Skocz do zawartości

Reaper_PL

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reaper_PL

  1. Reaper_PL

    DWIV -3d- Morte

    Jak spojrzalem na pierwszy koncept, to wydawalo mi sie, ze rogi schodza sie do srodka i osobiscie bardziej mi sie taki koncept podobal. Z obecnymi rogami wyglada troche jak... baranek. (IMHO) Jezeli chodzi o zbroje i oreze, to tak jak powiedzial KLICEK, zastanow sie dluzej nad historia swojej postaci. Kim jest, jaka jest jego przeszlosc, czy oreze zdobyte w walce, czy wykute na "zamowienie", jezeli zdobyte w walce, to kto byl przeciwnikiem, jezeli bylo wykute dla niego, to kto je wykul i co mialo odzwierciedlac, itd. Im bardziej zaczniesz sie zastanawiac nad jego przeszloscia, tym wiecej pomyslow zacznie przychodzic ci do glowy. W obecnej sylwetce osobiscie dalbym mu dosyc malo zbroi - naramienniki, jakas rekawice (jedna, albo dwie rozne), moze pas i buty z nagolennikami. Musisz znalesc zloty srodek. Malo zbroi oznacza ze jest pewny siebie i wierzy w swoje umiejetnosci, swoja zwinnosc, ze jest w stanie uniknac ciosow, ktore sa mu zadawane, albo wykoczyc przeciwnika zanim ten bedzie w stanie mu je wimierzyc. Jednak za malo zbroi, moze dac wrazenie, ze jest poprostu slaby i bezbronny. Jezeli juz mowimy o zbroi, jest on demonem i ma byc zwinny to zastanowilbym sie nad jakims polaczeniu motywow ognia (demon) i wiatru (zwinnosc), zywlioly zawsze sa ciakawa inspiracja. Zastanow sie w jakis sposob mozna je polaczyc ze soba, w jaki sposob ogien moze wspolistniec z wiatrem. Mam nadzieje ze dzieki temu postowi znajdziesz kilka nowych inspiracji i pomyslow na "dizajn" postaci ;)
  2. Widze ze sie powtarzam piszac, ze walka niezwykle wyrownana, ale ostatecznie po kilkunastu zmianach zadania, glos dostaje: maciekG
  3. Ok, kolejny moj model. Tym razem cos powazniejszego. Chochlik, czyli moj pierwszy humanoidalny model stworzony na potrzeby gry... Prawde mowiac to wogole moj pierwszy humanoidalny model, dlatego nie krzyczcie za bardzo, ze gdzies popelnilem kolosalne bledy, ktore tak bardzo raza w oczy ze nie da sie tego rendera ogladac ;) Wlasciwie tez sie na nim ucze, dlatego rewalacji nie ma :) Prabab musi go teraz otexturowac, bo dla mnie 2D to czarna magia ;) Total number of faces: 822
  4. Dobra to moze inaczej. Kiedy odkryles ze zayebiscie rysujesz badz malujesz?
  5. Scorpi, kiedy odkryles u siebie talenty plastyczne?? A jezeli chodzi o obraz ( twoj - nie Kossaka ) to musze powiedziec ze jestem pod wrazeniem. Moge sie jedynie przyczepic do techniki, bo poprstu nie nawidze pasteli, ale to tylko moje skromne zdanie Tak na marginesie to wspolczule ci, nie chcialbym miec takiej nauczycielki od polskiego :).
  6. Hmmm... osobiscie nie uzywam RM bo nie moge na necie znalesc zadnej jego wersji. Wiem ze na stronie Studia Pixar jest download ale nie chce mi sie rejestrowac tam na forum :P. Osobiscie siedze na brazilu. I jak na razie nie narzekam. Nie mialem dluzszego rendera niz 5 min, ale to pewnie dlatego ze nie mam skomplikownych scen :) Jezeli tak bardzo chwalicie V-Raya to chyba go wyprobuje :)
  7. Reaper_PL

    3D

    Zrobione w 3D Studio, a wyrenderowane nie wiem w czym. Jezeli masz wersje 4 Maxa to odpal sobie plik z tutorialami ( ten dolaczony do Maxa ), tam jest kilka wyrenderowanych scen z filmikow z W3.
  8. Reaper_PL

    efekty filmowe matrixowe

    Nie wiem jak w MOK3, ale jest plugin ( w sumie to skrypt ) do 3D studio Max, ktory obraca kamere po wyznaczonej trasie skupiajac sie caly czas na obiekcie typu \"dummy\" ( skrypt mozna pobrac z http://www.max3d.pl z dzialu \"skrypty\" ). Mozna to oczywiscie zrobic \"recznie\" ale wtedy musisz zrobic 3 oddzielne sceny: przed obrotem, obrotu i po obrocie, a nastepnie wyrenderowac je do plikow filmu. Bedziesz musial je pozniej polaczyc w jeden film programem np. Adobe Premiere. [Edited on 28-2-2003 by Reaper_PL]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności