Zawartość dodana przez SSn4k3
-
To już VI MEETING MAX3D.PL we Wrocławiu!
A moze i ja sie zjawie zeby poznac wariatow szanownych;]
-
2 pytanka.
no i dzieki :D Tak myslalem ze pierwsza osoba mi od razu na to odpowie. Tylko ja jestem taki .... zeby tego nie wiedziec;D
-
2 pytanka.
Siemanko, mam 2 nastepujace pytanka. Nie sa to jakies super wazne rzeczy, ale chcialbym sie tego dowiedziec. 1. Jak zrobic zeby w viewportcie nie bylo widac na obiekcie meshsmootha, ale bedzie on renderowany na nim(czyli "fizycznie" MS istnieje na obiekcie)? 2. Jak wlaczacyc taką "ramkę" z widoku camery w viewportcie? Obie rzeczy sa w obiekcie z vray-materials.de:P Z góry dzieki za odpowiedzi:);*
-
Maxwell - testy - rendery testowe
no to poprawimy:D
-
Maxwell - testy - rendery testowe
takie cos;p
-
Kostrzyn 2k6
Siemaneczko, wybiera sie ktos z forumowiczow w tym roku na woodstock? Moze jakies piwko na miejscu?
-
[Architektura] Domek letniskowy
Mnie sie bardzo podoba jako calosc, ale nie chcialbym w nim letniskowac. Bez duszy;p
-
studia
http://www.wwsis.pl - moze kogos to zainteresuje.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
@Deviator: Heh, ten obiekt to jest tragedia, zrobilem go moze w 30 sekund przed wyjsciem z domu na mecz i zrenderowalem w 7 min. Extrude, meshsmooth i cos tam jescze. Nic przemyslanego;] Chcialem zobaczyc tylko ile taka "kupa" ze smoothem i hdri bedzie sie renderowac;] Pozdrawiam.
-
Lampka
No to bedziesz musial skorzystac z pomocy mental rayowcow jesli chodzi o material. Chodzi o model?
-
Lampka
Jaki soft + renderer?
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Ot takie cus, SL 13, 3,5 godzinki. original 1600x1200
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Wiecie co? Wrzucilem na szybko 3 torus knoty z 3 roznymi dialectricami + sunlight barcelona i wyszedlem do pubu objerzec 2 meczyki. 6:20h, 14 SL, 1600x1200 na sprzecie podanym w podpisie. Troszke dupa wyszla ale tyle czasu wiec szkoda nie pokazac;]]]] btw: Master Kiełbaster uzywales tylko emmiterow? Jakie ustawienia?
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Siemano, z ciekawosci zawitalem w 2d i tak sobie patrze i patrze i stwierdzam, ze mi sie to bardzo podoba. Czy ten wojownik w kruc.jpg nie jest troszke za dziwacznie przygotowany do bitwy? Tarcza, miecz, helm i? koniec? Tunika na reszcie ciala?
-
Maxwell - testy - rendery testowe
7 minut;] Oswietlenie HDRI;p
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
maxwell. godzinka, sunlight. SL 13.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Tweety to byly jakies 3,5 godziny ( SL w granicach 15 bez skalowania)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Wodaaaaa;] 3,5 godziny, SL 15
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
Maxwellowski material wody + sun light;]
- Kamera
-
Kamera
Witajcie, mam pewien problem. Robie menu dla pewnego pubu i wpadlem na ciekawy pomysl, mianowicie... http://img122.imageshack.us/my.php?image=menuuu1do.jpg I teraz pojawia sie moj problem. Jaki zrobic render ktory jest wąski i wysoki bez "rozjezdzania" się wszystkiego w poziomie. np ( defaultowo powiedzmy 640x480 to jest ladnie ale potrzebuje wiekszej przestrzeni nad biorkiem bo tam bedie menu to zmienam na 640 x 1000 i wyglada to tak jakby szerokosc tez sie roziagnela) Nie wiem czy to dobrze wytlumaczylem:) (wylaczylem image aspect i pixel aspect i tez nic nie daje;\\)
-
Obiekt 3D: kulki
Mi to wyglada na cylindry i sphere z extrudowanymi face`ami. A tak powaznie, to nie wiem(y) co to jest, ale jakos specjalnie nie ma tutaj duzo roboty, no i dla oka jakos tak srednio na jeza przyjemne. Ja bym to do speeda wrzcil na Twoim miejscu. Pozdrawiam.
-
Silver Award: Kostka Eschera
JohnZi, DDSy otwierasz za pomocą pluginow do maxa, jesli chcesz je przegladac lub skonwertowac do zwyklego JPG to polecam sciagnac all plugins do IrfanView. Ew. Ja tak robie bo maxwellowski material editor nie widzi DDsow;]
-
Silver Award: Kostka Eschera
http://www.nvidia.pl/object/IO_TTVol_01.html to są chyba te texturki, 108mb. Wlasnie sciagam;]
-
Silver Award: Kostka Eschera
Widzialem naCGtalku. Bardzo mi sie podoba;]