Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Liczba zawartości

    521
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Maqs

  1. Takie coś dziś zrobiłem. http://xs137.xs.to/xs137/09131/windblow353.jpg
  2. No, no planuje, ta scenka nie jest do animacji, ale chcę zrobić coś w baaardzo podobnych klimatach, dość ciemno sporo zielonego i niebieskiego:) na razie tylko renderuje takie proste scenki żeby się czegoś nauczyć i poćwiczyć.
  3. Takie coś, test wszystkiego, lampy i kilka innych rzeczy tak oby tylko było potem wymienię, pozdro.
  4. biglebowsky, nie ukrywam ze kompozycja to mój najsłabszy punkt, przez ostatni rok kładłem nacisk na shading i oświetlenie, testowanie rożnych enginow itd, czyli tak bardziej technicznie, teraz poświecę czas właśnie na kompozycje dobieranie kolorów itd dzięki za sensowny komentarz. arev, Nie:) Dunablaster, 8 godzin na 4 rdzeniach. natas, dzięki.
  5. Ostatnia sekunda, już mam pomysł nawet na prace:)
  6. Aberracja, ta, takie moje zboczenie, lubię aberracje:) następnym razem będzie bez, dzięki za komentarz. Ania, czarna plama, to taka dziura, przekombinowałem model i tyle, mój błąd, mi również się nie podoba, dzięki za komentarz.
  7. Jak patrze się na tego chomiko-mysze to chce mi się śmiać, bardzo sympatycznie wyszedł, maty bardzo ładne ogólnie praca trzyma poziom +1 za internala, jak widziałem mikrofony w wipie to myslalem ze to yafek:)
  8. Taka główkę zrobiłem, nie będę kończył;) wzorowana trochę na takim skanie pokazywanym często w papierach o sposobach renderowania skóry ludzkiej. http://xs137.xs.to/xs137/09113/2203.jpg
  9. Dzieki za komentarze chłopaki i za fronta oczywiście. Shader nie ma sss, tylko kilka materiałów z blendowanych ze sobą, uszy rzeczywiste za dużo czerwonego maja. kubi, no model taki sobie, trochę pogięty bo miał wyglądać dobrze na renderze, a nie w zbrushu. Czas renderu to 8 godzin, jak na mlt nie jest źle, biorąc pod uwagę ze po 3 godzinach miałem już dość fajny render, ale smażyłem dłużej musiałem pozbyć się szumu żeby potem trochę w postprodukcje się pobawić.
  10. Witam, Taka prace udało mi się zrobić. Blender, Zb, Indigo. http://xs137.xs.to/xs137/09111/final_a436.jpg
  11. Blender oczywiscie. Obecnie, śmiem sadzić ze szybkość porównywalna do komercyjnych odpowiedników, Ono dodał lampy na warstwach wiec można zmieniać sile, kolor każdej z lampy w czasie renderu, Lux render tez ma taka możliwość, ale w porównaniu do indyka jest bardzo wolny mowa tu o mlt, bo lux oferuje rowniez final gathering i photonmaping, ale do tego najlepszy jest nowy yafek (yafaray), jak wypelnie umowe od chaos group to wzuce tez jakies testy z nowej bety v-ray for maya, juz nie moge sie doczekac:D
  12. Trochę z innej beczki, test shadera i światła, renderowane w indyku. http://xs137.xs.to/xs137/09105/vamp124.jpg
  13. Faaaajne, naprawdę niesamowicie realistyczne. Chciałem sobie porównać z prawdziwymi, ale w JD jeszcze nie maja;) Gratulacje!
  14. Morte fajne bardzo, rowniez cos z rogami zaczolem dlubac, (btw, jakis czas temu pisalem do ciebie na gg i jakas Aneta mi wyskoczyla oO zmieniles nr czy co? ) Uszka jakos srednio ci wychodza w porownaniu do reszty modelu . Polecam bardzo to forum, jesli nie znasz, fajne przyklady i troche referencji. http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewforum.php?f=3
  15. Kociak bardzo fajny idealny do testowania particlow, koles rowniez nie najgorszy, ale uszy mi sie nie podobaja, ale raczej kwestia gustu, pewnie specjalnie takie lekko przesadzone.
  16. Morte, potworek trzyma klimat, jedziesz dalej. Takie cos. http://xs135.xs.to/xs135/09035/kobieta_ss591.jpg http://xs135.xs.to/xs135/09035/kobieta191.jpg
  17. Maqs

    3D-Coat

    Yeap, dla mnie nowym, ale przeszukalem forum i nie znalazlem nic o tym sofcie (moze slabo szukalem ;) ) ale sofcik naprawde fajny, troche sie gubie w tym ui, ale wydaje sie byc do opanowania.
  18. Witam. 3D coat jest nowym programem do sculptingu, malowania i wypalania mapek, z naprawde fajnymi toolami do retopologji, dostepny jest 15 dniowy trial, mysle ze warto sie pobawic, cena za pelna wersje jest dosc przystepna jak na program o tylu mozliwosciach. Dostepne pod winde i maca. http://www.3d-coat.com/index.html
  19. wizz- mega, mega fajnie. takie cos http://www.freeimagehosting.net/uploads/b188acc257.jpg http://www.freeimagehosting.net/uploads/bcf82dc6da.jpg
  20. Lekki update starego modelu. http://xs433.xs.to/xs433/08484/2294.jpg http://xs433.xs.to/xs433/08484/3266.jpg
  21. szare to zb, kolorowy render to blender internal
  22. P. Miałem ostatnio trochę wolnego, więc postanowiłem pobawić się "orciem" http://images26.fotosik.pl/272/0fad198cf3a82368.jpg i jeszcze renderek, normalmapa trochę źle wypalona, z-maper coś mnie oszukuje. http://images35.fotosik.pl/7/e2ad4055e35e2677.jpg
  23. To jest NEWS, a nie wątek typu max vs blender... a jak już tak bardzo chcecie kolejnej takiej dyskusji, to chociaż spróbujcie popierać swoje wypowiedzi jakimiś sensowymi argumentami.
  24. Witam. Po kilku RC został wypuszczony oficjalnie blender 2.47, jest to wersja która skupia się na drobnych poprawkach i eliminacji bug'ów. Pełny release log: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/ Download: [url=http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/][/url]http://www.blender.org/download/get-blender/ Miłego testowania! Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności