Skocz do zawartości

wueres

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wueres

  1. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Mam problem z opcją Cut w Edit Poly. Pierwsze zdięcię przedstawia okrąg który chce zcut'owac żeby go potem wyextrudować (mam włączoną opcję snaps toogle vertex). Drugie zdjęcie pokazuje już zcut'owany okrąg i jak widać pojawiła się niechciana krawędź w prawym dolnym rogu. Próbowałem zaczynając obrys od każdego wierzchołka wielokąta i zawsze pojawia się w jakimś miejscu niepotrzebnie ta krawędź... O co chodzi ? :/
  2. wueres odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolorystyka ciekawa... :) spoko pracka :)
  3. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pobawiłem się troche dłużej światłem i materiałem plastiku i wygląda lepiej myślę. Plastik zrobiłem ze zwykłego anistropic z lekką mapką noise w slocie Bump. Oświetlenie to kilka omni, skylight i światło kierunkowe. Nie wiem tylko jak się pozbyć tych dwóch w zasadzie jednej kropki, która widoczna została po zastosowaniu materiału DGS do podłoża.
  4. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam coś takiego jak na zdjeciach. Jakieś nie bardzo raczej... Sampling 16/16. Przeraża mnie to :|
  5. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie mam ustawione na 1. Bawie się parametrami i nie wychodzi. ... Utkwiłem w martwym punkcie i dalej mam zero kapu
  6. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem wg tego tutorialu (http://www.max3d.pl/tut.php?id=293) na dwóch różnych mapach hdri i wyszło tak jak na zdjęciu 1 i 2 :| Jak widać nie za ciekawie, na materiale arch & design wyszło jak na obrazku 3 i też nie bardzo :/
  7. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrobiłem materiał dla obiektu na zdjęciu wg tego tutorialu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=296 (materiał korków i zakrętek) tylko, że dawałem różne mapy hdri i z każdą wygląda nie za dobrze co widać na zdjęciu. Jak zrobić żeby cały obiekt był np niebieski a w nim tylko odbijała się jakaś scenka jak np w realistycznym kubku;/
  8. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostro... ;] Siedze, próbuje zrobić lepsze materiały ale dziwnie wychodzi wszystko, aluminium nie chce wyjsc dobrze, hdri zazwyczaj się jakoś dziwnie odbija i daremnie to wygląda...a oświetlenie to w sumie tylko dwa światła omni
  9. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no właśnie mam problemy z doborem realistycznych materiałów, kombinowałem, ale jakoś nie umiałem więcej wydusić
  10. wueres odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wy potraficie takie realistyczne postacie robić to ja nie mam zielonego pojęcia ;]
  11. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    AKG to bardziej mikrofony z słuchawki tylko sennheiser... Zrobiłem model na wzór swoich słuchawek własnie ;] A Plastik.. tzn chodzi wam o ten jasny materiał aluminium czy ten czarny z mapka hdri ? Podejrzewam że jasny
  12. Witam! Model słuchawek Sennheiser wyrenderowane w Mental Ray'u. Krytyka mile widziana :)
  13. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutaj jeszce nowsza wersja ;] Myślę, ze nawet spoko choć to i tak nie to o czym myśle, przede wszystkim denerwuje mnie ten fiolotowo-niebieski plane który odbija się w materiale aluminium, idzie jakoś się tego pozbyć ?
  14. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dałem materiał raytrace na tą czarną część słuchawki i wygląda to całkiem spoko, ale cały czas męczę się z tym realistycznym jasnym materiałem aluminium. Jak będę miał wszystko gotowe to podwyższe też sampling bo widać na zdjęciu, że mały jest.
  15. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zajrzałem, ale większość rzeczy jakoś nie wychodzi tak dobrze... Jakoś będę musiał kombinować. Próbuje z materiałem Raytrace ciągle. Tylko nie wiem czemu renderując w mentalu materiał staje się przeźroczysty. Tworze materiał raytrace i w environment wrzucam mape hdri i przeciągam ją do slotu w material editor i nie odbija się ona na obiekcie. Jak dam tą mape do slotu "reflection" albo "bitmap" to wychodzi lipa... A z tym materiałem aluminium do sluchawek to nie mam pojęcia...
  16. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na zdjęciu widać prawie skończone słuchawki, domodolować musze kabel i ten napis sennheiser na bokach. Jak widać model nie jest zbyt realistyczny, mam problem duzy z dobraniem materiałów, żeby sluchawki były realistyczne. Chodzi o ten jasny materiał aluminium i materiał z odbiciami np. pokoju znajdujące się na czarnej środkowej części słuchawki. Wogóle mam cięzko z materiałami np. realistycznego, szkła, metalu, aluminiu, i odbijanie się roznych rzeczy na materiale np jak garnki srebrne do kuchni. Coś takiego też jak tu na zdjęciu: http://www.epoligrafia.com.pl/img/termos.jpg . Aha i jeszce gdy dodaje czasem światła, włączam żeby generowały cienie i potem w renderingu tych cieni nie widać to raz... a dwa gdy renderowałem tą samą scene co na zdjęciu w mental ray'u, jasny materiał słuchawek przenika przez kolor tła tak jakby ten materiał był z włączoną opcją opacity... Pomóżcie prosze :) pozdrawiam
  17. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    teraz mam problem jak wymodelować samą słuchawkę, z jakiego obietku najlepiej itp...
  18. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok juz zrobiłem, jakos popróbowałem w miare wyszło i jest spoko. Teraz pewnie za jakis czas znów znajde schody, najwyżej napisze :)
  19. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznaczyłem te 8 wertexów które widać na zdjęciu i dałem weld. Nie mam pojęcia co dalej zrobić. Jak wyextruduje wewnętrzną część obiektu to jest lipa
  20. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zweldowałem wertexy znajdujące się w miejscu jak na zdjęciu, wyrównało fajnie tylko ze coś się zdeformowało jak widać na zdjęciu
  21. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrobiłem opcją extrude along spline i wyrównałem do prawego "ucha", za pomocą attach połączyłem oba obiekty, po zastosowaniu modyfikatoru turbo smootch w miejscu widocznym na zdjęciu wyszła przerwa i oba obiekty oddzielają się od siebie, nie łączy się to wszystko w jeden obiekt. W jaki sposób można to zrobić ?
  22. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam!. Próbuje wymodelować słuchawki i mam problem z ze zrobieniem tej wygiętej części słuchawek. Poniżej zdjęcie, zaznaczyłem dokladnie o co chodzi. Zrobiłem box i za pomocą modyfikatorów bend i taper bawiłem się ustawieniami ale nic podobnego nie wyszło :/ Bede wdzięczny za pomoc, pozdrawiam
  23. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam! Zrobiłem animacje tłuczącego się lustra za pomocą PArray, PBomb, PDynaFlect i Gravity... Wszystko wyszło fajnie tylko gdy juz części stłuczonego lustra spadły na ziemię to obracają sie w rozne strony caly czas jakby leżąc. Jak zrobić żeby w momencie upadku minimalnie się odbiły i połozyły się na ziemie i na niej leżały? Bo zamiast tego to te części wszystkie znikają całkowicie...
  24. wueres dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam! Mam pytanie, czy ma ktoś jakieś rozeznanie na temat "Śląskiej Wyższej Szkoły Informatyczno-Medycznej" w Chorzowie na kierunku Grafiika. Czy ktoś tam studiuje/studiował, czy jest to szkoła w której można się nauczyć czegoś czy to takie cięcię w chu** ? :)
  25. wueres odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Aha... dzieki bardzo... I tak czas zaopatrzyć się w nowszą wersje Maxa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności