Zawartość dodana przez Nekro
-
2 scenki 3D - jestem początkujący :)
Nooo slizgi nie spodziewałem się takiego postępu - gratuluje, nowy render maszyny wygląda całkiem ciekawie.
-
speed painting
Thx za komentarze! ^^ Narazie odpusze sobie kożystanie z forum - jestem jeszcze za słaby. Pozdrawiam...
-
speed painting
To moja pierwsza praca 2D (poza tą w podpisie :D) ścigałem się z kumplem - razem 46 minut
-
Postac 3D: Robot
Wygląda bardzo skrajnie, jakby miał zaraz się rozpaść. Rozumiem żeby był delikatny albo masywny. Stosowanie obu cech naraz jak widać nie prezentuje się najlepiej. Model wygląda dobrze chodź starza wrażenie jak by brakowało oancerza w kilku miejscach :)
-
Scena 3D: GeForce FX 5800U [NV30] - wersja referencyjna
WoW... =) (wydaje mi się że nie trza pisać nic więcej w takiej sytuacji :D)
-
POSTAC 3d/anima: Francuski kucharz
Animka dobra, nie wydaje mi się aż tak totalnie rewelacyjna jak pisze kilka osób. Mimo to jest git :) Zastanawiam się jak Drug animował tą postać, chodzi mi o te *suwaki na jednym ze screenów okienka w maxie. Widziałem już coś takiego ale nie mam pojęcia jak to stworzyć... dla mnie to po prostu biała magia :(
-
Speed modeling -Sesja nr 3 \"Obcy\"
jeśli wam za mało, zróbcie bardziej detaliczne w 2 godziny :P. Ja tam osiągnołem swój cel i nie będe już nic zmieniać.
-
Speed modeling -Sesja nr 3 \"Obcy\"
Jak już pisałem 2 godziny. Do jedna z istot armii piekielnej z mojego systemu RPG - mi tam tylko to przypomina :P
-
Speed modeling -Sesja nr 3 \"Obcy\"
Wedle życzenia :-P Niestety na siatce bez smootha nie zobaczysz zbyt wiele
-
Speed modeling -Sesja nr 3 \"Obcy\"
Tak więc jestem pierwszy :) Pracke modelowałem 2 godziny. I siatka :
-
Cwiczenia Modelowania dla poczatkujacych
moge Ci pomóc w nauce jeśli chcesz mój gg 2230867
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
4mln Poly - Powiedz może jak zamierzasz to zrenderować, jakiś pluginów masz zamiar użyć i co najważniejsze jak masz zamiar u siebie na kompie stworzyć tą całą scene.
-
POSTAC 3D: kurak
Wygląda jak karykatura karykatury koszmarnego potwora - genialne :)
-
Scena 3D: Project \"hunny\" ;)
Terazzz passqdny Nekro się wypowie :) No więc, Prosiaczek ma za słabo zaznaczone kontury w porównaniu do reszty sceny, reszta wydaje się ok. Mógł byś zmienich chmury i korony drzew, no chyba ze tak mają wyglądać :)
-
logo zespolu HODO
Przekonwertuj bryłe na Editable Poly, tam można smoothować oddzielnie każdą ściane czy vertexa. (2-gi guzik myszy na bryłe, /conver to/editable poly/)
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
Wydaje mi się że kabina jest niepotrzebnie gładzona, przez to że użyłaś na niej smootha nie pasuje do reszty. Model nie jest spujny, bardziej wygląda na zlepek części niż pojazd (nie tyczy się gonsinnic bo te są zrobione dobrze.)
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
Te *bruzdy to Tessellte z wcześniejszej wersji pracy, w ostateczej nie miały już znaczenia. Zależało mi na czasie więc zostały bez zmian.
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
Dotrzymuje słowa :) Modelowałem niecałe 2 godziny, na rzucie z samą siatką ukryłem te budynki na tle, gdyby tam pozostały była by za duża rzeźnia i nie było by nic widać :) Siatka :)
-
Speed modeling -Sesje (rozpoczecie 7 lutego)
Pracki wyglądają B. nieźle!!! (3 pierwsze;P) również wezme w tym udział, prawdopodobnie jeszcze dzisiaj wystawie swoją propozyje :)
-
Moja grafa
i następny (jeden z nowszych :P)
-
Moja grafa
i następny (jeden z nowszych :P)
-
Moja grafa
i następny (jeden z nowszych :P)
-
Moja grafa
i dalej :)
-
Moja grafa
No więc, moje skończone pracki, licze na oceny, pewnie krytyczne :)
-
schodki...
Na mnie zrobily niezle wrazenie :)