Skocz do zawartości

Nekro

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nekro

  1. Nooo slizgi nie spodziewałem się takiego postępu - gratuluje, nowy render maszyny wygląda całkiem ciekawie.
  2. Nekro

    speed painting

    Thx za komentarze! ^^ Narazie odpusze sobie kożystanie z forum - jestem jeszcze za słaby. Pozdrawiam...
  3. Nekro

    speed painting

    To moja pierwsza praca 2D (poza tą w podpisie :D) ścigałem się z kumplem - razem 46 minut
  4. Wygląda bardzo skrajnie, jakby miał zaraz się rozpaść. Rozumiem żeby był delikatny albo masywny. Stosowanie obu cech naraz jak widać nie prezentuje się najlepiej. Model wygląda dobrze chodź starza wrażenie jak by brakowało oancerza w kilku miejscach :)
  5. WoW... =) (wydaje mi się że nie trza pisać nic więcej w takiej sytuacji :D)
  6. Animka dobra, nie wydaje mi się aż tak totalnie rewelacyjna jak pisze kilka osób. Mimo to jest git :) Zastanawiam się jak Drug animował tą postać, chodzi mi o te *suwaki na jednym ze screenów okienka w maxie. Widziałem już coś takiego ale nie mam pojęcia jak to stworzyć... dla mnie to po prostu biała magia :(
  7. jeśli wam za mało, zróbcie bardziej detaliczne w 2 godziny :P. Ja tam osiągnołem swój cel i nie będe już nic zmieniać.
  8. Jak już pisałem 2 godziny. Do jedna z istot armii piekielnej z mojego systemu RPG - mi tam tylko to przypomina :P
  9. Wedle życzenia :-P Niestety na siatce bez smootha nie zobaczysz zbyt wiele
  10. Tak więc jestem pierwszy :) Pracke modelowałem 2 godziny. I siatka :
  11. moge Ci pomóc w nauce jeśli chcesz mój gg 2230867
  12. 4mln Poly - Powiedz może jak zamierzasz to zrenderować, jakiś pluginów masz zamiar użyć i co najważniejsze jak masz zamiar u siebie na kompie stworzyć tą całą scene.
  13. Wygląda jak karykatura karykatury koszmarnego potwora - genialne :)
  14. Terazzz passqdny Nekro się wypowie :) No więc, Prosiaczek ma za słabo zaznaczone kontury w porównaniu do reszty sceny, reszta wydaje się ok. Mógł byś zmienich chmury i korony drzew, no chyba ze tak mają wyglądać :)
  15. Przekonwertuj bryłe na Editable Poly, tam można smoothować oddzielnie każdą ściane czy vertexa. (2-gi guzik myszy na bryłe, /conver to/editable poly/)
  16. Wydaje mi się że kabina jest niepotrzebnie gładzona, przez to że użyłaś na niej smootha nie pasuje do reszty. Model nie jest spujny, bardziej wygląda na zlepek części niż pojazd (nie tyczy się gonsinnic bo te są zrobione dobrze.)
  17. Te *bruzdy to Tessellte z wcześniejszej wersji pracy, w ostateczej nie miały już znaczenia. Zależało mi na czasie więc zostały bez zmian.
  18. Dotrzymuje słowa :) Modelowałem niecałe 2 godziny, na rzucie z samą siatką ukryłem te budynki na tle, gdyby tam pozostały była by za duża rzeźnia i nie było by nic widać :) Siatka :)
  19. Pracki wyglądają B. nieźle!!! (3 pierwsze;P) również wezme w tym udział, prawdopodobnie jeszcze dzisiaj wystawie swoją propozyje :)
  20. i następny (jeden z nowszych :P)
  21. i następny (jeden z nowszych :P)
  22. i następny (jeden z nowszych :P)
  23. No więc, moje skończone pracki, licze na oceny, pewnie krytyczne :)
  24. Na mnie zrobily niezle wrazenie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności