Skocz do zawartości

norden

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez norden

  1. a i jeszcze początek pracy na teksturkami
  2. Witam! Korzystając z chwili kiedy nie jestem jakoś przyduszony mocniej chciałbym sobie cyknąc takiego matte na kamera projekcji. Właściwie to przy tym arcie chciałbym odejść od kamera projekcji na rzecz normal mappingu i tekstur ale wiem prawdopodobnie ze z góry się to nie uda ; ) i znowu trzeba będzie zrobic patchowisko... pozdrawiam Norden
  3. Myślę że troche za bardzo od dupy strony rozpoczałeś swoją rysunkowo/malarską edukację. pozdrawiam Norden
  4. norden odpowiedział CzAk1 → na temat → Zloty/Meetingi
    General, count me in. Od dawna musze jeszcze parę rzeczy załatwić we wro to bedzie dobry powód... :) pzdr
  5. ttaaddeekk>// animacja/short się robi ofkorz ale narazie nie chce o tym za duzo pisać /mówić ; ) niestety troche to wszystko potrwa... Powiem tylko że rozłozyłem troche sił na więcej osób i z większą ekipa teraz bedę działał
  6. A i dorzucam do wątku jeszcze szkic z wczoraj. Inspirowałem się jednym z ujęć z filmu "Pride and Prejudice" (2005).
  7. Witam! Mój ostatni matte. Chcę wymodelować i zanimować insekty widoczne na koncepcie dodać troche dymów, iskierek w powietrzu i zrobić z tego ujęcie do mojego portfolio. pozdrawiam! Norden Hey! This is my last matte. I want to model & animate lava insects from concept and add some smokes, sparks in air an make a single shot to my portfolio. Cheers! Norden
  8. norden odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dekiel daje rade ; ) pozdrawiam
  9. Szliniu trzymał klase od samego początku jesli chodzi o kierownictwo artystyczne tego projektu. Gratuluje ukonczenia gry i podziwiam piekne zgranie całego zespołu koncepcyjnego. Dzielenia się pracą po finalnym efekcie nie uważam za zły pomysł. We wszystkich pracach panuje podobny klimat i poziom pzdr Norden
  10. Traitor> Pan Orzechowski kimkolwiek jest niestety nie rozumie tego filmu. Na szczęście sława Antychrysta i wartość dla sztuki filmowej będzie nieco dłuższa aniżeli pamięć o wypowiedziach osób wspomnianych na onecie
  11. duzy przewrócony budynek .... hmmm ludzie wewnątrz też sie wywracają ;D
  12. flarom z photoshopa mówimy nie ; ) reszta bardzo mi sie podoba...w lampke zainwestuj ta mi sie kojarzy z taką mała rozciągniętą obruconą wanną ; ) pozdrawiam
  13. Nvidia//za 2/3 tyg mysle że będe w połowie... ; ) jakoś
  14. Pracuje ostatnio nad storyboardem i planowaniem ujęc które maja być zrobione w czasie dokrętek więc poki co rzeczy do filmu nie nadają sie żadne do pokazywania bo to jakies bohomazy na serwetkach ; ) w wolnych chwilach speedy maziam żeby sie nie rozdrabniać na inne wątki wrzucam kilka tutaj. pozdrawiam Norden W przypadku ostatniego obrazka miasta to wciąż bajka związana z Adevale... szukam ciekawych kształtów na budynki ale osadzam to w innym klimacie.. żeby sie nie zanudzić jedną mroczną mglistą kolorystyką którą mam w scenach.
  15. bardzo ładna scenka i podoba mi sie to ze w tunelu jest ciemno a tekstury są delikatnie przepalone... wiekszy realizm pozdrawiam... tylko te gołębie wyglądają jak ustawione... wiesz mamy wolny fragment nieba ...oho trza gołębie wstawić.. gdybyś cykał zdjecia tego moturu w prawdziwej lokacji to gołąb pojedynczy by ci sie zdarzył moze raz na 100zdjęć... (taka optymistyczna wersja) a cała grupa to juz rzadkie zdarzenie akurat w tym wycinku nieba
  16. Jonasz_Real>>nie polecam ; ) lepiej mieć przyjaciół... Chyba że ktoś wie że nie widzi dla siebie innej przyszłości niż CGI i lubi sie tym zajmować kosztem wielu innych rzeczy. Tak patrze na swoją liste na gg i widze że pozostały mi same osoby związane z robotą... a ze znajomymi ze szkoły sie widuje raz na 2-3 miesiace tymi samymi zresztą... bo kiedy tu poznawać ludzi kiedy chcesz jeszcze coś w domu sobie skrobnąć po pracy
  17. norden odpowiedział cta → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi sie generalnie podoba...mimo iż nie jest perfekcyjne... jeżeli celujesz w fotorealizm to: - za ciemno na dworze troszku, choinka powinna miec troche tej "perspektywy powietrznej w sobie" - cień światła słonecznego mógłby być nieco rozproszony w koncu słońce nie jest punktowym źródłem światła. -Proponuje poszukać jeszcze jakiś swietnych wizek na sieci, zdjęć pokojów gdzie panuje piekna fajna atmosfera wewnątrz która ci sie spodoba i odwzorowanie ew. stworzenie własnego gradingu do tego renderu pozdrawiam Norden
  18. lukasz88>> nie do konca zrozumiałem drugą część twojego pytania ale spróbuje jakos odpowiedziec... Ile się trzeba uczyć? hmmm Myśle że to zależy od percepcji i wrodzonych zdolności związanych z prędkością uczenia się, również obserwacji otoczenia i rozumienia zjawisk fizycznych wystepujących w makroświcie. Mam teraz 20 lat i rysowałem od dziecka bardzo długo słabo ;) i gdy obserwuję swoje prace które robiłem jakiś czas temu to wydaje mi sie jakiś mój taki przełom w rozumieniu i obserwowaniu otoczenia nastapił w szkole średniej gdzie lubiłem fizyke bardzo (W gimnazjum jakoś w połowie nauczyłem sie perspektyy jednozbiegowej i dwuzbiegówki). Chodziłem do klasy tzw architektonicznej (LO 3 Wrocław) gdzie sa zajęcia z rysunku architektonicznego 3h w tygodniu plus zajęcia z historii cywilizacji. Interesuje się również astronomią od dziecka (chciałem iść na astronomie ale kiepsko niestety z tego wyżyć) kocham symulatory i strategie jesli chodzi o gry komputerowe... a przygodówki tylko te gdzie są piekne krajobrazy. W połowie 3 klasy liceum zacząłem pracę w techlandzie we wrocławiu jako rysownik pomysłodawca (concept art) to dało mi dużo doświadczenia zarówno w 2d jak i 3d poniewaz koledzy od 3d siedzili biurko w biurko. W miedzyczasie zdałem mature potem zaczałem studia dzienne i przez pół roku orałem na pół etatu jako concept art i jako student architektury po 5h - 6h dziennie. Czułem się jak szmata po paru meisiacach. Potem stwierdziłem że perspektywa 5-7lat nauki żeby zostać w miarę dobrym architektem nieco mnie przeraża ; ) a i tak po studiach można jedynie liczyć na przerysowywanie metalowych wiat poza tym prowadzący jacyś są dziwni i strasznie smutni. Rzuciłem studia. W dniu w którym rzuciłem studia tzn napisałem podanie o skreślenie z listy studentów zaczałem dłubać animacje pt "ADEVALE3313" ;). Następnego dnia w techlandzie zacząłem pracować na pełny etat. No i nareszcie zaczałem mieć czas na to co lubie czyli na rysowanie i grafikę komputerową. W domu ostro rzezałem w pracy rzezałem, piłem piwo i wódke ze znajomymi co pare dni żeby nie oszaleć w domu. Po 9 miesiącach pracy nad animacją wrzuciłem tutaj na forum pierwsze snapshooty z tego co mam i odezwał się do mnie producent z platige żebym dla nich rzezał. W techlandzie zakonczyłem prace za porozumieniem stron i w ciągu 5dni byłem w warszawie gdzie jestem do teraz. chciałem zająć się animacją bardziej od strony matte paintingu a koncepty przestały mnie kręcić Ja osobiście swoich rzeczy nigdy nie uważam do konca za super czasem patrze na starszą prace i mówie o faktycznie to mi sie udało... ale tak patrze i widze co by mozna było zmienić jeszcze. Co do zaczynania konceptu to hmmm nie ma sposobu to zalezy od ciebie jak chcesz sobie rysować.... mozna kupą na ścianie malować a jak będzie ładnie to sprzedasz.... O i to morał tego posta...Robić tak żeby zawsze sie zwróciło i zostało na kino lub wyjazd z dziewuchą w góry ;)) i żeby sie niczym nie martwić
  19. bardzo piękny styl malowania drzew jak za dawnych czasów u niektórych malarzy. Szkoda jedynie że nie spasowałeś do tego stylu elementów i rakieta z launchpad jest wyjęta wprost z edytora 3d przydałoby sie maznąć po tym pędzelkiem by złamać tą 3d prostotę. Brakuje pierwszego planu wg mnie. No i nie podoba mi sie grading to ze po lewej jest ciepło po prawej chłodno a na gorze masz ściemnienie troche niszczy to przestrzen którą dąłoby sie wyciągnąć gdybys pojechał w jednej kolorystyce dodając tylko winietowania na samym koncu ew wogóle olał winiety. Nad kompozycją całości obrazku tez bym sie pozastanawiał jeszcze przed zaczeciem pracy nad obrazkiem. czasem zrobienie 10 prostych szkiców lub wyszukanie prac z podobnym rozmieszczeniem elementów o podobnych gabarytach jest mniej czasochonne niż stwierdzenie pozniej ze kompozycja troche nie siedzi i poprawianie
  20. wiosna jest czas na dwór wyjść ; ] pzdr
  21. przydałby się jakiś trzeci odległy plan na horzyoncie... nie wiem... inny statek dalsza część wyspy, ew jakiś wielki potwór morski wyłanijacy sie z wody ; ]... przydałby się również pierwszy plan ; )... plaża lub jakaś skała z syreną grającą na flecie ; ] heh co ci tylko do głowy przyjdzie myśle że są problemy ze skalą statku i palamek na wyspie statek jest zecydowanie za mały lub palmy zbyt duze ; ] w zaleznosi od punktu odniesienia.... poza tym mysle że VUE sie nie nadaje do robienia chmur. Wogóle wg mnie VUE to program którym mozna sobie stworzyć jedynie referencje/wstepny szkic do fotorealistycznego obrazka... pozniej już trzeba rzezać i wklejać prawdziwe foty... bo inaczej nic z tego zwłaszcza jeżeli używasz oryginalnie zamieszczonych w programie elementów.... wtedy nei masz za bardzo wpływu na ostateczny wygląd detalu...po renderingu
  22. lukasz 88>> Własnie troche ubolewam nad tym że robie to w maksie, ponieważ ten software jet już nieco archaiczny. Wołałbym w Maya trzaskać lub XSI... próbuje też się NUKE'a uczyć w domu (głównie w zakresie mapowania w 2,5D) żeby w tych całych afterach tego nie składać. Chcę też windowsy porzucić ; )
  23. Szkic dla odpoczynku. Troszke sie zastanawiałem nad jakimiś detalami do zrobienia z prostych brył w 3d i poleciałem scenke. Ostatnio jestem zafascynowany pracami Daniela Simona więc sobie taką blondynę na motorze trzasłem po prawej ;))) pzdr
  24. uncle>>>w tym jednym ujęciu gdzie dym nachodzi na niebo które będzie zastepowane budynkami futurystycznego zniszczonego miasta, budynków po lewej stronie nie będzie ; ) będą jedynie po prawej stronie. Ten sam myk jest w kadrze z dziewczyną powyżej ... Tam gdzie jej pyrglają włosy w lewą stronę starałem sie tak pustawiać gałęzie... żeby włosy w czasie trwania ujęcia nie nachodziły na podmalówkę bo keying średnio na tym działa wtedy i włosy na motion blurze potrafią zniknąć lub zostawiac jasny margines. Tak sie zastanawiałem właśnie wrzucając ten prosty kadr czy ktos tutaj zwróci na to uwagę że ide na łatwizne trosze i zostawiam margines między włosami a podmalówką. Niestety musze tak robić bo nie mam armii chińczyków pod ręką. założe się że mozna to jakoś powyciągać te włosy zeby nie zostawiac marginesu...kopiować layery cudować kobinować przemnażać itd ale po co to skoro i tak nikt tego nie zauwazy.. bo gałęzie mogły sobie rosnąc jak chciały... tak samo.. z budynkami i dymem ... przecież nie wszędzie musi być szczelna ściana z budynków na horyzncie ; )
  25. JohnZi>>> Niby tak niby nie... Przytocze ci cytat Johna Knolla. "Nieważne czy blueboxy są dobrze doświetlone i czy wogole są ; ] te problemy mozna rozwiązać później"..... Za to nakręcić sobie kogoś już nie mógłbym pozniej... bo był październik i tak naprawde miałem po 3-4h na shotowanie... więc zlewałem blueboxy... poza tym chciałem dużo enviro prawdziwego wykorzystać i jedynie skupić sie na wymianie tego co jest na niebie za drzewami... w każdym filmie z nowoczesnymi efektami cyfrowymi nie unikniesz roto... Praca matte paintera na której głównie się skupiam to tak po głębszym przemysleniu jest to roto plus jakieś mazianie ; ] ew model 3d jakiś prosty lub całego enviro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności