Maqs
Members-
Liczba zawartości
521 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Maqs
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 21
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Maqs odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Takie coś dziś zrobiłem. http://xs137.xs.to/xs137/09131/windblow353.jpg -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Maqs odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
No, no planuje, ta scenka nie jest do animacji, ale chcę zrobić coś w baaardzo podobnych klimatach, dość ciemno sporo zielonego i niebieskiego:) na razie tylko renderuje takie proste scenki żeby się czegoś nauczyć i poćwiczyć. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Maqs odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Takie coś, test wszystkiego, lampy i kilka innych rzeczy tak oby tylko było potem wymienię, pozdro. -
biglebowsky, nie ukrywam ze kompozycja to mój najsłabszy punkt, przez ostatni rok kładłem nacisk na shading i oświetlenie, testowanie rożnych enginow itd, czyli tak bardziej technicznie, teraz poświecę czas właśnie na kompozycje dobieranie kolorów itd dzięki za sensowny komentarz. arev, Nie:) Dunablaster, 8 godzin na 4 rdzeniach. natas, dzięki.
-
Ostatnia sekunda, już mam pomysł nawet na prace:)
-
Aberracja, ta, takie moje zboczenie, lubię aberracje:) następnym razem będzie bez, dzięki za komentarz. Ania, czarna plama, to taka dziura, przekombinowałem model i tyle, mój błąd, mi również się nie podoba, dzięki za komentarz.
-
Jak patrze się na tego chomiko-mysze to chce mi się śmiać, bardzo sympatycznie wyszedł, maty bardzo ładne ogólnie praca trzyma poziom +1 za internala, jak widziałem mikrofony w wipie to myslalem ze to yafek:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Taka główkę zrobiłem, nie będę kończył;) wzorowana trochę na takim skanie pokazywanym często w papierach o sposobach renderowania skóry ludzkiej. http://xs137.xs.to/xs137/09113/2203.jpg -
Dzieki za komentarze chłopaki i za fronta oczywiście. Shader nie ma sss, tylko kilka materiałów z blendowanych ze sobą, uszy rzeczywiste za dużo czerwonego maja. kubi, no model taki sobie, trochę pogięty bo miał wyglądać dobrze na renderze, a nie w zbrushu. Czas renderu to 8 godzin, jak na mlt nie jest źle, biorąc pod uwagę ze po 3 godzinach miałem już dość fajny render, ale smażyłem dłużej musiałem pozbyć się szumu żeby potem trochę w postprodukcje się pobawić.
-
Witam, Taka prace udało mi się zrobić. Blender, Zb, Indigo. http://xs137.xs.to/xs137/09111/final_a436.jpg
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Maqs odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Blender oczywiscie. Obecnie, śmiem sadzić ze szybkość porównywalna do komercyjnych odpowiedników, Ono dodał lampy na warstwach wiec można zmieniać sile, kolor każdej z lampy w czasie renderu, Lux render tez ma taka możliwość, ale w porównaniu do indyka jest bardzo wolny mowa tu o mlt, bo lux oferuje rowniez final gathering i photonmaping, ale do tego najlepszy jest nowy yafek (yafaray), jak wypelnie umowe od chaos group to wzuce tez jakies testy z nowej bety v-ray for maya, juz nie moge sie doczekac:D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Maqs odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Trochę z innej beczki, test shadera i światła, renderowane w indyku. http://xs137.xs.to/xs137/09105/vamp124.jpg -
Silver Award: Nike Zoom T7 football shoes
Maqs odpowiedział Pionier → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
Faaaajne, naprawdę niesamowicie realistyczne. Chciałem sobie porównać z prawdziwymi, ale w JD jeszcze nie maja;) Gratulacje! -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Morte fajne bardzo, rowniez cos z rogami zaczolem dlubac, (btw, jakis czas temu pisalem do ciebie na gg i jakas Aneta mi wyskoczyla oO zmieniles nr czy co? ) Uszka jakos srednio ci wychodza w porownaniu do reszty modelu . Polecam bardzo to forum, jesli nie znasz, fajne przyklady i troche referencji. http://www.theartofanatomy.com/phpBB3/viewforum.php?f=3 -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Kociak bardzo fajny idealny do testowania particlow, koles rowniez nie najgorszy, ale uszy mi sie nie podobaja, ale raczej kwestia gustu, pewnie specjalnie takie lekko przesadzone. -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Morte, potworek trzyma klimat, jedziesz dalej. Takie cos. http://xs135.xs.to/xs135/09035/kobieta_ss591.jpg http://xs135.xs.to/xs135/09035/kobieta191.jpg -
Yeap, dla mnie nowym, ale przeszukalem forum i nie znalazlem nic o tym sofcie (moze slabo szukalem ;) ) ale sofcik naprawde fajny, troche sie gubie w tym ui, ale wydaje sie byc do opanowania.
-
Witam. 3D coat jest nowym programem do sculptingu, malowania i wypalania mapek, z naprawde fajnymi toolami do retopologji, dostepny jest 15 dniowy trial, mysle ze warto sie pobawic, cena za pelna wersje jest dosc przystepna jak na program o tylu mozliwosciach. Dostepne pod winde i maca. http://www.3d-coat.com/index.html
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
wizz- mega, mega fajnie. takie cos http://www.freeimagehosting.net/uploads/b188acc257.jpg http://www.freeimagehosting.net/uploads/bcf82dc6da.jpg -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Na razie nic;) -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Lekki update starego modelu. http://xs433.xs.to/xs433/08484/2294.jpg http://xs433.xs.to/xs433/08484/3266.jpg -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
szare to zb, kolorowy render to blender internal -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Maqs odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
P. Miałem ostatnio trochę wolnego, więc postanowiłem pobawić się "orciem" http://images26.fotosik.pl/272/0fad198cf3a82368.jpg i jeszcze renderek, normalmapa trochę źle wypalona, z-maper coś mnie oszukuje. http://images35.fotosik.pl/7/e2ad4055e35e2677.jpg -
To jest NEWS, a nie wątek typu max vs blender... a jak już tak bardzo chcecie kolejnej takiej dyskusji, to chociaż spróbujcie popierać swoje wypowiedzi jakimiś sensowymi argumentami.
-
Witam. Po kilku RC został wypuszczony oficjalnie blender 2.47, jest to wersja która skupia się na drobnych poprawkach i eliminacji bug'ów. Pełny release log: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/ Download: [url=http://www.blender.org/development/release-logs/blender-247/][/url]http://www.blender.org/download/get-blender/ Miłego testowania! Pozdrawiam.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 21