Skocz do zawartości

Chris

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Chris

  1. Chris odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Kulexy.. Elementy otoczenia? hmm... Mamy narazie 3 takie objekty które by mogły się zaliczyć do otocznia :D A mianowicie: -beczka -skrzynia -skrzynka wysokiego napięcia ... :D A wszystkie 3 możesz \"podziwiać\" na naszej stronie: http://www.digital-world.prv.pl Pozdro!
  2. Chris odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za odpowiedź! YYY... Panem P.?... On miał jekieś modele w tym stylu? :D Butami się docelowo nie przejmowałem, z tego względu, że kto w grze patrzy na buty :D - a wogóle by musiał się schylać, a większość graczy jest leniwa :D:D:D Brwi zapożyczone były od kobiety... Może dlatego? :D heh.. Myślę że tekstury twarzy z grubsza nie będe poprawiał z tego względu, że nie będzie zbytnio widoczna w grze... Zbyt napakowany to on nie miał być... W końcu to tylko recepcjonista :D Proszę bardzo:
  3. Chris odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobra, żeby nie było że stoimy w miejscu... Jakby kto nie wiedział jest to recepcjonista... Model jest praktycznie gotowy... Zostały tylko teksturki wdzianka. Liczy nieco ponad 1700 trójkątów... Proszę o krytykę...
  4. Chris odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy mi się zdaje czy znowy referki \"Joanny\"? :P
  5. Chris odpowiedział Początkujacy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://dambek.pl/~f3d/Pablo/vt/Mapowanie.avi
  6. Chris odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    And \"B\" Tutitu tututu tu tu tu.. And \"A\" Tutitu tututu tu tu tu.. And \"T\" Tutitu tututu tu tu tu.. And \"O\" Tutitu tututu tu tu tu.. And \"U\" Tutitu tututu tu tu tu.. And B, and A, and T, and O, and U OOOOOOO!!! B-A-T-O-U!! Tutitu tututu tu tu tu.. Tutitu tututu tu tu tu.. Tutitu tututu tu tu tu.. Tutitu tututu tu tu tu..
  7. Chris odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    UUUUuUUuuuUUuuu! UUUUuUUuuuUUuuu! (musze pożyczyć od siostry pompony) :D:D WSZYSTKIEGO CO NAJLEPSZE!!!
  8. Chris odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam nadzieję że forum dobrze wyświetla solenizantów :D A więc... Wszystkiego najlepszego Bzyku!!! :D Świetnych modeli, pięknych panien, dużo kasy i wszystkiego czego w życiu dusza zapragnie!!!
  9. Chris odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorki że obrabiam twój render (mogę tego posta usunąć), ale ja bym to widział tak: Pozdro!
  10. Chris odpowiedział Mistic Gohan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo ten temat zdechł pół roku temu!
  11. Chris odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co prawda wdziałem już to kiedyś na forum3d, ale i tak powiem że świetne!
  12. Chris dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Ze strony: http://www.ati.com/developer/demos/rx800.html można pobrać nowy filmik z nową maskotką ATI (Ruby) w roli główniej. Można z tamtąd ściągnąć zarówno pliki filmowe: -MPG (17,4 MB) -Quicktime (45,3 MB) jak i plik: -EXE (130 MB) (np. z możliwościa obracania kamery) Dodatkowo można ściągnąć 2 łatki aby odpalić \"Ruby: The DoubleCross\" pod NV3x albo R300 Dla ATi http://www.users.on.net/triforce/ruby/r300rubyrap.zip Dla NV3x http://www.users.on.net/triforce/NV3xRuby.zip W razie problemów poczytajcie wątkek na Tweak\'u: http://forum.tweak.pl/viewtopic.php?t=71666 Pozdrowienia!
  13. Chris odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
    Ona ma chyba 2,5 m wysokości :D Model niezły, ale z tymi nogami to przegiąłeś. :P
  14. Chris odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No to zróbmy sonde i zobaczmy jakie miasto wygra, bo tak to każdy będzie mógł sobie podawać miasta, a w końcu i tak nic nie wypali... Proponuje aby w sondzie były miasta: 1.Szklarska Poręba 2.Warszawa 3.Wrocław 4.Kraków 5.Łódź 6.Gdańsk (Trójmiasto) 7.Poznań 8.Bydgoszcz 9.Lublin 10.Katowice (coś pominęłem? :D) Pozdrowienia!
  15. Chris odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loozack miał chyba na myśli że ma taką pupę że wygląda jakby miała w niej licznik ;D (chyba mnie za to nie zbanują ;P)
  16. Jaki bug? Przecież ona się taka urodziła! ;D Nikt nie jest doskonały :P
  17. Chris odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Budową zaczyna trochę przypominać auobus ;D Poczekam na więcej. Pracuj dalej! Pozdro!
  18. Chris odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kryhas poprostu ma wizje ;D Co do pracki, to zabija mnie twoja szczegółowość! Bosko! Pozdro!
  19. Chris odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Faktycznie, coś z tyłu przy tych rurach wydechowych pokasztanione proporcje są... Wydaje mi się że rury mają za małą srednicę i są za blisko, za to tablica rejestracyjna jest za wąska... (no, ale może poprostu mi się wydaje...)
  20. Chris odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobre Loozack! Hehe..
  21. Pracki GIT !!! Pozdrów babcie :D:D:D
  22. Chris odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Empik, do modeli low-poly nie można dodawać od tak sobie mesh smootha... Tu się liczy każda ścianka!
  23. Chris odpowiedział Chris → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Uwaga! Dlatego że nasza gra będzie jednak SinglePlayer nastąpiła zmiana scenariusza! A więc, Główny bohater jest płatnym mordercą. Na początku działa prywatnie, ale z czasem przechodzi na stronę rządu (w grze dowiecie się czemu). Od teraz wykonuje dla niego brudną robotę.. Powiecie zapewne: \"... to już było!...\" Ale zapewniam... Napewno wybrniemy z tego inaczej niż inni. Gra oparta na dawnym scenariuszu była by tylko durną nawalanką. A teraz to będzie połączenie Shootera z elementami przygodówki i gry logicznej! W grze nie zabijasz każdego kogo napotkasz. Np. kiedy chcesz z recepcji zdobyć klucze to pierw wabisz jakoś recepcjoniste na zaplecze i tam go ogłuszasz i przykuwasz kajdankami do jakiejs rury. Wtedy dopiero wracasz po klucze. Oprócz tego będzie czasem trzeba przenosić ciała zabitych, aby cię nie nakryli, a przy tym zachowywać się odpowiednio cicho (będzie wskaźnik głośności) Mamy nadzieję że nas zrozumiecie i nie zbulwersujecie się nagłą zmianą scenariusza... Pozdrawiam! CubeVision Group
  24. Chris odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja i tak bym go nie chciał spotkać na ulicy :D Fajna poza!
  25. Chris odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :O - znaczy w tym przypadku straszny bałagan (tak mi się wydaje)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności