Skocz do zawartości

Tomek Kosiorek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomek Kosiorek

  1. Tomek Kosiorek odpowiedział Yano → na temat → 3ds max
    przejdz z tym do "hardware":)
  2. fajne tylko cialo nastolatki a twazr 40ki:)
  3. proste estetyczne-podoba mi sie
  4. Tomek Kosiorek odpowiedział Yano → na temat → 3ds max
    no nie ma jeszcze maxextremem do 7 -z tego co patrzylem ostatnio
  5. sa one dane Ci w maxie 6 juz:)
  6. lubie podyskutowac-to wszystko-pozdro serdeczne:)
  7. jedna rzecz jest "nietega"-ten slup po lewej jest brzydki(texturka kiepska)
  8. oj skoro nie masz to Ci po krotce powiem: tworzysz box(moze byc inna bryla byleby nie miala tys scianek)konwert to edit poly zaznaczasz poly i extrude lub bevel tak sie w maxie w duzym skrocie robi nie wiem jak w cinema:(
  9. to nie ta sama technologia laczenia generowanego obrazu- w vodo byla analogowa natomiast tu jest cyfrowa( co wplywa znaczaco na jakosc) ps. porownujac standardy nalezy chyba patrzec na co one pozwalaja bo np. w stacjach SGI nikt nie patrzy na mozliwosci kompa z jednym prockiem i jednym modulem graficznym-i tego i tego mozna tam wlozyc sporo a to sie liczy
  10. jesli chodzi ci o obiekt ktory tam jest to "efekt" taki osiagniesz modelujac go po prostu-nie widze tam innych no moze ten napis co mu sie gradient przesowa... ps. a jak cos takiego wymodelowac pokazuje T. Bagiński w mat dodatkowych do "Katedry"
  11. no nie wiem skoro mozna dodac drugi modul grafy to chyba jest roznica juz dzisiaj- nie mowie o wydajnosci jednej karty oczywiscie ale to pojdzie blyskawicznie do przodu rowniez
  12. Tomek Kosiorek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mi sie strasznie kojarzy z lexusem z minority raport...chyba jest w nim jego pietno
  13. b ladne:)jest to co ma byc
  14. zly bump-jak ktos to juz pisal-zrob displace i bump a tak na marginesie-w mentalku robi sie swietna wode-moze warto sprobowac?
  15. dobre te beki-punkt odniesienia wielkosci-i kompozycja ok wg mnie-pozdr
  16. dobre te beki-punkt odniesienia wielkosci-i kompozycja ok wg mnie-pozdr
  17. ja sie zadko tutaj udzielam ale stale zagladam:)milo patrzec na takie podejscie do sprawy-powodzenia!
  18. ja sie zadko tutaj udzielam ale stale zagladam:)milo patrzec na takie podejscie do sprawy-powodzenia!
  19. Tomek Kosiorek odpowiedział kosa21_ → na temat → Maya
    heja chlopie- forum jest po to by sie wymieniac doswiadczeniem czy wiedza-jak ktos chce za to forse to niech sobie lepiej pojdzie:)pozdr T
  20. Tomek Kosiorek odpowiedział kosa21_ → na temat → Maya
    heja chlopie- forum jest po to by sie wymieniac doswiadczeniem czy wiedza-jak ktos chce za to forse to niech sobie lepiej pojdzie:)pozdr T
  21. w xpressie masz mozliwosc zastosowania technologii sli nvidii- mozesz wlozyc dwie karty-co to daje?- do 4 monitorow i powiekszona wydajnosc-uwaga! dwie kart nie powiekszaja pamieci textur- sa dublowane w obu kartach!
  22. w xpressie masz mozliwosc zastosowania technologii sli nvidii- mozesz wlozyc dwie karty-co to daje?- do 4 monitorow i powiekszona wydajnosc-uwaga! dwie kart nie powiekszaja pamieci textur- sa dublowane w obu kartach!
  23. Irix to "autorski" Unix-linux to darmowa jego odmiana(unixa)-chyba:) natomias ktory linux jest instalowany w nowych SGI? nie wiem warto przeszperac stronke SGI.
  24. Irix to "autorski" Unix-linux to darmowa jego odmiana(unixa)-chyba:) natomias ktory linux jest instalowany w nowych SGI? nie wiem warto przeszperac stronke SGI.
  25. Tomek Kosiorek odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    nie wiem jak dziala majkowy -jest cos takiego jak collapse-w ostatniej zakladce panelu

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności