będzei lepsza - tylko oczywiście z dofem to przesadziłem. No i nie udało mi sie jeszcze dokończyć krzaków w tle i co tu jeszce mówić będe walczył z wolume lignt i fogiem. Pozdr Giorgione
  21. Dobra a ponizej przedstawiam wam jedno z ustawień gostka w scenie I powiedzcie mi lepszy będzei ten rysunek??
  22. Mech? Który? Ten na drzewie czy na lianie?:) No a tak przy okazji wielkie dzieki za wasze wypowiedzi:D Udało mi sie prawie dokończyć scenkę - ponizej skończona teksturka trexa - troszkę mi nie odpowiada, wiec może jeszce uledz zmianie:)
  23. A dlaczego nie:P jesli chcesz ja skończyć ja nie wiem dlaczego nie można by było???? Pozdr giorgione
  24. Swietniackie to drzewko - na prawdę powoalasz takimi szczególikami:0 Pozdr giorgione
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności