Skocz do zawartości

norden

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez norden

  1. Może dlatego własnie nam się tło nie podoba bo to fotka na CYLINDRZE ;)...
  2. w lustrze horyzont idzie poziomo a za oknem jest przekrzywiony ?
  3. mam nadzieje ze cię nie zawiode peter_f Wrzucam jeszcze koncept statku pani rebeliant który musze wymodelować do animacji... nie wiem czy ten koncept to mega koncept jako statek rebeliantki ale myslalem nad nim i szkicowałem przez pare miechów w sumie.... i ten projekt mnie zadowala najbardziej chyba... Bardzo chciałem/starałem sie zeby był nietypowy ..... nie taki jak wiekszosc sci fi statków żeby wyglądał fajnei był futurystyczny a zarazem troche oldschoolowy..... przy projekcie sie inspirowałem głównie projektami niemieckich samolotów które miały wyjść z taśmy w 1946 roku http://www.luft46.com/jgart/lufartjg.html - strona z renderami niektórych projektów oraz kształtem wachadłowców amerykańskich i zapalniczkami zippo http://www.space-images.com/wallpapers/space-shuttle/01/shuttle_01_1680x1050.jpg a gdzieś głęboko w podświadomości również hełmami które mieli kosmonauci z misji księżycowej apollo 17 i kolorystyką hełmów misji apollo 16 dorzucam do tego posta jeszcze update modelu zbiornika do ujęć w mieście spróbuje na nim zastosować mieszaną technike teksturowania taką że częściowo będe dodawał detale na postprocesie przy ruchu kamery warstwami. Czyli wyjmę sobie klatke pierwszą lub sobie jakiś inny widok z innej kamery zrobie bardziej oddalonej no i zaczne po renderze sobie malować.... warstwa po warstwie na dwóch filtrach mnożeniu i dodawaniu... Te warstwy później sobie zmapuje z kamery na model i przerenderuje przez pierwszą kamerę. Rendery poskładam w całość w AE. Pozwoli to na pracę globalną... nad wyglądem obiektu.. co prawda będą błędy ale przy rozdzielczosci animacji mysle całkowicie zaniedbywalne. Tak vzy inaczej technika mysle wygodna bo za jej pomocą mozna sobie np zrobić najazd taki na ten obiekt ze zobaczymy np robaka który siedzi na ścianie ;D taki przykład a ujęcie dalej będzie zachowywało jakość jesli chodzi o rozdzielnię . Poza tym to mysle niezły sposób jeżeli chce się uniknąć mapowania tych 700 000 faces
  4. bo nie wszystko się świeci co jest pod mostkiem ; p dzieki za komentarze ps: coś tam jest.... pamietam ze wtedy kiepski monitor miałem.... i jakies cięcia tam widać jak podjasnisz ;D
  5. stare matte ...ale tutaj na max3d nie wrzucałem..... wszystko osobno.... drzewa u mnie za chatą z wrocławia, most to digitalpaint. Woda to rzeka odra. Chmury niebo - cg textures, domek z jakiegoś google ściągnałem czyli ukradłem ; ), kamyczki - cg textures pozdrawiam
  6. ta pomysł na tą widownię był świetny.. nie dość że główki od wacików to żeby jeszcze było realistyczniej pod makietami umieszczono wiatraki przez co waciki lekko poruszały się tak jakby to była poruszająca sie widownia ; ] ... szkoda że w kinie i na DVD tego nie widać ; ) bo rozdzielczość zżera wszystko ale na zachodzie własnie takie mają podejście do robienia filmów
  7. Tak w skrócie chodzi o to żeby najpierw zrobić obrazek ... na warstwach który ze wszystkmi włączonymi warstwami wygląda great.... a pozniej włozyć te warstwy do sceny 3d na plejny lub uproszczoną geometrie co nazywa się projekcją 3d .... dzieki temu mozna zrobić ze statycznego mejta obrazka animowaną scenę........ masz np gałąź..... na plejnie możesz ją sobie zanimować jakimś bendem albo czymś(inną metodą na animacje siatki)....reszta sceny sie już nie porusza jak ta gałąź.... obrazek który na początku robiłeś i był statyczny w photoshopie w ten sposób nabiera życia... można sobie przygotować scene w 3d by lekko móc kamerą poruszyć... wtedy nabiera obrazek przestrzeni mimo iż jego warstwy składowe są płaskie praktycznie jeżeli nei zrobisz do warstw uproszczonej geometrii... przyjrzyj sie np ujęciom z lord of the rings .... tam jest tak w cholere matte zrealizowanych.... często widać niestety..... ale zwykłemu kowalskiemu który sie nie zna na niczym i tylko w pasjansa gra na komputerze to nie przeszkadza i jego dzieciakom które zabiera do kina również ...za to produkcja takiego ujęcia jest 100 razy tańsza niż generowanie pełnego trójwymiaru do ujęcia które trwa np 2-3 sekundy a kamera sie porusza 2 metry w bok.... wiele ujęć z wyścigu w gwiezdnych wojnach episode 1 było zrealizowanych na płasko ....... mimo iż ścigacze często uciekają daleko od kamery... Ja np. nie wyobrażam sobie żeby przez 150 klatek liczyć tą samą konstrukcję w 3d ktora jest w cholere daleko i sie liczy mi 0,5h per frame na pełnych ustawieniach i paralaksa po ruchu kamery w bok praktycznie sie nie zmienia
  8. peter_f >>> nom ten ostatni matte to nałozone na siebie warstwy wczesniej przygotowane w photoshopie na animacji dzięki temu mogłem sobie poruszyć chmurami i lekko podnieść kamere... niestety nie mam pojęcia jak zrobić falowanie oceanu realistycznei w ruchu w tej skali.... sie przyglądałem na mejty z filmów i mam wrażenie że albo to wychodziło kiepsko jak było generowane z kompa lub fale również były statyczne coś tam chciałem kombinować z miksowaniem normal map do stworzenia takiego ruchu ale w koncu sie poddałem i ocean jest statyczny ; ] chociaz kiedyś sie wkurze zrobie jeszcze z 5 warstw do tego oceanu i spróbuje ładnie go miksować i to przerenderuje. a od kuchni to wygląda mniej wiecej tak ... sie w sumei takie rzeczy powinno robić w NUKE na przykład jakimś programei do compositingu ....ale niestety nie jestem w stanie sie nauczyc tysiecy programów ... więc robie w maksie. Konstrukcja jest zrobiona oczywiście jako model 3D bo ręcznie to cięzko tak narysować.... jedyną zmianą w tej konstrukcji to zrobienie w photoshopie dziur w tych trójkątnych panelach na górze ... pozdrawiam
  9. peter_f>>> ta... wielki norden własnie sie dowiedział dzisiaj że nie umie oświetlenia w mental rayu ustawiać i robił coś przez co mu sie dłużej liczyło i przez co w sumie skopał ok 30sekund swojego projektu bo zjeżdżał z jakości renderingu ; p jeszcze so much too learn jest...
  10. Czas coś zniszczyć, zawalić wybuchnąć ;D. Pracuje obecnie nad sekwencją ujęć które wymysliłem hoho z 7 miesiecy temu gdzie ma kolapsnąć sobie budynek po chybionym strzale jednego z mysliwców i naruszeniu jego wątłej starej zardzewiałej konstrukcji. Jak to zrobie nie wiem... Zapewne najpierw spróbuje wymodelować całość a pozniej jakoś podzielić to na fragmenty które będą się oddzielały w czasie animacji upadku budynku. Więc pewnie mnie czeka zabawa w reaktorze plus ręczna animacja. Do tego chciałbym dorzucić wybuchy zrobione w particle flow plus kręcone szybkoklatkową kamerą klipy dymów i jakiś odłamków. Model oświetlony skylightem który tutaj pokazuje jeszcze nei jest finalny... Bardzo mi zalezy na tej sekwencji więc bede jeszcze dłubał w tym mocno póki co scena ma 250 000 a spokojnie mogę dorzucić jeszcze z 1000 000 faces. Teksturować będe częściowo ręcznie częściowo camera matchem więc wszystke ujecia bedą niejako jednym wielkim matte paintingiem w ruchu... Na dole dorzuciłem jeszcze snapshoota i jeden matte których nei pokazywałem. Pozdrawiam wszystkich zwiedzających. PS: Leru particle flow rulez....! Podziękowania również dla Krystiana który kiedyś mi pokazał ów narzędzie
  11. Norden nie istnieje ;D ! Takie małe kolorowe ludziki to wszystko rysują. Tymczasem matte do sceny początkowej w mieście Narazie jest statyczne.... musze jeszcze posiedziec pare godzin żeby zrobic by chmury sie poruszały i napieprzały pioruny.... by zrobić to drugie będe musiał niestety ręcznie doświetlać brushem wszystko. Sory za jakosć ; ] ale to jeszcze nie skonczone tak wygląda w tej chwili lepiej ; ]
  12. Ta dziewczyna wogóle nie powinna była wtedy grać. ponieważ rozchorowała mi się pierwszego dnia i miała 39 gorączki.. powiedziałem jej żeby zmiatała do opola bo tak to bedzie z tego ****. Uparła się niesamowicie i do dzisiaj mam troche na sumieniu że z 2 tygodnie potem chyrlała... trzymanie palca na spuście to był mój najmniejszy problem ; ], największy zeby mi dziewucha nie umarła ; ) Jakoś się udało ale nie chciałbym tego powtarzać...
  13. remember mort że nie tylko norden stoi za tymi obrazkami ale też dziesiątki milionów ludzi którzy stworzyli oprogramowanie i sprzęt do tego by mozna robić tego typu obrazki. Ja staram sie nigdy nie zapominać bo równie dobrze mogłbym malować węglem po chodniku ; ] Więcej powiedziałbym że prace każdego z nas ; ] i wszystkich innych ludzi robione digitalnie są dziełem nas wszystkich... Zdecydować co chcesz zrobić i to zrobić już na kompie to nic... zbudować narzędzia to jest geniusz i zrobić coś za ich pomocą... Dlatego np leo da vinci był geniuszem wymyślał własne patenty na zrobienie czegoś nowego. Mr. Norden niestety póki co powiela ; ) i dodaje tyci od siebie ale niewiele pozdrawiam
  14. spoko będe miał na szczęście do tego zaplecze ; ) by to skonczyc
  15. Budynki średnio odległego i dalekiego planu oraz powierzchnie bliskiego średniego i dalekiego planu do zniszczonego/opuszczonego miasta Adevale. Troche to narazie wyglada jak coruscant z SW ale to tylko obiekty ot tak se rzucone. Finalnie My city beedzie zbudowane na róznych poziomach wszędzie będą promenady oraz kanały wypełnione wodą lub suche wpół wyschnięte kanały. Budynki pierwszego planu których jeszcze nie projektowałem bedą natomiast lekko wzorowane na styl star. egiptu..... ale nie piramidy tralalala i sfinksy tylko cos bardziej jak gwiezdne wrota i to takie ich połączenie science fiction z egiptem. Wszystko oczywiscie przysypane piachem porosniete krzakami. Niektóre budynki bedą zawalone inne "przeżarte przez rdze" tak że widac tylko konstrukcje wewnątrz. Głównym czynnikiem sukcesu operacji "The Ring C" ;D jest zachowanie podczas póxniejszej pracy wszędzie takiego samego układu współrzędnych i skali dzieki czemu będe mógł renderować to miasto do ujęć warstwa po warstwie oraz przenosić kamere z jednego pliku max do drugiego który przedstawia coraz to bliższe plany o większej szczegółowości i detalu a jednocześnie mniejszej ilości obiektów. To samo tyczy się rozmieszczenia świateł oraz efektów typu błyskawice... ponieważ chciałbym w czasie tych ujęc mieć burzę. Sciemnienie sceny pozwoli na obniżenie róznorodności na histogramie na klatkach dzięki czemu kompresja spowoduje ukrycie wielu niedociągnięć. O ironio w CGI łatwiej się robi rzeczy klimatyczne i mroczne które lubie aniżeli sceny pogodne i wesołe...
  16. heh! Mogę ci dekiel porobic snapshooty z najbardziej cenionych filmów i założe się że też uznasz je za źle kadrowane dopoki ich nie zobaczysz w ruchu. Ostatnio własnie pracowałem nad kadrowaniem niektórych ujęc i działałem na postprocessie zeby kolorystyka sie zgadzała itd gen. spójnośc kadrów thx za comment myslalem wczoraj o tym kadrowaniu długo ; ) pozdrawiam
  17. Wiesz... ja nie wiem czy ludzie którzy robili episode XIII zajmowali się grafiką pro, poza tym od tamtego czasu komputry troche przyspieszyły i stały się nieco tańsze. Dzisiaj naprawdę można spokojnie w domu przy odpowiednim wysiłku i chęciach zrobic ujęcia/animacje które mogłeś oglądac w filmach powiedzmy w roku 97 - 01. Nie mówie tu o jakiś armiach robotów gdzie ich tam miliony biega ani o ujęciach w których potrzeba bardziej specjalistycznego sprzętu...typu motion control,slow motion, lub kamera na szynach(to da sie zrobi jak masz samochód ), ale biegnące dinozaury po polanie jak w Jurrasick park zrobisz, będzie sie renderowało z miesiąc ;) na kilku komputerach, bedziesz to robił z 1,5miesaca ale dasz rade. Matte painting fajny bez skomplikowanej projekcji 3d i na planach mozna sobie na bank zrobic zajebisty jedynie trzeba przysiedziec ponad 2tyg do tego trzeba tylko rozwijac umiejetnosci compositingu no i cierpliwosc by nad kilkoma sekundami siedziec tak długo
  18. Obrazek robiony na dniach. Wykorzystujący zdjęcia, 3d, digital painting. Niestety miałem na niego tylko 8h czasu wieć w cholere niedociągnięć np głowy w wodzie po prawej ; ). Mam nadzieje że sie będzie podobał... enjoy i pozdrawiam wszystkich oglądających
  19. Promo Art... data zakończenai tak bardzo wstepnie ; )
  20. Ok dobra przysiadłem ostro... 9 godzin i mam 1 ujęcie ze sceny otwierającej. Pierwszy raz rotoscoping robilem nie takie aż złe i nudne z kluczowaniem punktów jeżeli sie robi. Co do pytań z komentarza powyżej>> ruchomych rzeczy narazie nie wrzuce, rozdzielczość finalna najwyższa będzie wynosiła tyle co w DVD czyli 720wide anamorficzny 30fps. Wiekszość rzeczy jest robiona w FHD jednak z niektórymi efektami/ujęciami w 3d po prostu jest problem jesli chodzi o czas renderingu na domowym blaszaku. Głównie chodzi mi o efekty typu jakiś raytracing + motion blur rozłozy każdego kompa na tydzień przy kilkuset klatkach. Niby mozna sobie sprawić jeden lub dwa kompy do renderingu ale ja nie chce mieć elektrociepłowni w pokoju i chciałbym sie czasem bez szumu wyspać ;D pozdrawiam
  21. Wstępny projekt cyfrowego obrazu podkładanego do jednego z pierwszych ujęć. Bazą pod ruiny był plastelinowy pomalowany na szybko model głównych bloków zawalonego niegdyś pomnika, który będe uzupełniał i uszczegóławiał fotografiami już w komputerze. Budynki opuszczonego miasta w oddali będą natomist robione w 3d. By nagrany materiał i matte painting ze sobą działały będę musiał niestety dokonać żmudnego procesu wycinania postaci klatka po klatce(a na pewno dla dłoni kobiety która podnosi i opuszcza papierosa). Ujęcie trwa parę sekund (30fps) więc czeka mnie wspaniała zabawa...
  22. W sobote niestety się z przyjaciółką umówiłem panie tortur ; ]. Więc ktoś już będzie sabotował projekt ;) i raczej nie wpadniemy ; ]. Jeszcze raz dzięki wszystkim miłe słowa...teraz to już chyba nie mam odwrotu albo to skończe albo mnie ukamienujecie ; )
  23. Mirach>> Produkcja wygląda tak że zazwyczaj przychodze zdymany do domu po pracy również przed monitorem i siadam na drugi etat w domu przed te same programy itd itp jednym słowem często praca przez 18-20 lub nawet 24h non stop zalezy jak się rozpędze czasem ; ) raz na pare dni oczywiście ciśnienie mi spada więc trzeba sie przespać lub wyjść gdzies na miasto with somebody. Generalnie to chciałbym kiedyś robić jako matte painter więc czasami daje sobie spokój z siedzeniem przed kompem biore aparat, kamere ruszam na miasto lub gdzies obok i oglądam sobie jak się zachowuje świat by potem to odwzorować w CGI...Beznadziejną sprawą niestety jest to że mimo zdobywanej w ten sposób wiedzy poprzez oglądanie, zdobywanie referencji, szukanie na necie referencji, oglądanie filmów itd, że często jej nie widać w tych ujęciach które robię ponieważ sie spotykam z ograniczeniami typu, moc procesora, ilość pamięci, ilość czasu dostępnego na wykonanie ujęcia, brak sprzętu w stylu dźwig ; ), brak materiałów wybuchowych ;D i przedewszystkim brak ludzi a tymsamym brak większych pieniędzy. Oprócz ujęć wykonywanych czysto w CGI staram sie jak mogę wykonywać ujęcia lub fragmenty ujęć kamerą. I tak na przykład (tego na snapshootach wam nie pokazałem) statki przechodzące przez atmosfere ciągną za sobą ogony ognia które są niczym innym tylko podpalonym dezodorantem nakręconym na niebieskim tle. A pokazana płonąca tarcza w czasie przechodzenia przez atmosfere jest modelem z gipsu podpalonym benzyną kręconym na silnym wietrze również na niebieskim tle. Wykonując ujęcia do tego filmu uczę się jak działa ten świat, dowiaduję sie nowych rzeczy. Minusem jest to że mój pokój przypomina obecnie warsztat i śpie z pojemnikiem pianki montażowej do niskich temperatur.... od miesiąca jakoś (muszę ją w koncu zabrać z łózka ;] i położyć gdzieś). Czasami wracam z dziwnymi rzeczami do domu...np. 8 białych rur PCV 2,5m długości ;), maski gazowe, hełm na skuter (mimo że nie mam skutera ;)), 13 metrów zielonego materiu za pare stów, 20kg gliny... nom żyje sobie ze starskimi jeszcze więc patrzą na mnie czasem jak na nienormalnego. Guny to ASG, pistolet z czasów WW2 na gaz i dwa karabiny maszynowe (jednego z nich nie widać na snapshootach). Jeden z nich wzorowany na jakiejś mandze, kupiłem bo wyglądał jak z kosmosu, pasował do gościa z przyszłości. Życia schodzi więc bardzo wiele na ten projekt, ale jest to również sposób na nudę. Nie mam czasu się nudzić, wręcz brakuje mi czasu. Staram się żeby ten krótki film był taki pół pro więc wszystkie osoby występujące lub pomagające są opłacane(są też wolontariusze którym się projekt po prostu spodobał, serdecznie ich pozdrawiam;)) i generalnie nie robie popierdułek w stylu oszczędności na siłę ponieważ wiem ze kiedyś mi sie to zwróci. Opłacane... to się wiąże również z tym że oprócz pracy nad tym filmem musze od czasu do czasu przysiedzieć nad jakimś zleceniem... żeby na ten film zarobić. Generalnie pieniędzy zarobionych w robocie nie wydaję na ten projekt wszystkie pieniądze idą ze zrobionych na boku zlecen. Dziękuję za komentarze, mam nadzieje że odpowiedziałem na niektóre wasze pytania. Co do traileru to nie wiem czy wogole będe robił cos takiego ponieważ sam ten film to taki długi trailer będzie ; ). Postaram się cos od czasu do czasu wrzucić tutaj do wątku więc wszystkich zainteresowanych nową polską amatorską produkcją sci-fi zapraszam ; ) Cya
  24. Witam wszystkich! Od 9 miesiecy pracuję nad krótkim filmem Adevale2313. Do tej pory jeszcze nie wrzucałem niczego z tego projektu na serwis typu max3d.pl tak więc nie znam opinii szerszej publiczności. Mam jedynie nadzieje ze sie spodoba i dodacie mi komentarzami troche sił potrzebnych do skonczenia tego projektu. Film będzie miał długość ok 6-7minut. W tej chwili ukończone jest ok 30%. Wiele kadrów i podkładów niestety nie wygląda tak jakbym chciał ponieważ trzeba to skończyć w realnym czasie. Projekt ma być po skonczenu moim demo reelem dzieki któremu chciałbym kiedyś rozpocząć pracę w przemyśle filmowym abroad. Pozdrawiam wszystkich oglądających! ; )
  25. norden odpowiedział Wacman → na temat → Architektura
    no ja bym normal map użył do zrobienia tych dachówek w malborku.. tylko na takiej teksturze powiedzmy 4096x4095 wczesniej wymodelowac dachówki w hi poly zrobić z tego normalną... wypalić.. ambienty zrobić speculary

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności