Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Liczba zawartości

    521
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Maqs

  1. Update. http://images25.fotosik.pl/257/a1ad4089fa6123e6.jpg http://images32.fotosik.pl/331/01b2d3b41eb574d7.jpg edit. co do avatara to zmienię:D tylko muszę coś odpowiedniego znaleźć
  2. Render w zbrushu, materiał to matcap z blendera plus szybka zabawa w gimpie kolorkami i niby dof + gradiend na nowa warstwę z opcja soft light czy coś, żeby była jakaś niby głębia.
  3. No obejrzałem władce pierścienia, który mnie zainspirował do tego stopnia że postanowiłem użyć laptopa i przedpotopowej myszki do czegoś więcej niż tylko gg i firefox. Ork. http://images31.fotosik.pl/337/8c7017397b3692cd.jpg jeszcze sporo do zrobienia, ale zaczyna wyglądać.
  4. Zonk, mapki bardzo proste w res 1024. http://images32.fotosik.pl/315/60108bf3407f5a02.jpg kanał diffuse nie otexturowany, bo nie było takiej potrzeby. Gotham, a nie narzekam, jak na razie bardzo fajnie.
  5. Gotham, zostały w Polsce;) ale tu masz kilka wygooglowanych. http://www.lamrug.org/resources/skintips.html http://download.novedge.com/Brands/Alias/Helps/Maya6.5/en_US/ShadersGuide/node33.html http://backroom.renderosity.com/%7Emaya/Tutorial/subsurfaceScattering/sss6.html http://www.lemiere.com/tutorials/tutorials_skin.htm http://gnomonology.com/group/15 http://download.novedge.com/Brands/Alias/Helps/Maya6.5/en_US/ShadersGuide/node32.html#INDEX95 3 pierwsze i ostatni najbardziej pożyteczne były. Tomala, wypas!!....
  6. Levus, renderowane w domyślnym silniku blendera (blender internal) jeśli chodzi o shader to zgromadziłem wszystkie info o mentalowym fast skin shaderze i na podstawie tego zbudowałem shader w blenderowym node editorze, epidermal, subdermal, back sss, diffuse, overall działa identycznie jak w mentalu, specular musze jeszcze poprawić. Tomala, powieki takie wlasnie mialy być, ale jeszcze poprawie. gawel72, a taka jakas, pijana nie wiem;) Luki Luki, ta to miał być Al, mam wersje bez "wybojów" na mordzie to jeszcze popracuje nad formą. Dzieki za komenty.
  7. woow wygląda extra. Taka glowa z blendera... http://xs229.xs.to/xs229/08292/screen496.jpg http://images33.fotosik.pl/311/2fc3dbaaf1bbeadf.jpg http://images33.fotosik.pl/311/b13ea70311500a4a.jpg http://images32.fotosik.pl/310/0c20bca01b6214f6.jpg
  8. Dzięki za shader. no mejkap powinien być na wierzchu, kolor szminki, róż na policzkach i te inne badziewia, overall do tego sie nadaje bo jest nakładany jako ostatnia warstwa, kolory na overall powinny być blade bo to tylko multipiler, mnoży wszystko co jest niżej.
  9. Master fajny shader ci wyszedł, tylko zlituj sie i daj make-up na overall;) powinno naturalniej wyglądać. Co do dziwnego cienia to może przez shader tak sie dzieje? spróbuj wyłączyć screen composit. Edit. Możesz pokazać shader oczu?
  10. No akurat kolor sss jest kontrolowany dwoma krzywymi wiec nie ma problemu;)
  11. Testy Shadera. http://images26.fotosik.pl/205/657becb1500ca59b.jpg http://images26.fotosik.pl/194/200a68d7b1a5737a.jpg http://images33.fotosik.pl/215/30969f667638107d.jpg http://images31.fotosik.pl/224/1d6d5e96ebcb4a4e.jpg http://images31.fotosik.pl/224/773aefc7411fe40f.jpg
  12. Spider kozacki, szczególnie ręce i nogi:D
  13. Pojawiła sie nowa stabilna wersja darmowego renderera Indigo. Download. http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_content&task=view&id=70
  14. Maqs

    minibitwa:Carl Albert bust

    nielot super ci wyszło chyba najlepszy twój sculpt, ale nad prezentacją samego modelu to mogłeś posiedzieć te 5 minut, biała linia wygląda okropnie i chyba zarzuciłeś ps'oweg sharpena co dodatkowo paskudzi twoją rzeźbę, ale w bitwie chyba liczy sie sam model? a ten wyszedł ci naprawdę fajnie. Tomala- Respekt, super ci idzie, czekam na upy.
  15. Kirian cool:) takie coś, szmaty na rogach to blenderowy cloth nawet nie sculptniete jeszcze. http://images32.fotosik.pl/196/d0705a7233670b85.jpg
  16. Witam sculpt w blenderze, mapki w zb, nie mogę pokazać modelu bo mi gdzieś znikl...:/ szkoda bo chciałem coś z tego wyciągnąć. http://images29.fotosik.pl/181/b4126799e3314136.jpg
  17. No Po prostu wymiatasz:) Ostatnia postać pro.
  18. Materiał standardowy skin04, tylko krzywymi sie pobawiłem. całkiem fajnie, ale nad anatomią i proporcjami trzeba jeszcze troche popracować, duży plus że wygląda jak kobieta ja mam zawsze z tym problemy;)
  19. wizz bardzo fajnie ci wyszło. Takie coś. http://images28.fotosik.pl/170/80a40e54c9702a2a.jpg
  20. Takie coś, jak zwykle nie dokończone ;) http://images30.fotosik.pl/161/a02c780b0e46da21.jpg http://images28.fotosik.pl/161/45dc76d07c6760eb.jpg
  21. Thx, oczy miały być zamknięte, ale sie nie udało:) następnym razem może wyjdzie;)
  22. wizz, dla mnie takie zmarszczki najlepiej robi sie w projection master. Deco brush+alpha35 z sub na 10 size 2-4 potem możesz z pinchowac i machnąć inflatem między zmarszczkami. Fajnie sprawdza sie też slash brush bo szybko można machnąć detal na całym łbie.
  23. Baza bardzo prosta, importowana z Blendera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności