Skocz do zawartości

norden

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez norden

  1. uncle>> Z niebem jest prosto bo tutaj mozna wachlarzem filtrów do keyingu poszaleć... gorzej gdy motion blur wchodzi... to wtedy bywa róznie ; )))) z kolei ujęcie z babeczką to też filtry do keyingu plus kopiowanie warstwy z babką i jakieś szybkie roto... do poprawiania błędów... tu miałem troche szczeście bo w miare dobrze krzaki sie dają wyciąć za nią... jedynie mi na włosach coś tam pyrglało... więc główke musiałęm wyrotować od strony włosów a ponieważ ona sie ledwo co rusza w tym shocie więc zajęło mi to chyba z 10-15 min jakoś..... w przypadku gdy są jakieś inne dziwne tła to niestety pozostaje tylko roto... a dobre roto dla skomplikowanego ruchowo kadru tak ok 100 klatek to czasem sie konczy nawet na kilku dniach pracy aha... nie polecam afterów do rotowania chyba ze dzielicie sobie na ileś tam masek....i macie anielską cierpliwość żeby nie zdążyć rozpierdzielić monitora... najlepiej w NUKE rotować... chyba wg mnie
  2. Kto obserwował wątek od początku ten wie po obrazku poniżej że plastelinka niestety nie wytrzymała próby czasu... w tzw miedzyczasie troche mi sie zmieniła koncepcja dot wyglądu otoczenia dla tej sceny.. pzdr forumowiczów Norden
  3. Wrzucam wipek matte które wykorzystam do 4-5 shotów. Jeszcze bede w tym rzezał dla przyjemnosci ale tak jak juz teraz to obczajałem w małym HD... to daje rade jesli chodzi o rozdzielczosc detali... Szkoda wielka że nie mam siły na to żeby bazowe modele do renderu dopicować i ładnei oteksturować.... to niestety jest warunkiem matte na wysokim poziomie... wybrałem drogę szybkigo podmalowania po złączeniu passów z renderu .... na prostszych modelach bazowych...pozdrawiam Norden
  4. jeszcze dodaje tak pare zdjec z "planu" ; ) mimo kiepawych warunków oswietleniowych braku doświadczenia oraz pomarańczowych ścian jestem dosyc zadowolony z tego jak udało się ewę wyciąć z tła i przenieść na statek kosmiczny. Kamera mimo iz amatorska ( JVC GZ-HD7 ) na szczęscie łapała duża jasność przy tych paru halogenach przy czasie naświetlenia 1/30s shoty były podobnie jak i cała będzie animacja w 30fps .... jakoś nie lubie tych 25 klatek na sekunde wole jak anime jest bardziej płynne
  5. ten celownik to chyba z aftereffects ale moge sie mylić ... co do wulkanu to taki troche kałowy ; ) ale ćwiczyć trzeba więc na pewno niedługo zobaczymy tutaj od ciebie górę przeznaczenia
  6. Ostatnio sie troche odgarnałem z obowiązków i powróciłem do dalszej pracy.... W tym matte na obrazku poniżej póki co dodatkowe drzewa są statyczne... jak będzie już wiosna bede musiał sie przejśc gdzies z kamerką shotować na tle nieba... bo teraz to mnie te statyki bolą okropnie. W weekend podliczyłem sobie jaki procent shotów będzie obrabiany na kompie.... wyszło mi ze ok 94% a jestem na etapie ok 45% całości. Właśnie mija 13 miesięcy od rozpoczęcia projektu
  7. gdybymnie zamkneli w takim pokoju z betonu z winylami to wkrótce wszędzie byłaby porozpryskiwana krew po tych ścianach ; ]........ zapomniałeś o podstawkach na kable ;DDDDDDDDDD i o urządzeniu które przewija CD płyty ; )
  8. kamil.ochel> Nie umarł ; ] ale ostatnio w pracy hardcore bo deadline projektó niektórych w które jestem zaangazowany się zbliza, poza tym sie przeprowadzałem... byłem chory przez 2 tyg i wogole atrakcje... najrózniejsze. Mogę napisać że pracowałem ostatnio nad poprawieniem montażu całości...wywalając niektóre shoty i wstawiając inne bądź skracać lub wydłuzac by zwiekszyc nieco dynamike, poza tym powoli sie przygotowywuje do dokrętek bo jedna 1,5 scen z 5 scen całości nie została nakręcona jeszcze z powodu zapalenia płuc dziwczyny która grała na koncu października... potem była zima ciemność przenosiny do warszawy i generalnei dupa blada. Tak więc odświeżam i poprawiam storyboardy... nom i będe musiał cześć rzeczy z wrocławia sprowadzic do wawy. W miedzyczasie też staram sie dłubać ujęcie przelotu przez korytarze wymarłego miasta którego animatik jakiś czas temu pokazywałem... ale model otoczenia wciąż jest na poziomie nieco ponad to z animatiku. Długo szuakłem sposobu jak zrobić matte do tak rozbudowanej i długiej geometrii...trzeba sobie niestety sprytnie dzielić na warstwy.. ten model... Uczyłem sie też ostatnio programu Body Paint a dzisiaj śmigałem w NUKE ćwicząc roto... Progz ten na pewno wykorzystam przy robieniu roto do niektórych shotów kręconych kamerą... Nie martw sie kamilu ;] jak zacznie sie wiosna i sie ustabilizuje tutaj moje mieszkanie we wawie bo do tego miasta sie ciezko przyzwyczaic no i znajomych wszystkich zostawiłem...to na pewno rusze z kopyta... Już tyle w ten filmik włozylem że nawet jezeli ne będzie fabularnie powalał na kolana to i tak mysle ze warto go skonczyc. Bo to mega nauka no i ciekawe folio pzdr.
  9. Alibaba>"Główne" założenie projektu było takie własnie by zrobić makingof/showereela zw głównie z matte paintingiem. Wiele z ujęć które zrobiłem nie nadają się do tego ale kilka wierze że dają radę. Trzymam źródła i kompozycje. Ujęcia które sobie do demo reela wybiore prawdopodobnie cofne sie do przeorania ich jeszcze raz lub częściowo i poprawienia błędów, dodanie nowych warstw, systemów cząteczkowych. Rzeczy spowodowanych brakiem doświadczenia i wiedzy na początku tworzenia tego całego Adevale itd tak że finalnie mój cel czyli zrobienie tego showreela bedzie na równym poziomie mimo iż praca trwała na przestrzeni wielu miesięcy do tego wszystkiego dodam of korz rzeczy które robie na zlecenia gdzies tam... ale również animowane zawierajace matte painting
  10. oczywiscie ze nie ; ] tak tylko rozwodziłem sie nad tym jakby tu fajnie reklame zrobić troche oftop walnąłem...... szczerze ja sie nie znam na wizualizacjach .....i nawet mimo że tutaj ludzie pisza ze im sie nei podoba to mi sie podoba ze sciemnione..... bo samochodów mozna sobie miliony zrobic pieknych kazdy do tego tutaj dąży...... ale nic wtedy w tym nie ma..... bo juz wiesz czego oczekiwac od ilustracji samochodu po milionach obejrzanych takich wizualizacjach.... awłasnie sens tego wszystkiego polega na tym zeby spróbowac czegos nowego.... wrzucasz ludzie pisza sciemnione dziwne..... myslisz ok .... szukamy dalej nowego podejscia do wizualizacji .samochodów. ale jak juz wymysle ten nowy sposób to bedzie on ..... rulez co nie zxnaczy ze sciemnione złe ;] jest to jeden ze sposobów podania... przepraszam ze nie zrozumiałeś co ja tam napisałem ;] shit był oczywiscie do mojego tekstu powyżej skierowany nie do twego modelu ; ) od jakiegoś czasu staram sie nie krytykować wszystkiego co oglądam...bardziej komentarzami inspirować do jakiegoś jeszcze popatrzenia na to z innej strony co mi tez nie zawsze wychodzi...
  11. ja bym całkiem ściemnił obraz i na dole napisał "chcesz wiedzieć co znajduje się pod zasłoną ciemności? . . .zapalają sie przednie lampy w nowoczesnym ciekawym kształcie a swiatła przypominają oczy . jaki demon prędkości się tam czai? . . odwiedź salony XXX" ;p lub sprawdź na stronie www.xxxxxxxxxxxxx.com ale shit... ale łatwe przyjmne i nie trzeba samochodu modelować ;]
  12. jakubziom, [MB] ... nie uwierzycie ile rzeczy z głowy potrafi wypaść a ilu sie nie zdążyło zrobić.... ile rzeczy koztuje itd... ta bluza... normalnie mi służy do biegania więc nie chciałem jej zniszczyć... a nowa kosztuje.... głupio by mi było biegać z logiem federacji jakiejś tam na kurtce która swoją droga nieco trystyke przypomina ; ) jeszcze bym dostał po mordzie od kogoś albo coś...a tak naprawde to po prostu o tym zapomniałem.... stać mnie na kupienie bluzy ..zapomniałem po prostu i w każdej produkcji sie takie rzeczy zdarzają ..... teraz pracuje w postprodukcji... nie uwierzycie jakie rzeczy sie tutaj podmienia ; ] często głupoty... i wszyscy dookoła mówią kurde jak mozna było nie pomysleć o tym na planie... jak to mozliwe ??? a jednak.... czasem reżyserowi chodzi o skrócenie czegoś.... wykasowanie malutkiej rzeczy... zrobienie czegoś co na planie byłoby mozliwe w ciągu 4-10 sekund .a mimo że to pierdoła to trzeba sie naciąć.. cholernie narysować namalowac natrackować nawkurzac itd i ja tez jestem zły ze zapomniałem tego nadruku zrobic na bluzie.ale od tego tez jest postprodukcja... ten szajs na oko też mogłem sobie zrobić... ale to by wymagało by to skonstruować jakos do tej głowy przyczepić poza tym trudno by sie z tym biegało. mozna by sie potknąć jeszcze i sobie krzywde zrobic.... czasem lepiej jest sie pomęczyć... i zrobić cos after niz ryzykować np że sie łeb rozbije... lub ktoś sobie zrobi kuku i np połamie reke przez co nie mógłbym pracować...
  13. Kiedyś na miesiąc przed kręceniem... tego wszystkiego załozyłem sobie że będe chciał modyfikować postaci w postprodukcji... wtedy oczywiście nie wiedziałem jak to zrobić i czy mi to wogóle wyjdzie ; D... bo sprawa ciężka a nawiązuje tym zamierzeniem do efektów CGI w terminatorze 3 gdzie aktorowi zastepowano pół twarzy przez dotrack modelu trójwymiarowego głowy robota. Teraz sie juz pewniej troche czuje... i póki co największym dla mnei problemem jest lenistwo w modelowaniu bo ja modelowac nie lubie strasznie ; ) i jeszcze nad tym urzadzeniem na głowe bede musiał pare godzin posiedzieć .... i tekturę na to nałozyć ... obrazki poniżej to test.. wogóle mam problem ze zgraniem motion blurów.... bo w czasie kręcenia z ręki 1/30s to nie jest tak że jeden wektor przesuniecia jest na kamerze miedzy klatkami...;) o trackingu tego cuda na poruszającą się głowe oczywisscie nie wspominam ;] horror ... robie dotrack w AE po wstępnym tracku w 3D trzeba po prostu strasznej precyzji nabrać oczywiscie oprócz przyrzadu optycznego z modyfikacji dojdzie matte painting w celu usunięcia cześci włosów i przyczepienie logo federacji na ramię concept:
  14. przypomina nieco odkurzacze dysona... ale to przez kolorystyke zapewne ... nice work
  15. dekiel> w Photoshop CS3 to sie nazywa lens correction w distort. w CE 7 kopiuje kanał czerwony i lekko rozszerzam i mam fioła na punkcie tego efektu ;) symuluje to poniekąd aberrację chromatyczną która jst wadą układu optycznego obiektywów. Powstaje przez to że światło składa sie z róznych długości fali a te rózne długości fali załamują sie pod róznym kątem w czasie przechodzenia z rzadszego ośrodka do gestszego. Istnieją achromaty które korygują tą wadę ale ostatnio widziałem materiał z bardzo dobrej kamery i mimo że teknology poszło do do przodu to ten efekt dalej występuje na krawędziach poza centrum klatki. Gdy robie matte painting zawsze staram sie odwzorowywać aberrację chormatyczną może nie tak widoczną jak na tych speedach ale uwierz mi że to jest czytane przez widza podswiadomie i czesto fragment obrazu wklejony do ujęcia keconego kamerą bez zastosowania tego drobnego efektu podobnie jak szumu ... może sie wydawać sztuczny mimo nawet full pro wykonania samej podmalówki http://pl.wikipedia.org/wiki/Aberracja_chromatyczna
  16. Ostatnio już troche mam dosyć siedzenia nad ujęciami robie sobie 2 tyg wakacji bo psychicznie zejde inaczej... i teraz bede sobie speedy robil bo dawno w sumei nie rysowałem... czegos co nie byłoby zwiazane z Adevale. Zeby nie zaśmiecać forum to wrzucam speedy tutaj zwłaszcza też ze mam juz tutaj swoją publikę.... na koncu jeszcze making of tego ujęcia z wybuchami.. pozdrawiam
  17. bardzo fajne .... co prawda nie widziałem nigdy chmur tego typu zawieszonych tak nisko ale czasem łamanie niektórych zasad sprawia ze praca jest lepsza i bardziej efektowna jak w tym przypadku... szkoda że mgła na horyzoncie za statkiem jest taka jednolita nom i tafla oceanu taka nierealistyczna za bardzo poszarpana nieco
  18. La R >> ja mam własnie kurde zawsze dylemat w ocenie prac taki że sam do jakiegos pseudo fotorealizmu dąże... i kurde zawsze oceniam prace patrzac przez ten pryzmat co niestety jest złe... szkoda że autor nie napisał czy to była próba zrobienia zdjecia, czy próba zrobienia fajnej pocztówki bijącej po oczach pieknymi kolorami wielkim słoncem atmosfera itd
  19. myslę że słonce jest nieco zbyt duże a woda jest pofałdowana jednolicie na całej swojej powierzchni ...za duży kontrast wygląda jakby nic nie było za sceną co mogłoby odbić część światła....
  20. dziekuje chłopaki za wyczerpujące odpowiedzi... co do animatica ujęcia z końca wczorajszego posiedziałęm troche nad animacją....posłuchałem waszych rad i poprawiłem chybotanie kamery było o kilka kluczy za dużo na osiach a poza tym wykresy kamery i statku przy ruchu na boki przecinały sie pod zbyt duzym kątem więc wygładziłem to wszystko.. planuje tez jednak wziac troche powietrza w płuca i rozciągnąć to ujęcie.o jakieś 9-11 sekund(zrobić takiego long shota) , połączyć dwa storyboardy w jedno. z jednej strony to plus jesli chodzi o oświetlenie, rendering z drugiej strony będe musiał podziały modelu wprowadzić jak i stosować multi camera mapping z wielu róznych punktów. Strasznie mi sie podoba od technicznej strony otwarcie filmu w episode 3 chociaz wiekszosc fanów SW psioczy na tą animacje ; ] ja zresztą też... Mike>PI już mnie dawno ściągnęło. Wspaniała praca w odróznieniu od tego co tutaj pisali niektórzy parę stron wcześniej
  21. Dziab > w sumie chciałem to dopisać o tym że uciekanie z kadru to próba pokazania tego jak cięzko trafić... w ten ucikający statek ale to nabierze sensu gdy kiedyś o ile nie umre obejrzycie całość...co do prowadzenia kamery to nawet lubie sledzenie obiektu poniważ wtedy lepiej widać modele statków....ujęcia szybkie też mam juz porobione...one są powstawiane mięzy te ujęcia gdzie statki są sledzone kamerą... mysle że nie mozna wszędzie pakować dynamicznych ujęć bo wyjdzie taki "Doomsday" albo początek "Quantum of solace" gdzie nic nie mogłem zobaczyć bo robili cięcia po 15-30klatkach.... ale było szybko i dynamicznie ;]
  22. ja za bardzo powiem ci klicek nie celuje w animacje więc mnie to słabo interesuje... jak jest zrobione animacyjnie na 60% to jade dalej... profesjonalnie nad ujeciami pełnymi CGI sie pracuje po 3-4miesiace pułkiem ludzi ja lece sam a już sie czuje czasami tak jkbym chciał umrzeć za 5 minut...celuje w matte painting dlatego myśle że oglądanie filmów klatka po klatce obserwowanie tego jak to jest razem połączone itd jest bardzo dobrym pomysłem ; ]
  23. sjon> oglądam filmy klatka po klatce (nie zartuje ;])... na DVD często dodają do filmów making of . polecam zwłaszcza dokument "Within a minute: Making of episode III" Na płycie Starwars Revenge of the Sith... poza tym rysuje duzo (polecam wszelakie albumy z koncept artami) Najczęściej ogladam matrix reaktywacje, rewolucje, SW episode3, pride prejudice (ze względu na pare mejtów potęzych gdzie nie widać że to matte i umiejętne łączenie ujęć w długie ujęcie) strasznie mi sie podoba początek I am legend.... ten pusty nowy york rulez... nom tak w skrócie uwielbiam wszystkie filmy gdzie matte painting jest great i zawsze po pierwszym obejrzeniu sobie analizuje takie filmy pod katem how they did it...
  24. ok po 3 tygodniach rzezania zrobiłem ten wybuch ! ; ) ...w sumie i tak nie jestem z niego zadowolony bo to nie wyglada jak z prawdziwego filmu... oprócz tego ujęcia z wybuchem dorzuciłem też jeszcze moje dwa ulubione shoty a na koncu animatic do shota którego teraz męcze... bede tam musiał dzielic tą scene na fragmenty i osobno renderować link do filmiku: http://www.4shared.com/file/81389617/6c763cc1/public_previewD.html powiedzmy ze to niech będzie pre teaser trailer oczywiscie proponuje sciagnąć filmik a nie oglądać go w youtubowym okenku bo tam kiepska jakosc jest i mi rozciąga moje 16:9
  25. marshall> nie ma przepisu ; ] po prostu trzeba je zrobic takie jakie są, dobra geometria, materiał, tekstury, oświetlenie wtedy nie będzie już lepszej ; ] co do wizek bardzo fajne 5***** miejscami denerwuje mnei tylko saturacja niektórych teksturek... no i to ze nie byłoby widać tyle przez szyby.... postaci w 3d zwłaszcza twarze dopiłowałbym ręcznie ze zdjęć... kiedyś sie wkurzyłem poszedłem na rynek i wycykiwałem całą karte pamieci ..... ale teraz mam tysiace róznych ludzików... swego czasu miałem rynek obok pracy więc co pare dni sie tak przechadzałem... i w róznych oświetleniach ma sie teraz ludzików wiec z podmianą takich twarzy nie byoby problemu na jednym obrazku denerwuje mnei również blur na chmurach..... i te winiety w czarnym zabarwieniu...fu ; ] ale całokształt pogratulować zwłaszcza close upy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności