Zawartość dodana przez Maqs
-
Model 3D: | d o o d l e s |
łapy wydają sie ok,za to stopy za małe, tyłek rzeczywiście za wysoko. Kurde miałeś siateczki pokazywać:P
-
Model 3D: | d o o d l e s |
No, no zapowiada sie ciekawy modelik:D będę trzymał kciuki i pilnował żebyś nic nie popsuł ;) czekam na updaty, i pokazuj siateczki plis. Powodzenia.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
kuba
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Wooo ale szopa oO
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Głowa na podstawie 2 czy 3 rzeźb Alexa, a ciałko na podstawie jednego rysunku i również jakiejś rzeźby, jak chcesz to moge ci na maila podesłać. Edit:Wysłane:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
http://images25.fotosik.pl/116/0f43ce1aee44af5f.jpg Wypaćkane ze starego base'a człowieka (w blenderku oczywiscie) kurde tylko glupi trial combustion walną mi jakieś krechy na renderku:/
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
Update... http://images31.fotosik.pl/48/0c7d010c4ddc6db3.jpg
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Staary coraz bardziej cool..teraz to już nawet nie napisze ci co tu można poprawić bo nie wiem, może jakaś bardziej wyraźna faktura skóry na policzkach?? no nie wiem:) czekam na update'y i jakieś ciekawsze oświetlenie. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
woow wszystko kozak, ostatni model troche mi sie nie podoba, ale wizualnie bo technicznie jest bardzo okey. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Amon i przyjaciele
Bardzo mi sie podoba. Gratuluje i jednocześnie zazdroszczę skilla:)
-
[software] Nowy Renderer - Luxrender
Tak KLICEK wiem ze tego pragniesz :P Jestem ciekaw co z tego luxrendera wyjdzie jest opensource wiec ma szanse na szybki rozwój. Jesli chodzi o darmowe renderery to chyba kerkythea jest najbardziej zaawansowanym silniczkiem i teraz usiłuje sie na to przestawić :D
-
Finished 2D:Rain
Nie komentuje prac 2d bo sie nie znam:) ale to co zaprezentowałeś po prostu mnie zgwałciło oO. Genialne, gratuluje bo naprawdę jest czego.
-
Silver Award: Rain
Nie komentuje prac 2d bo sie nie znam:) ale to co zaprezentowałeś po prostu mnie zgwałciło oO. Genialne, gratuluje bo naprawdę jest czego.
-
Scena 3D: Old Polish car Fiat 126p
Fajnie sie to prezentuje. I tak jak pisałem na b.pl, bardzo mi przypomina pewne miejsce ;)
-
Scena 3D: Wspomnienia z wakacji...
Nie będę pisał o błędach bo nawet nie chce mi sie ich doszukiwać:) po prostu mi sie podoba i tyle. Ot taka widokówka wyszła sympatyczna ;)
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Shader juz mi sie podoba, ale jak zauważyła Ania oświetlenie kuleje, czyli troche cięzko jest ocenić. Jeśli chodzi o oświetlenie to mam braki w tej dziedzinie, ale myśle że key light powinienes dać niece bardziej z lewej lub prawej strony, a od strony gdzie bedzie duzo ciemnego daj jakies swiatlo uzupelniejace cos co tylko doswietli model no i silniejsze back light bym proponowal, oprocz tego może daj sphere z mapa srodowiska, chyba environnement globe to sie nazywa, sam nie uzywalem, ale daje fajne efekty z tego co widzialem na forach. Jeśli chodzi o spec mapke to zrob ja na podstawie detalu moze? tzn. jak w zb nalozysz detal, wypal displacemape zrob z tego tex (alpha-->make tex) potem wybierz tex nacisnij crop and fill i podkrec kontrest i co tam jeszcze trzeba, zapisz to na hdd naloz na model i podkoloruj miejsca (wiecej bialego) bardziej podatne na spec (okolice oczu, broda, czolo, nos) mysle ze bedzie dobrze. Oprocz tego render bedzie sie lepiej preentowac jezeli model albo chociaz tex bedzie troche asymetryczna...da wrazenie naturalnosci. W dalszym ciagu czekam na update'y. Powodzenia!
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Coraz lepiej ci idzie. Jedna sprawa, w zasadzie to obojetne czy podstawowy kolor (tex) dasz na diffuse czy na overall, ale jak dajesz np na overall to diffuse zostawiasz juz w spokoju i na odwrót. Na subdermal zeczywiście styka sam kolor choć niektórzy robią mapki. Może spróbuj zrobić tak. Tą tex co pokazałeś daj na diffuse, potem wzuc ją do ps i pobaw sie krzywymi czy czyms, zeby kolor byl blady i domaluj z jakiegos pieprzyka czy piegi taka tex daj na epidermal, obadaj efekt powinno byc dobrze. Subdermal radius chyba sporo za duży, spec powinien być niebieski, ale u ciebie chyba za bardzo...tak mi sie wydaje, ale to tez zależy, co chce sie osiągnąć. Jeśli chodzi o anatomie to nie mam zastrzeżeń, jeżeli ktoś mowi że głowa jest za okrągła lub ucho za duże, tzn. że chyba z domu nie wychodzi, albo ogląda za dużo mody na sukces...tam wszyscy są jacyś doskonali i śpią z make-up'em oO. Wydaje mi się że głowa jest poprostu lekko inna, ale nie widze rażących błędów. Czekam na upy, naprawde coraz ciekawiej wygląda.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Zapowiada sie ciekawie, nie będę sie powtarzał po innych, popraw trochę anatomie i będzie git. Btw. Oteksturujesz coś kiedyś i wyrenderujesz? fajnie by było:)
-
wip: kot (strange behaviour)
Tak jak pisałem na b.pl. Nie idealnie, ale bardzo fajnie.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Hmm, co do shadera to jakiej wielkości masz lightmape?? może jest za duża, najbardziej optymalna wartość to 50 procent wielkości sceny (mniemam że używasz miss fast skin phenomena) do sss przeważnie jest dobrze dać nieco większą wartość bumpa, żeby shader miał co "zmiękczać", radius i weight tylnego scatteringu bym zmniejszył, diffuse bez scatteringu bym troche zwiększył, nie widziałem też twoich mapek, ale jak coś to diffuse to normalny kolorek, epidermal blady a subdermal wpadający w czerwień, każdy symuluje inną warstwe skóry, ciężko jest ustawić dobry skin shader, ale mam nadzieje że ci wyjdzie, bo główka bardzo fajna, inna niż wszystkie cg laski:) Powodzenia.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
No co do shadera jeszcze nie wiadomo;) zobaczymy co będzie jak doda epidermal i subdermal, diffuse powinien być chyba trochę bardziej blady, więcej czerwonego dasz na subdermal i będzie git. Morda bardzo ładna ja bym tylko nos zrobił mniej szeroki, ale to kwestia gustu chyba, detal na ustach jest bardzo spoko, oczy fajnie wyglądają, ale chyba będziesz je jeszcze dopieszczał? bo troszku mało realistyczne. Powodzenia czekam na udate'y.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Wiesz gdybym nie przejrzał tego wątku to bym powiedział że to słaby model ze słabym bumpem i brzydkim renderem, a nie sculpt :( no, ale pewnie niedługo będzie lepiej. Czekam na inne główki ;) Powodzenia.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
Tak przejrzałem twoje nowe modele i muszę powiedzieć ze niezły z ciebie madafaka sie zrobił :) Oby tak dalej.
-
Postać 3D: Old Man kolejny
Stary, ale te oczy... tex wygląda jakby była malowana w paint'cie, po za tym refleksy na teksturce nigdy nie będą wyglądać naturalnie;) pod tym adresem znajdziesz cos ciekawego;) http://www.milesresearch.com/main/sampleimages.htm Wszystkie sa w duzej res. Po za tym nie widze tu spec mapy, no i nad modelem to bym posiedział dłużej, za wcześnie dodajesz detal, i tracisz i tak nie doskonałą forme. Jeżeli twój sprzęt nie pozwala ci na więcej poly to po prostu zrób retopo, zmapuj i namaluj mapki ręcznie czy coś, bo tak to daleko nie zajedziesz. Anatomia bardzo nie ciekawa, oczy, podbródek, kości policzkowe, uszy, właściwie wszystko do poprawy, wpisz w googlach, old man, i oblukaj zdjęcie, podkręć w gimpie kontrast będziesz bardzo dobrze widział jak biegną zmarszczki. No nie wiem co jeszcze poradzić ogólnie, za szybko chcesz kończyć bo jest bardzo dużo do poprawy.
-
Postać 3D: Pan Karol;)/ skinshader
Witam. Ostatni render trwał godzine i 20 minut, nie jest drastycznie ( oryginalnie res była troche większa), ale biorąc pod uwagę jakiego użyłem oświetlenia (2 x spot z buf shadow typu classic+ ao próbkowanie ustawione na 4) nie jest za dobrze. Po przeczytaniu kilku publikacji na temat różnych technik sss, oraz oblukaniu video tutoriali i diagramów na temat fast skin shadera w mental rayu mogę stwierdzić że działąją niemalże na identycznej zasadzie, u mnie brakuje jeszcze "middle layer scatter" jeżeli uda mi sie to zrobić (mam już pomysł) będzie trzeba robić dodatkową mapkę "epidermal map") która będzie symulowała wejście światła wewnątrz skóry odbicie sie od kości/krwi czy czegoś tam i rozproszenie co da nam efekt bardziej realistycznej skóry. W praktyce to ma wyglądać tak robimy diffuse mape czyli zwykłą teksture koloru, podłączamy ją do normalnego materiału i materiału z front sss (normalny meteriał czyli bez sss symuluje jakby blokadę światła czyli nie ma efektu ze światło wchodzi jedną stroną modelu a wychodzi drugą) a epidermal map podłączamy pod middle sss, mapka powinna wyglądać (tak myślę) tak że gdzie bardziej ukrwiona część ciała dajemy więcej czerwieni, a czym bliżej kości tym więcej jakiegoś innego koloru:), muszę jeszcze zrobić oddzielny węzeł na spec, mam pomysł żeby stworzyć dwa materiały phong jeden o dużej twardości drugi o sporo mniejszej, nałożyć je na siebie i wymieszać kilka razy z różnymi kolorami, powinno dać dobry efekt, ale jeszcze nie testowałem. Ogólnie duuużo do zrobienia, ale może wyjdzie. Dzięki za komenty