Zawartość dodana przez Chris
-
Pojazd 3D: Delorean DMC12
Jeżeli tak wygląda typowa opona w Dealorianie to nie mam zastrzeżeń :) Narazie idzie Ci super! Mam pytanko... Będziesz modelował silnik i inne szczególiki? Bo wrazie czego być może to Ci się przyda: http://www.usadmc.com/dmcstore/viewdir.asp Pozdro!
-
Pojazd 3D: konkurs Komputer Świat Ekspert
O ja! A chciałem wziąść w tym udział... :( Naprawde bosko! Max_1989 naprawde nie wiem o co Ci chodzi. Twoja wypowiedź (nie wiem dla czego :>) kojarzy mi się z opiniami cFaniaków (siedzących w maxie lub innych programach od miesiąca) którzy jadą ostro po takich prackach jak np. "Katedra" Bagginsa. Tekstury na moje oko są wporządku, jedynie może tu i ówdzie karbon trochę się "krzaczy", ale to już mało istotne. Jak dla mnie pracka rządzi!
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
moje 3 kompy mam w opisie :D
-
POJAZD 3D: StarWars
O ile pamiętam, greeble to plugin do maxa, dzięki któremu z na powierzchcio prostego modelu tworzą się te śmieszne prostokąciki w klimacie gwiezdnych wojen. Oczymiście moge się mylić :)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
No b. ładnie oDD :D Tak poza tym to z twoimi zdolnościami mógłbyś się postarać i zrobić teksturki :)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Klicek: No to czekamy.. Empeck: Szkoda.. Wiesz - ale jak byś znalazł chwilkę... :D Spnoza: 1.Kontrast specjalnie zwiększyłem bo wtedy było za matowo i jednolicie 2.Włosy ma spuszczone na baki i może dlatego to tak nijak wygląda Witcher: Zamieściłem niedawno progress robienia 2 głowy w tym temacie, jak chcesz to se looknij :) RK: No ładnie. Ile poly? teksturę będziesz robił? Acha - wzorowałeś się troche na Joasi D'Arc czy mi się zdaje? Czy ktoś chciałby zobaczyć moją teksturke w całej okazałości? :) Pozdro!
-
obiekty 3d: Real Demo
No to pokazuj... :)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Nic z mapą nie robiłem. A modele co jakiś czas bede robił.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
No to skończyłem :) Wprawdzie teksturka nie jest tak dobra jak darkelfa, ale co mi tam :) - podtrzymuje temat :) Klicek i Salvator - będziecie robili? Pozdro!
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Naprawde bomba dresiu! :D Postaram się coś wykombinować w najbliższym terminie.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Acha - dobrze wiedzieć :D Ale gdzie moge to ogłosić, jak nie tutaj... :/
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
No oczywiście że zaczynaj. Nie rozumiem słowa "pronouncuj" :P
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Wiedziałem że będziesz chciał to zmienić :( Chodzi mi o przymróżone oczy - wtedy miał być jawnie wkurzony. Fajniej by się prezentowało. Odnośnie nosa to moim zdaniem troche za daleko go umiesciles, albo usta za blisko, bo jeszcze chyba nie widziałem anatomicznie takiej osoby, której pod nosem ta linia szła ukosem w lewo. Ale ok, ustalmy zasadę - można poprzesuwać vertexy wg. swojego "widzimisię", ale nie można nic dodawać ani odejmować. OK?
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Gdzie płaska!? Model był robiony wg fotek.. A poza tym on taki się urodził :) Spakowany model w .3ds + poprawiona teksturka 512x512 (później będziecie mogli ją przeskalować): http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/sdk.rar Acha, jeszcze jedno - model po imporcie do maxa jak już wspominałem będzie podzielony "szwami" względem rozłączeń na mapie. Modyfikator Vertex Weld o wartości 0,1 na całą zaznaczoną głowę i po kłopocie :)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Dobra.... Widze że nie będziesz malował póki ci nie przygotuje wszystkiego :P Orientujesz sie w tej mapie: ????????????
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Nie, bo po eksporcie do *.3ds model się podzieli "szfowo" wedłóg rozdzieleń na mapie. A wogóle co za problem abyś zrobił? W video tutorialu o mapowaniu robiłem wszystko bardzo powoli, a zajęło mi to 2,5 minuty. Normalnym tempem minuta... Rozumiem, czas to pieniądz... Kurcze, aż boje się spytać jaki masz przelicznik czasu na kasę że szkoda ci całej minuty życia :D
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Hmm... nikt się nie wypowiedział na temat mojego mikusia... :(:( Darkelf: Nie ma tak dobrze, sam potrafisz to zrobić - nie mapuje :) Zrobiłem już model. Teraz kwestja czy wam się podoba. Moge w każdej chwili coś zmienić. No chyba że się wam wogóle nie widzi. Prezentacja modelu: http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/sdk.avi EDIT: Właśnie się zjarzyłem, że źle zrobiłem ten otwór w czapce - już poprawiłem.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Ok, pomysł bardzo mi się podoba. Wymodeluje jakąś głowę i udostępnie ją dla wszystkich. Zrobimy małą bitwe na mapowanie i teksturowanie. Mam nadzięję że przynajmniej wy wezmiecie w niej udział. Pozdro!
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Software development kit. Ale z czym to sie je - o co w tym chodzi - jaki to ma związek z moim pracami?
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
A co to SDK? :P
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Fajnie, że się podobało :D Ciężko ogólnie znaleźć darmowe referki. Jeśli masz kase to wejdź na http://www.3d.sk Sam szukałem długo, aż znalazłem to: http://www.lavieenrosedejulio.com/v12/index_photos2.php?idphotos2=124 Nic więcej nie mam niestety... A tymczasem kolejna twarz. Nawiązałem klimatem do zbliżającego się ważnego wydarzenia :D Ho Ho Ho! Czas modelingu: 20 min. (wsparcie poprzednim modelem) Czas mapowania: 3 min. Czas teksturowania: 2,5 h. 390 tris; tekstura 256x256 (wiem, że na czapce teksturka rozmazana, ale nie miałem zbytnio gdzie jej na mapie umieścić)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Przekodekowałem go do DivX'a 5.1.1. Teraz powinien wam działać. P.S. Nie zraźcie się dość sporą kompresją :D http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/divx511.avi No i jeszcze jakby kto chciał (tutek o mapowaniu głowy z użyciem texportera): http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/mapowanie.avi EDIT: Klicek zapodaj teraz coś twojegoz teksturką bo nudno w tym temacie :D
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Dzięki! A poprzednio nie działało :). Dobra koniec OT.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Tak o ten. Czym kompresowałem? Kurcze.. nie pamiętam :P Ściągnij k-lite codec pack (najlepszy jaki znam) to napewno ci poleci.
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Odczytałem, ale nie skumałem o co chodzi :) To masz te tworzenie włosów? Nadal by mi się przydało :D