Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

wueres

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wueres

  1. Pobawiłem się troche dłużej światłem i materiałem plastiku i wygląda lepiej myślę. Plastik zrobiłem ze zwykłego anistropic z lekką mapką noise w slocie Bump. Oświetlenie to kilka omni, skylight i światło kierunkowe. Nie wiem tylko jak się pozbyć tych dwóch w zasadzie jednej kropki, która widoczna została po zastosowaniu materiału DGS do podłoża.
  2. Mam coś takiego jak na zdjeciach. Jakieś nie bardzo raczej... Sampling 16/16. Przeraża mnie to :|
  3. Nie mam ustawione na 1. Bawie się parametrami i nie wychodzi. ... Utkwiłem w martwym punkcie i dalej mam zero kapu
  4. Zrobiłem wg tego tutorialu (http://www.max3d.pl/tut.php?id=293) na dwóch różnych mapach hdri i wyszło tak jak na zdjęciu 1 i 2 :| Jak widać nie za ciekawie, na materiale arch & design wyszło jak na obrazku 3 i też nie bardzo :/
  5. Zrobiłem materiał dla obiektu na zdjęciu wg tego tutorialu: http://www.max3d.pl/tut.php?id=296 (materiał korków i zakrętek) tylko, że dawałem różne mapy hdri i z każdą wygląda nie za dobrze co widać na zdjęciu. Jak zrobić żeby cały obiekt był np niebieski a w nim tylko odbijała się jakaś scenka jak np w realistycznym kubku;/
  6. ostro... ;] Siedze, próbuje zrobić lepsze materiały ale dziwnie wychodzi wszystko, aluminium nie chce wyjsc dobrze, hdri zazwyczaj się jakoś dziwnie odbija i daremnie to wygląda...a oświetlenie to w sumie tylko dwa światła omni
  7. no właśnie mam problemy z doborem realistycznych materiałów, kombinowałem, ale jakoś nie umiałem więcej wydusić
  8. Jak wy potraficie takie realistyczne postacie robić to ja nie mam zielonego pojęcia ;]
  9. AKG to bardziej mikrofony z słuchawki tylko sennheiser... Zrobiłem model na wzór swoich słuchawek własnie ;] A Plastik.. tzn chodzi wam o ten jasny materiał aluminium czy ten czarny z mapka hdri ? Podejrzewam że jasny
  10. Witam! Model słuchawek Sennheiser wyrenderowane w Mental Ray'u. Krytyka mile widziana :)
  11. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    Tutaj jeszce nowsza wersja ;] Myślę, ze nawet spoko choć to i tak nie to o czym myśle, przede wszystkim denerwuje mnie ten fiolotowo-niebieski plane który odbija się w materiale aluminium, idzie jakoś się tego pozbyć ?
  12. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    dałem materiał raytrace na tą czarną część słuchawki i wygląda to całkiem spoko, ale cały czas męczę się z tym realistycznym jasnym materiałem aluminium. Jak będę miał wszystko gotowe to podwyższe też sampling bo widać na zdjęciu, że mały jest.
  13. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    zajrzałem, ale większość rzeczy jakoś nie wychodzi tak dobrze... Jakoś będę musiał kombinować. Próbuje z materiałem Raytrace ciągle. Tylko nie wiem czemu renderując w mentalu materiał staje się przeźroczysty. Tworze materiał raytrace i w environment wrzucam mape hdri i przeciągam ją do slotu w material editor i nie odbija się ona na obiekcie. Jak dam tą mape do slotu "reflection" albo "bitmap" to wychodzi lipa... A z tym materiałem aluminium do sluchawek to nie mam pojęcia...
  14. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    Na zdjęciu widać prawie skończone słuchawki, domodolować musze kabel i ten napis sennheiser na bokach. Jak widać model nie jest zbyt realistyczny, mam problem duzy z dobraniem materiałów, żeby sluchawki były realistyczne. Chodzi o ten jasny materiał aluminium i materiał z odbiciami np. pokoju znajdujące się na czarnej środkowej części słuchawki. Wogóle mam cięzko z materiałami np. realistycznego, szkła, metalu, aluminiu, i odbijanie się roznych rzeczy na materiale np jak garnki srebrne do kuchni. Coś takiego też jak tu na zdjęciu: http://www.epoligrafia.com.pl/img/termos.jpg . Aha i jeszce gdy dodaje czasem światła, włączam żeby generowały cienie i potem w renderingu tych cieni nie widać to raz... a dwa gdy renderowałem tą samą scene co na zdjęciu w mental ray'u, jasny materiał słuchawek przenika przez kolor tła tak jakby ten materiał był z włączoną opcją opacity... Pomóżcie prosze :) pozdrawiam
  15. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    teraz mam problem jak wymodelować samą słuchawkę, z jakiego obietku najlepiej itp...
  16. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    ok juz zrobiłem, jakos popróbowałem w miare wyszło i jest spoko. Teraz pewnie za jakis czas znów znajde schody, najwyżej napisze :)
  17. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    Zaznaczyłem te 8 wertexów które widać na zdjęciu i dałem weld. Nie mam pojęcia co dalej zrobić. Jak wyextruduje wewnętrzną część obiektu to jest lipa
  18. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    Zweldowałem wertexy znajdujące się w miejscu jak na zdjęciu, wyrównało fajnie tylko ze coś się zdeformowało jak widać na zdjęciu
  19. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    Zrobiłem opcją extrude along spline i wyrównałem do prawego "ucha", za pomocą attach połączyłem oba obiekty, po zastosowaniu modyfikatoru turbo smootch w miejscu widocznym na zdjęciu wyszła przerwa i oba obiekty oddzielają się od siebie, nie łączy się to wszystko w jeden obiekt. W jaki sposób można to zrobić ?
  20. Witam!. Próbuje wymodelować słuchawki i mam problem z ze zrobieniem tej wygiętej części słuchawek. Poniżej zdjęcie, zaznaczyłem dokladnie o co chodzi. Zrobiłem box i za pomocą modyfikatorów bend i taper bawiłem się ustawieniami ale nic podobnego nie wyszło :/ Bede wdzięczny za pomoc, pozdrawiam
  21. Witam! Zrobiłem animacje tłuczącego się lustra za pomocą PArray, PBomb, PDynaFlect i Gravity... Wszystko wyszło fajnie tylko gdy juz części stłuczonego lustra spadły na ziemię to obracają sie w rozne strony caly czas jakby leżąc. Jak zrobić żeby w momencie upadku minimalnie się odbiły i połozyły się na ziemie i na niej leżały? Bo zamiast tego to te części wszystkie znikają całkowicie...
  22. Witam! Mam pytanie, czy ma ktoś jakieś rozeznanie na temat "Śląskiej Wyższej Szkoły Informatyczno-Medycznej" w Chorzowie na kierunku Grafiika. Czy ktoś tam studiuje/studiował, czy jest to szkoła w której można się nauczyć czegoś czy to takie cięcię w chu** ? :)
  23. wueres odpowiedział wueres → na temat → Modeling
    Aha... dzieki bardzo... I tak czas zaopatrzyć się w nowszą wersje Maxa
  24. Witam! Mam problem z opcją Chamfer Edges. Gdy zaznaczam krawędź i wywołuje opcje chamfer to w okienku mam tylko "chamfer amount" natomiast opcji "segments" juz nie ma :/ Posiadam 3ds maxa 8 ... czekam na wskazówki, dzieki z gory
  25. Witam! Czy natchnął się ktoś kiedyś na tutorial mikrofonu studyjnego ??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.