Zawartość dodana przez norden
-
teczka 2d: regnar :. nowe roznosci
olać juz to ze te klify i drzewa na dole płaskie bla bla bla wszystko to co ci tutaj ludzie pisali bo to na szybko praca robiona była. Najgorszy bład popełniony juz w szkicu.... to juz ci urbanbogie napisał ze rzeka zdaje sie płynąć w róznych płaszczyznach..... nie chodzi o to ze płynie w róznych płaszczyznach bo tak nie jest tylko o to ze zdaje sie zmieniac swoja szerokość mocno zwęzać sie po czym za chwile znowu rozszerzać... to jest strasznie nienaturalne dla zwykłych śmiertelników nie grafików i jestem pewien ze istnieją tego typu rzeki ; ) ale pokazanie czegos takiego na obrazku i do tego szarpanie jej tak na zakrętach sprawia ze wprowadza ona widza w niepewność czy naprawde coś takiego mogłoby istnieć ;] fajnie też by było dla dodania realizmu czy pokazania czystej szkolnej wiedzy z geografii narysować jakies efekty rzeki meandrującej ...starorzecza itd.... teraz masz tylko jasną kreskę przez środek,płaski las i skały ; p żadna większa wiedza nie wynika z tej pracy a tego poza techniczną doskonałością oczekuje sie od matte paintingu gdy masz mozliwość stworzenia entire enviro... po co nam kolejny widoczek tylko z rzeką ; ] ? Ja sam staram sie uczyć myśleć w swoich pracach i umieszczać takie ciekawostki ale i niestety często nie wychodzi ; ) a ty kolego masz niesamowity potencjał do tworzenia enviro... niewielu jest takich u nas chociazby w kraju którzy ta dziedziną sie chcą zajmowac... na digartach i innych takich tylko kolorowe ludziki, roboty z czerwonymi oczami i inne dziwne stwory a na max wizualizacje i samochody i tez ludziki do tego sztuczne zazwyczaj albo kreskówkowe
-
wiz 3D: Boffi kuchnia / dekory Pfleiderer
mysle że to bardzo fajna kuchnia i dobry render, ktoś tu napisał ze mu sie proporcje nie podobają a ja myśle ze lepiej jest jak cos jest duze w takim pomieszczeniu a no bo i bardziej funkcjonalne a poza tym z perspektywy takiej prawdziwej kuchni chyba sie tego nie odbiera w ten sposb ze proporcje są złe.. ; ] ale miło jest wiedziec ze mozna jeszcze tam upchnąć setną miskę z żarciem...na tych półeczkach ; p a na blacie kochać się z żoną ; p funkcjonalność przedewszystkim....
-
modele 3D: |DOODLES|
grubaśna taka jakaś twa statua pozdrawiam kolege ; ) jak krystian ;D
-
[Sceny 3D] - moje boje z portfolio.
pierwsze dwa obrazki niesamowite klimatycznie
-
Wiz 3d-domek
faun> wizualizacja powinna być zrobiona tak by nie było tam widać że to CG...czego bez lekkiego psucia super mega czystego renderu nie osiągniesz
-
Wiz 3d-domek
myśle że antialiasing za mały żadna kamera/aparat nigdy takich ostrych krawędzi ci nie zrobi... fajnie jest mysle zrobić sobie czasem duzy render z takim aliasingiem dużym a dopiero potem zmniejszyc do obrazka o finalnej rozdzielczosci... to co mnie też niszczy przy wielu wizkach to wrażenie idealego świata ...nie ma ani jednej wady w konstrukcji domku małego zabrudzenia róznic koloru dachówek itd bla bla bla..... świat jest brudny, zimny, ostry i zły... wg mnie gdy robimy wizki fajnie by było pamiętać o zrobieniu takich drobnych efektów a jednocześnie nie zaniedbywanie... tego by wizka wygladała pięknie... przez swoją kolorystyke oświetlenie itd by klient był zadowolony ofkorssss pozdrawiam
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Kilka snapshotów z ujęcia wybuchu słabych elementów konstrukcji zbiornika.Jeszcze bez wszystkich warstw i efektów postprocesowych...brakuje jeszcze takich malutkich jasnych odłamków które rozpryskują sie na wszystkie strony...to jedna warstwa, drugą warstwą będą wybuchy ze stocków które wkleję miedzy dymy efekty generowane z FumeFX i efekty które robiłem w particle flow..brakuje też rozświetleń i flar... chcę również dodać do tła za zbiornikiem smugi światła które zaznaczyłem w koncepcie do ujęcia wcześniej grading sie zmieni i dojdzie troche detali... nom i za pare dni wam pewnie wrzuce do obejrzenia...pozdrawiam a tu referencja ma.... teraz wybuchy za czerwone moje są http://www.youtube.com/watch?v=wjW7srAvtSY
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Chyba sie nie da razem wszystkiego wyrenderować przy niektórego typu ujęciach w CGI chocbys sie ....****!!!! ;) tak mi sie wydaje chociaz teraz jakoś zaden pzykład mi do głowy nie przychodzi albo po prostu dlatego ze nigdy tak nie robiłem...; p renderuje w skyline i mental rayu... w zaleznosci od tego co wychodzi szybciej.... gdy trza GI wtedy nei ma wyjscia ale jak nie trzeba to czasem niektóre rzeczy w skyline sie szybciej robia...
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
D4D4L>> Tutaj nie mogłem tak zrobić bo oświetlenie na scenie sie zmienia z powodu przechylajacego sie budynku... oczywiscie będą tu tacy na forum co napisza że mozna oszukać ; ]... game art technology to ja jszcze tutaj wprowadze.... i to chyba juz niedługo bo w pewnym momencie będe miał przeloty w mieście gdzie chce nieco gesto zrobic..... wtedy sie juz tak nie da sprytnie 7h na klatke renderowac... bedzie matte, plejny, plany i oszukaństwo na całego ; ] ...co do renderu 7h na klatke . odpuściłem sobie po 20h ; ], wyrenderowałem 23% całości i wylazł jakiś błąd z cieniowaniem który robił że mi niektóre fragmenty sceny mrugały... ; D ..... potem zmieniłem oświetlenie i wyrenderowałem dwa passy z których otrzymałem po łączeniu bardzo podobny render do tego 7h na kltke ale bez błedów cieniowania... Obecnie robie wybuchy we FumeFX .... plugin niesamowity jeżeli ma sie szafe procesorów... i trzy szafy pamięci operacyjnej... na moim blaszaku w domu zanim puszcze scene do symulacji to musze z 10 razy maxa odpalać i zmeiniac ustawienia bo mi sie wysypuje z powodu braku pamieci... i niestety ten dym moze mi sztuczny wyjsc troche.. jak w programie z discovery ;D...ale sie nie przejmuje bo od czego jest postprodukcja ; ]. sie domaluje sie da glowa... i nie bedzie nic widać.... nawet tego co jest dokładnie na ujeciu ; ~'
-
Pojazd 3D: Audi Q5
kra rulez! Ci dwaj na górze sie nie znają ; )
-
Pojazd 3D: Audi Q5
jak ie odbijaja ciemne chmury to namaluj sobie ładne odbicie ; D
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
szkic animowanego cyfrowego obrazu podkładanego. Renderuje teraz w domu wybuchy do poprzedniego shota więc mam duzo czasu na szkicowanie kolejnych ujeć. JohnZi>> DOF nie ma sensu przy sceneriach bo wystepuje w odległościach najczęściej 0>2m chociaż jak kolega mi ostatnio wspomniał ponoć sa przenajrózniejsze obiektywy które potrafią nawet na wiekszych odległosciach wyrazny dof robić..... tyle ze wtedy to wydaje sie pewnie nienaturalne..... np jakieś kadry z meczów... gdzie hiper rozmyta koszulka sie znajduje w kadrze mimo iż kamera jest bardzo oddalona od rozmytego zawodnika
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
nie to nei dof ... tylko motion blur własnie kamera sie przesuwa w lewo delikatnie i dlatego konstrukcja blisko jest lekko rozmazana
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
a ja chce mieć przestrzenną kratkę a nie namalowaną ; )
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
ja wiem ze dałoby sie szybciej...nawet po 30minut na frame wychodziło jak testowałem... tyle że tam jest taka kratka na tym cylindrze.. i jej brzeg w czasie animacji... sie zaczyna "lepić" przez niedokładność renderingu na bardziej optymalnych ustawieniach - widać po prostu przeskakujące piksele.... wole poczekać dzien dłuzej niz finalnie mieć jakąś maniane... jak robisz jeden obrazek to mozna sobie w photoshopie podrysowac... jak robisz animke troche cięzej z poprawką globalną błędów gdy kamera sie rusza po scenie... poza tym w animacji wrzucasz jeszcze coś czego nie robi sie przy obrazkach....motion blur ; ) a to zarżnięcie maksymalne jest
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Renderuje się jedna klatka na srednio 7h ; ] ale na szczeście nie robie tego na jednym komputerze. Jeszcze czeka mnie zrobienie podmalówki do tego mesha i porenderowania wybuchów
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
prevka ..... teraz tylko zrobić to 1000 razy lepiej i w ruchu ze swiatłami od wybuchów które bedą rozświetlać otoczenie etc. jeszcze mozna by sie volumetryką pobawić żeby były smugi światła w powietrzu ale nie wiem czy mi sie chce ; )
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
peter_f >ja raczej jestem fanem cięcia takiego gwiezdnowojennego ;] nie robie jakiś cięć w czasie jednego ujęcia wszystko będzie wyglądało mniej więcej tak jak na storyboardzie kilka stron temu w tym watku.... kolejny shot po tym bedzie pokazywał przechylającą sie budowlę w zblizeniu i na dole kadru zapalone odłamki i fragment rozprzestrzeniającego sie wybuchu... kolejne ujęcie będzie pokazywało statek kosmiczny który stara sie manewrować pod zawalająca sie konstrukcją a ostatnie .... będzie pokazywało statki które juz pod konstrukcją przeleciały i za nimi .... to wszystko robi pierdut o ziemię wzbijając chmury kurzu.. nom ja o wogole widze wszystko inaczej... zamiast opisów tych ujęć powyżej ja widze 1 tydzien 2tygodnie tydzien.... ; D ale jak zrobie tak jak chce to bede sie cieszył ze dałem rade ; ] wiec warto posiedziec a w tle sobie dłubie model tego statku: i jeszcze koncept do pewnej sceny
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Piszecie mi żebym wrzucał rzeczy takie które pokazują jakoś moją prace nad tym więc tak jak pisałem wcześniej skupię się teraz na jednym ujęciu, jednym z trudniejszych jakie robie w sumie do tego filmu/animacji... Tutaj podaje link do prevki z maxa do oglądnięcia: http://www.4shared.com/file/79035365/9aafa90d/005c.html !(Najlepiej sciągnąć bo na małym youtubowym okienku jest kiepska jakość i inne wymiary ujęcia) jest to taka już zanimowana scenka.... z tyłu kuleje troche animacja tych rur.....no i wiekszosci obiektów nie animowałem.... bo stwierdziłem że i tak nie bedzie tego widać w blasku wybuchów i tumanach kurzu które zrobie finalnie nom i do tej prevki stworzyłem sobie taki dokument dzieki któremu wiem co mam dalej robić... Nie mogę wszystkiego naraz wyrenderować bo robienie takiej animki zeby miała swoją jakość to łączenie wielu elementów... Poniekąd a nawet głównie z tego powodu że nie jest się w stanie tego wszystkiego wsadzić do pamięci tak naraz a i równiez dlatego że ma sie większą kontrolę dzieki temu na postprodukcji nad wyglądem ujęcia: Nikt tego zapewne nie zrozumie bo to jakiś tam mój styl pisania takich rzeczy no ale wklejam tutaj poniżej mój plan tego jakie warstwy musze mieć żeby poskładać to ujęcie które widzieliście w animowanej prevce powyżej. Robie sobie takie dokumenty do niektórych ujęć żeby mi sie nie pokopało nic po drodze bo umysł jest czasem gdzies w jakiejs innej czasoprzestrzeni gdy sie wraca po pracy i siada do animacji: ADEVALE 3313 A3313_CS_SC001_shoot005 resolution: Anamorphic 2,35:1 1280px wide framecount:151 mentalray: -mesh_D (GI,MB) -mesh_lights_explosions (GI,MB) -mesh_lights_shoots (GI,MB) -mesh_lights_exp_particles (GI,MB) skyline: !-mesh_fog (heightmap) -mesh_shockwave -background_sky_D (MB) -mesh_mattePainting_seccam_cammatch_normal_bluebox (MB) -mesh_mattePainting_seccam_cammatch_addition (MB) -mesh_mattePainiting_seccam_cammatch_multiply (MB) -exp_stock (MB) -exp_fumeFX_withSmoke_bluebox (mr_lightscopy_skyline) (IMG_MB) -exp_particleFlow_A (MB) -exp_particleFlow_B (MB) -exp_fumeFX_flyingParticles_bluebox (mr_lightscopy_skyline) (IMG_MB) -exp_4frame_highlight -atmosphere_dustRainETC (MB,DOF) -shoots (MB) AfterEffects(postprocess): -shoots_glow -exp_fumeFX_withSmoke_glow -exp_stock_glow -mesh_D_glow -exp_4frame_highlight_glow -exp_particleFlow_A_glow -exp_particleFlow_B_glow -exp_fumeFX_flyingParticles_glow ****_render 16bit 1280px wide TIFF no compression Photoshop(postprocess): -exp_4frame_highlight AfterEffects(postprocess): -final correction (CB,H/S,Levels) ****_FINALrender 16bit 1280px wide TIFF no compression ****_FINALrender 8bit 1280px wide .MOV no compression end
-
speed painting
- Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Ja pracuje nad tym filmikiem w taki sposób ze najpierw robie jakiegos takiego prostego storyboarda ołówkiem... pozniej sobie jakies koncepty do tego maziam nie zawsze ładne ; ] czasem wogóle.... buduje bardzo low poly obiekty .....pozniej robie dokładnego storyboarda który poniekąd staram sie by był również koncept artem bo nie mam czasu na rysowanie wszystkiego i lece...z tworzeniem elementów róznych.... w miedzyczasie robie animacje.. czyli ruch kamery plus animacja tych obiektów low poly .... tak żeby pozniej podłozyć sobie w miejsce low poly obiekty hipoly... Krótko mówiac czasem... przez miesiac nawet nie zrobie ani jednego finalnego ujęcia tylko... tworze sobie kolejne elementy .... do składania tych ujęć czyli np tło. za miastem które osadze nasferze obecnej we wszystkich pozniejszych ujęciach....(musze poprawic tego matte zreszta bo będe miał problem żeby spasować go z ujęc z kamery jak sie ostastnio kapnąłem. za ciemny zrobiłem.) nom i jak tak sobie ... wszystko porobie to nagle wypluwam całą sekwencje w ciągu kilku dni... więc nie robie tych ujęć jakby pokolei tylko wszystkie naraz... w zakresie sekwencji żeby zachować podobieństwo oświetlenia itd . z czym mam w sumei wielki problem... na końcu bede gammował jeszcze to wszystko i zmieniał suwakami ale to sie wiąże ze stratami jakości z czego jestem nieco zły.... wogóle cały ten filmik to dla mnie jakaś tam nauka i dlatego na początku wszystko co liczyłem zapisywałem w 8 bitach.. mimo że max renderuje tak że mozna zapisac w 16 bitach..... teraz juz jestem mądry i zapisuje do 16 bitów przez co po końcowej korekcie w ujęciach nie będzie strat jakości bo finał który puszcze na sieć.. będzie w 8 bitach. Zależy dekiel co ty rozumiesz przez mattepaining.... ; ] bo pokazałem duzo ujęć w których wiekszosć zastosowano mattepaining... Matte to nie tylko krajobrazy to nawet rozmyte tło za postacią. Jeszcze musze wspomniec o tym bo nie pisałem że wpadłem w taką maniere zostawiania błedów na siatkach jesli nie niszczą renderu... po prostu na statkach czy innych rzeczach zostawiam czesto takie kiepskie podziały albo błedy wynikłe z jakiegoś modyfikatora typu chamfer itd jest szybciej a czasem efekt mi sie bardziej podoba niz jak wszystko dopicuje bo nie jest takie idealne i równe nawiązuje tutaj do sposobu w jaki grecy budowali swiątynie ... gdzie kolumny nie były równo rozstawione...i dzieki temu nie pojawiały się niektóre złudzenia optyczne wogóle to co mi sie najbardziej podoba przy robieniu tego projektu to jest to poczucie wolności ;] .... w pracy mi każą zebym robił coś w jakiś sposób... a przy własnym projekcie mogę sie na to wylać ciepłym moczem ; )- Scena 3D: Neo-ruins
to postprodukcja zniszczonego miasta odbijającego się w miedzianej klamce..... fajne! ew. wnętrze żółtego balonu w zniszczonym mieście- Obiekt 3D: Matte Painting: XMastropolis (update)
nom czasem sprzet to jest najwieksza cholera jaka sie może zdarzyć przy projektach która często arghhh ogranicza twórzczość zwłaszcza sie to 3d niestety tyczy.... Ja wiem czy trzeba umieć? Ja np jestem taką personą która się strasznie boi artystycznych rzeczy wole odwzorowywac i kręci mnie robienie realistycznych rzeczy. a żeby zrbić coś realistycznie to nie trzeba nic umieć wystarczy sie rozejrzeć dookoła... wszedzie tutaj masz perfekcyjny realizm .... teraz spróbujemy go przeanalizować i odtworzyć w komputerze... w sposób bardziej uproszczony... nom i jeszcze trza wiedzieć gdzie kliknąć żeby sobie ułatwić prace.... bo teoretycznie mozna sceny w 3d budować punkt po punkcie..i robić tekstury do każdego trójkąta ale to tak jak rysowanie ******** arta w paincie piksel po pikslu- Obiekt 3D: Matte Painting: XMastropolis (update)
Jak juz renderowałes w 3d to trzeba było całosć rendernąć zamiast w photoshopie sie motać ; ] dodałbys jeszcze jakies dofy i inne takie. Fajne zupełnie oderwane od wszystkiego co widziałęm zw. ze swietami w sensie materiału z którego posłuzyło stworzenie symboli świątecznych pozdrawiam- Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
ufol>>>Na teaser/"trailer" nie ma w tej chwili materiału szczerze powiedziawszy bo wiem co chce miec w tym filmiku jeszcze i wiem ze teaser trailer będzie lepszy jak zrobie filmik przynajmniej w 80% poza tym umówiłem sie z kolega muzykiem że dopiero SFX i soundtrack zrobi sie jak bedzie całosć... ponieważ jest to osoba bardzo zapracowana tez nie chciałbym mu zawracać głowy zwłaszcza ze zgodził sie zrobic soundy ot tak po znajomości i dlatego ze klimat animacji mu sie podoba a ogladanie teasera bez dzwieku nie jest za fajne ; ) postaram sie za to wrzucać co jakiś czas making of ... głównie tych rzeczy które mysle że są warte pokazania bo jak np będe robił jakąś lipną podmalówke wymazania czegos z kadru lub tym podobne to pokazywac raczej nie bede. Ale rendery concepty postaram sie wrzucac. Ciesze się z pozytywnych komentarzy dot. mojej pracy. Podnosi mnie to na duchu i często siedze jeszcze godzine dłuzej żeby cos tam dokręcić ; ] na ile to sie da. Teraz walcze z ujęciem które pokazuje wybuch dolnych części konstrukcji zbiornika pop rzypadkowym trafieniu jednego z mysliwców. Z tego planuje własnie zrobić tutaj w tym watku taki większy making of zakończony previewem ujecia do ściągnięcia. Tak więc coś ruchomego na pewno pokaże i bede pokazywał od czasu do czasu jezeli ujęcie bedzie naprawde warte pokazania Wrzucam koncept do przedostatniej sceny filmu. Musiałem zataić jeden element ; ] żeby nie było fabularnych spoilerów. Ścigany statek przecina linki podtrzymujące wielkie rury porośnięte roslinnością. Tak chciałem symbolicznie zagrać ze ten drugi go zaraz dopadnie a pierwszy zaczyna wpadać w taką pajęczą sieć ; p whatever - Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności