Skocz do zawartości

Maqs

Members
  • Liczba zawartości

    521
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Maqs

  1. Maqs

    Postac 3D: Główki

    W trakcie sculpt mode, w kazdej chwili mozna wejsc do trybu edycji, ale (jesli jest wlaczony multires) mozesz tylko zaznaczac, verteksy, facy, edge loppy etc. i robic podstawowe czynnosci takie jak obracanie skalowanie, po skasowaniu multiresa mozna juz robic wszystko extrudowac etc. Siateczke pokaze po powrocie z zajeć. Szymeq
  2. Maqs

    Postac 3D: Główki

    Nie skonczone, ale nie wiem czy skoncze wiec wzucam. btw: wzorowane na potworku z jakiejs galerji ktory utkwil mi w pamieci. http://images14.fotosik.pl/17/6bc167b925a63cb3.jpg
  3. Nom na pixolatorze (Zbrush central) bylo na top row...ale to maniacy detalu rajcuja sie micro zmarszczkami wiec nie wazne ;p. Ladny zbrushowy render, detale kozackie, ale cos mi tu nie pasuje nie wiem co wiec powiem ze ogolnie klasa;)
  4. Maqs

    Postac 3D: Główki

    Broda troche dziwna bo nie umiejetnie noisem pociagnolem, okolo 500 k face'ow
  5. Maqs

    Postac 3D: Główki

    Kolejna glowa, nastepnym razem postaram sie wzucic cos ciekawszego;)/
  6. Maqs

    Postać 3D: Głowa

    ja zrobilem w swojej glowce zarost na 300 k face'ach i wyglada nawet ok, przynajmniej tak mi sie wydaje, kuba mysle ze narazie nie kupuj ramu, bo sie czlowiek malymi detalikami szybko jara a potem i tak dochodzi do wniosku ze to nie potrzebne, bo i tak polowe tego syfu na renderze nie widac, co do tabletu to chyba dobra sprawa przy sculptingu, ja jestem w posiadaniu intuosa3, ale kurde cos nie chce mi pod linuxem dzialac skubaniec i narazie tylko zbiera kurz, musze wziasc sie w garsc i poszukac sterownikow.... no i czekam na glowke z wlosami;]
  7. Maqs

    Postać 3D: Głowa

    No lepetyna kozacka ilosc poly tez :) Mam taka propozycje sprobuj dla jakiejs swojej glowki wysculptowac wlosy i brwi, prosta sprawa, a naprawde glowa z wlosami zupelnie inaczej wyglada, dodaje charakteru;)
  8. Maqs

    Postac 3D: Główki

    Blender 2.5 na oko, za jakies 6 miesiecy;d Skonczona glowa/ http://images4.fotosik.pl/281/6f2ccf7b202e9c99.jpg
  9. Maqs

    Postać 3D: Głowa

    Nie przesadziles, po nalozeniu kolorkow i renderku wygladalo by git. Ile poly??
  10. Yeap, thanks za siateczke, foty londuja w folderze refencje;]
  11. Fajne nazedzie (chyba;) ) do retopologji, nie ma stabilnej wersji, ani nawet dema, ale jest "beta request form" wiec moze ktos sie zalapie;) "TopoGun is a specialized retopologizing application. It contains two main modules: TopoGun:3D and TopoGun:2D. You can import highres scanned models or just any other 3D model you wish to retopologize in TopoGun:3D and create a lores to midres animation ready mesh..." http://www.topogun.com/
  12. Render chyba z zbrusha z malym postworkiem? chyba uzyles takiego fajnego i czesto uzywanego skinshadera.. zapomnialem jak sie nazywa, jak pracowalem w ZB tez go uzywalem:) no czekam na update, bo wydaje mi sie ze za szybko zaczoles dodawac detale;) choc na renderze wyglada fajnie. Powodzenia.
  13. Maqs

    Postac 3D: Główki

    Sprobuj blender 2.43 rc1 http://download.blender.org/release/Blender2.43rc/ bedzie napewno dzialac, jezeli dalej bedzie sie wywalac to hmm nie wiem, moze brak pythona 2.4?? ( do pobrania z python.org jak chcesz pracowac w blenderze to koniecznie pobierz) kuba
  14. Maqs

    Postac 3D: Główki

    Nowa glowka, jeszcze nie dokonczona, ale pewnie bedzie szybki update. http://images13.fotosik.pl/7/f52333229d2098ff.jpg Aha, jest blender 2.43 rc1 juz, sculpt mode jest duuzo bardziej stabilny niz w buildach i nazedzie do retopologji poprawione, zassac mozna tu http://download.blender.org/release/Blender2.43rc/
  15. To chyba wina blenderowego osa, zmien rodzaj samplowania na catrom albo mitch i pobaw sie wartoscia bo wydaje mi sie ze masz teraz ustawione gauss. Powodzenia, narazie dobrze ci idzie.
  16. Model ladny, mozesz pokazac siateczke?
  17. Kolega z innego forum zrobil takie cos, nie wiem czy lepiej, ale z pewnoscia jasniej.
  18. Duzo, duuzo, ale chcialem zasymulowac sss, a to jedyny mi znany sposob, w blenderze zrobilem sobie symulacje sss w nodach, ale taka siec ze trudno to kontrolowac a i efekt sredni. To warstwy wyrenderowane w blenderze zmieszalem je i jeszcze layer z teksturka/kolorami byl, no i na koniec poprawilem kolory przynajmniej tak mi sie wydaje, to moja pierwsza akcja z tak duzym post procesem;) . btw: To zle ze polowa pracy to post work?? bo moze to nie dozwolone czy cusik, a ja nic o tym nie wiem xD
  19. Ej a dalo by sie ta bluzeczke troche wyzej?? xD Fajnie ci idzie, sluchaj tych madrych ludzi a bedzie super finish. Powodzenia
  20. nie, nie bede juz poprawial finished to finished;) wogle to sie ciesze ze skonczylem cos wreszcie;d a zapomnialem podziekowac za komenty co za brak taktu, dzieki za komentarze chlopaki:) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności