Zawartość dodana przez Chris
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Mój śmieszny progresik: http://ru178.internetdsl.tpnet.pl/~chris/1.avi Nie przejmujcie się stanem nosa, bo pod koniec animacji go poprawiam :):D A z teksturkami, to nie tak jeszcze dobrze u mnie. Słabo maluje tabletem. Narazie część bazgram po zdjęciach, część sam, troche specjalnych brushów użyje i tyle..
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Coś tu cicho... Jednak potwierdziło się to, że Polak z natury leniwy... No, ale żeby nie było że autor tematu się obija. (wbrew pozorom wszystko było robione od początku, skożystałem tylko z tekstury uszu) Czas modelingu: 30 min. Czas mapowania: 2,5 min. Czas teksturowania: 2 h. 298 tris; tekstura 256x256 Nagrałem proces tworzenia tej głowy - docelowo miał być to videotutorial, ale za bardzo improwizowałem i wyszedł tak jakby "progress". Jednak jeśli ktoś chce pooglądać moje niezgrabne ruchy przy modelowaniu to niech napisze. Za to ładnie wyszedł tutek o mapowaniu :) heh Pozdro!
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Kurcze, nieźle! :) Ale postraj się zrobić teksturki, żeby było bardziej co oceniać Pozdro!
-
Największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe
And who's the man!? :D
-
Największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe
Bzyku: Salvator: Kurcze... szukam i nie moge znaleźć... Malefatal: Człowiek bez nóg powiadasz... Kurcze musze poszukać :)
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Chyba zrobie o modelowaniu i o mapowaniu (bo pewna osoba by się chciała nauczyć).
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
I mój pierwszy projekt. Pokaże Wam przy okazji jak to by miało mniej więcej wyglądać.. Czas modelingu: 40 min. Czas mapowania: 5 min. Czas teksturowania: 2,5 h. 316 tris; tekstura 256x256
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Mam dość dobry (moim zdaniem) pomysł. Być może to wypali. A mianowicie, w tym temacie każdy kto by chciał, mógłby wrzucić robione "na szybko" głowy low-poly. Był by to dobry trening w modelowaniu i teksturowaniu. Chodzi mi głównie o to, aby kosztem jak najmniejszej liczby trójkątów i rozdzielczości tekstury uzyskać jak najlepszy efekt. Limity: max. 400 tris; tekstura max. 256x256 Co wy na to?
-
Największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe
Już zaraz zaczne szukać ten wiatrak. A jak już się tak rozkręcacie to: "Jak brzmi napis na czerwonym dźwigu?"
-
Największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe
Może zabawa potrwa dłużej i wrzuci się ten wątek do "Wolnych dyskusji"? Dobra panowie (i panie), znajdzcie mi McDonald'a :D
-
Największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe
Mała zachęta: (ten mniejszy prostokącik powinien być jeszcze mniejszy, ale bardziej się nie dało :D)
-
Największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe
Grupa holenderskich naukowców stworzyła największe znane publicznie zdjęcie cyfrowe. Netherlands Organization for Applied Scientific Research poinformowało o zdjęciu na swojej stronie internetowej. Tam też można oglądać wyniki ich prac. "Ważący" 7,5 GB obraz ma rozdzielczość 2,5 miliarda pikseli. Zdjęcie przedstawia fragment miasta Delft i składa się z 600 mniejszych obrazów, złożonych w jedną całość w ciągu 24 godzin. Wydrukowany w rozdzielczości 300 dpi obraz miałby rozmiary 6,7x2,6 metra. Aby zdjęcie zostało poprawnie "złożone" zespół TNO stworzył w tym celu specjalne oprogramowanie przeznaczone wyłącznie dla tego projektu, a także zaprojektowało własny format pliku graficznego. Efekty pracy holendrów można podziwiać tutaj (nie polecam modemowcom): http://www.tpd.tno.nl/Pics/DII/gigazoom/Delft2.htm --- Jak dla mnie BOMBA!
-
Postać 3D: Dorota
Soda zaczynasz rządzić tym działem :) Bardzo mi się podoba! Model robiony dla siebie, czy do jakiegoś projektu? W związku z tym można sukienkę zdjąć? :D :D :D
-
[wnętrza]Troche łazienek
Siema! Długo Cię tutaj nie widziałem :) Co do pracki, to naprawde mi się podoba! Pomimo wcześniej wymienionych "drobnostek" sprawia bardzo realistyczne wrażenie. Gratulki! Pozdro
-
postać 3d: Dzika Irma
Rigg chyba wykożystałeś z bohaterkim Shell-Pita - przynajmniej na to wskazuje poza podczas chodu. :) Dołączam się do prośby - pokaż siatkę.
-
Projekt - Jawa Mustang 50 Racer
Wither - Zobacze jak będzie z wolnym czasem u mnie, ale jak tylko znajde dłuższą chwilkę to spróbuje zrobić. Przynajmniej będę miał koleją pracę do portfolia.. Darkelf - nie wiem co będzie potrafił silnik (o ile wogóle będzie jakiś), ale mam nadzieję, że modele w grze będą prezentowały się dobrze. Pozdro!
-
Projekt - Jawa Mustang 50 Racer
Koła docelowo miały takie być, ponieważ i tak w ruchu ich "kanciatość" nie będzie widoczna...
-
Projekt - Jawa Mustang 50 Racer
Czysta teksturka 512x512 bez żadnych dodatkowych bajerów. Renderki w Vray'u
-
Projekt - Jawa Mustang 50 Racer
jakaś robótka się szykuje? :) referki masz?
-
Projekt - Jawa Mustang 50 Racer
Siemka! Długo już tu nie pisałem :P Mam takie skromne marzenia o zrobieniu gry, ale znając życie napewno to niewypali... Ma być to gra wyścigowa z udziałem motoroweru Jawa Mustang 50. Rodzaje rozgrywki i ogólny wygląd nawiązywał by np. do gierki INSANE. Szczerze mówiąc, robię to chyba z miłości do mojego motorowerka :D. Narazie mam tyle: (postać nie zriggowana) Proszę o szczerą krytykę! Pozdrowienia!
-
Czy ktoś ma ten tutorial?
Mam problem. Bardzo bym potrzebował video tutorial "Hair Modeling using Paint Modifier #3" autorstwa Adama Kosiorka. Link w dziale Video-tutoriale na max3d.pl niestety nie działa... Ma może ktoś go na dysku? Z góry dzięki. Pozdro!
-
Moje prace do nowej gierki
faktycznie, zrób tekstury, bo narazie nie ma czego oceniać.. P.S. Popraw ortografię bo jak widzę wyrazy typu "kturymi, puźniej, muj" to mną dosłownie rzuca :)
-
FORUMOWICZOW PORTRET WŁASNY- dodaj siebie!
Kulfer, czytaj topic. Rysunek ma przedstawiać "całego Ciebie" na białym tle. Podkoniec wszystkie rysunki zostaną złączone w całość i powstanie takie jakby zdjęcie grupowe.. Pozdro!
-
FORUMOWICZOW PORTRET WŁASNY- dodaj siebie!
Widocznie mało kto wszystko czyta :) Jak będe miał czas to coś wrzucę
- Mechanik