Skocz do zawartości

Chris

Members
  • Liczba zawartości

    793
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Chris

  1. Chris

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    Mój śmieszny progresik: http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/1.avi Nie przejmujcie się stanem nosa, bo pod koniec animacji go poprawiam :):D A z teksturkami, to nie tak jeszcze dobrze u mnie. Słabo maluje tabletem. Narazie część bazgram po zdjęciach, część sam, troche specjalnych brushów użyje i tyle..
  2. Chris

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    Coś tu cicho... Jednak potwierdziło się to, że Polak z natury leniwy... No, ale żeby nie było że autor tematu się obija. (wbrew pozorom wszystko było robione od początku, skożystałem tylko z tekstury uszu) Czas modelingu: 30 min. Czas mapowania: 2,5 min. Czas teksturowania: 2 h. 298 tris; tekstura 256x256 Nagrałem proces tworzenia tej głowy - docelowo miał być to videotutorial, ale za bardzo improwizowałem i wyszedł tak jakby "progress". Jednak jeśli ktoś chce pooglądać moje niezgrabne ruchy przy modelowaniu to niech napisze. Za to ładnie wyszedł tutek o mapowaniu :) heh Pozdro!
  3. Chris

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    Kurcze, nieźle! :) Ale postraj się zrobić teksturki, żeby było bardziej co oceniać Pozdro!
  4. Bzyku: Salvator: Kurcze... szukam i nie moge znaleźć... Malefatal: Człowiek bez nóg powiadasz... Kurcze musze poszukać :)
  5. Chris

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    Chyba zrobie o modelowaniu i o mapowaniu (bo pewna osoba by się chciała nauczyć).
  6. Chris

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    I mój pierwszy projekt. Pokaże Wam przy okazji jak to by miało mniej więcej wyglądać.. Czas modelingu: 40 min. Czas mapowania: 5 min. Czas teksturowania: 2,5 h. 316 tris; tekstura 256x256
  7. Mam dość dobry (moim zdaniem) pomysł. Być może to wypali. A mianowicie, w tym temacie każdy kto by chciał, mógłby wrzucić robione "na szybko" głowy low-poly. Był by to dobry trening w modelowaniu i teksturowaniu. Chodzi mi głównie o to, aby kosztem jak najmniejszej liczby trójkątów i rozdzielczości tekstury uzyskać jak najlepszy efekt. Limity: max. 400 tris; tekstura max. 256x256 Co wy na to?
  8. Już zaraz zaczne szukać ten wiatrak. A jak już się tak rozkręcacie to: "Jak brzmi napis na czerwonym dźwigu?"
  9. Może zabawa potrwa dłużej i wrzuci się ten wątek do "Wolnych dyskusji"? Dobra panowie (i panie), znajdzcie mi McDonald'a :D
  10. Mała zachęta: (ten mniejszy prostokącik powinien być jeszcze mniejszy, ale bardziej się nie dało :D)
  11. Grupa holenderskich naukowców stworzyła największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe. Netherlands Organization for Applied Scientific Research poinformowało o zdjęciu na swojej stronie internetowej. Tam też można oglądać wyniki ich prac. "Ważący" 7,5 GB obraz ma rozdzielczość 2,5 miliarda pikseli. Zdjęcie przedstawia fragment miasta Delft i składa się z 600 mniejszych obrazów, złożonych w jedną całość w ciągu 24 godzin. Wydrukowany w rozdzielczości 300 dpi obraz miałby rozmiary 6,7x2,6 metra. Aby zdjęcie zostało poprawnie "złożone" zespół TNO stworzył w tym celu specjalne oprogramowanie przeznaczone wyłącznie dla tego projektu, a także zaprojektowało własny format pliku graficznego. Efekty pracy holendrów można podziwiać tutaj (nie polecam modemowcom): http://www.tpd.tno.nl/Pics/DII/gigazoom/Delft2.htm --- Jak dla mnie BOMBA!
  12. Chris

    Postać 3D: Dorota

    Soda zaczynasz rządzić tym działem :) Bardzo mi się podoba! Model robiony dla siebie, czy do jakiegoś projektu? W związku z tym można sukienkę zdjąć? :D :D :D
  13. Chris

    [wnętrza]Troche łazienek

    Siema! Długo Cię tutaj nie widziałem :) Co do pracki, to naprawde mi się podoba! Pomimo wcześniej wymienionych "drobnostek" sprawia bardzo realistyczne wrażenie. Gratulki! Pozdro
  14. Chris

    postać 3d: Dzika Irma

    Rigg chyba wykożystałeś z bohaterkim Shell-Pita - przynajmniej na to wskazuje poza podczas chodu. :) Dołączam się do prośby - pokaż siatkę.
  15. Chris

    Projekt - Jawa Mustang 50 Racer

    Wither - Zobacze jak będzie z wolnym czasem u mnie, ale jak tylko znajde dłuższą chwilkę to spróbuje zrobić. Przynajmniej będę miał koleją pracę do portfolia.. Darkelf - nie wiem co będzie potrafił silnik (o ile wogóle będzie jakiś), ale mam nadzieję, że modele w grze będą prezentowały się dobrze. Pozdro!
  16. Chris

    Projekt - Jawa Mustang 50 Racer

    Koła docelowo miały takie być, ponieważ i tak w ruchu ich "kanciatość" nie będzie widoczna...
  17. Chris

    Projekt - Jawa Mustang 50 Racer

    Czysta teksturka 512x512 bez żadnych dodatkowych bajerów. Renderki w Vray'u
  18. Chris

    Projekt - Jawa Mustang 50 Racer

    jakaś robótka się szykuje? :) referki masz?
  19. Siemka! Długo już tu nie pisałem :P Mam takie skromne marzenia o zrobieniu gry, ale znając życie napewno to niewypali... Ma być to gra wyścigowa z udziałem motoroweru Jawa Mustang 50. Rodzaje rozgrywki i ogólny wygląd nawiązywał by np. do gierki INSANE. Szczerze mówiąc, robię to chyba z miłości do mojego motorowerka :D. Narazie mam tyle: (postać nie zriggowana) Proszę o szczerą krytykę! Pozdrowienia!
  20. Mam problem. Bardzo bym potrzebował video tutorial "Hair Modeling using Paint Modifier #3" autorstwa Adama Kosiorka. Link w dziale Video-tutoriale na max3d.pl niestety nie działa... Ma może ktoś go na dysku? Z góry dzięki. Pozdro!
  21. Chris

    Moje prace do nowej gierki

    faktycznie, zrób tekstury, bo narazie nie ma czego oceniać.. P.S. Popraw ortografię bo jak widzę wyrazy typu "kturymi, puźniej, muj" to mną dosłownie rzuca :)
  22. Kulfer, czytaj topic. Rysunek ma przedstawiać "całego Ciebie" na białym tle. Podkoniec wszystkie rysunki zostaną złączone w całość i powstanie takie jakby zdjęcie grupowe.. Pozdro!
  23. Widocznie mało kto wszystko czyta :) Jak będe miał czas to coś wrzucę
  24. Chris

    Mechanik

    Piękna robota. Model niby prosty, ale tekstura dała mu taki charakter, że normalnie gościu rządzi! Pozdro!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności