Skocz do zawartości

SSn4k3

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SSn4k3

  1. Moj to zwykly mentalray, czas jakies 30 sekund, wszystkie ustawienia defaultowe. Po prostu sphere, hair and fur + zwiekszona tylko ilosc wlosow do 50000 dodana grawitacja czy jak to sie tam zwie i kolor zmieniony:P
  2. Futro pewnie modyfikatorem hair and fur, a wyglada jakby bylo GI ale strzelam. Czekamy na krzyhhha;] edit: tu masz maxa9 mental hair and fur bez GI z deafultowym swiatlem:
  3. SSn4k3 odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Ja sie na 2d nie znam ale wszystkie pracki mi sie tu podobaja;] Milo ogladac takie cuda w przerwie w 3d;] Zeby nie bylo, ze wbrew regulamiowi topica moje 2d z referki pentagram open xl, kolory tez pobieralem z referki ale nic nie obrysowywalem itp:) Pozdro do Was;]
  4. mnie sie podoba, ofuruj jakis model wilka albo cus;]
  5. mental z trial max9:P
  6. SSn4k3 odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedyne co mi sie podoba i co chcialbym widziec w U2 to te mozliwosci w tuningu visualnym czy jak to sie tam zwie;] Bo naprawde fajny bajer.
  7. SSn4k3 odpowiedział Gorigon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moze to wina meshsmootha?
  8. SSn4k3 odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No niby NFS ale jakos bez jaja. nie wiem czemu.
  9. SSn4k3 odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Nie wiem czy legal, ale browar piastowski moze byc git, mieszkam obok to przy okazji postaram sie dowiedziec;]
  10. ej ej, dobra. Bylo minelo, jest specjalny watek do renderow itp, wiec od tej chwili djemy same szare rzeczy, czystem modele + ew. GI zeby mialo rece i nogi;p
  11. ja porysuje jeszcze martwa nature;p takie cos za trudne dla mnie:) edit: (i tutaj wychodzi moje beztalencie)
  12. SSn4k3 odpowiedział anJek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    scene.pl dzial PRODS i pixel;] tam mozna poogladac conieco. Na dole po lewej macie linki do grup i niektorych ludzi itp:P
  13. ok, ok nawet nie zauwazylem, ze to takie duze jest;)
  14. Pentagram open XL;p
  15. SSn4k3 odpowiedział anJek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.scene.pl - ;]
  16. SSn4k3 odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Ahhh, kurcze w koncu cos dla zielonych;] Licze na dalszy rozwoj tego wątku i wszystkich "pomagierom" chcialbym z gory podziekowac. W koncu sie oderwe od 3d i zaczne cos mazac;]
  17. Moze uczelnia musi byc z nimi w jakis sposob "powiazana" tak jak np. z microsoftem, gdzie dostajesz full legit wersje visuali i windowsow jesli twoja uczelnia jest w ich programie bodajze "academic alliance"(nie jestem pewne co do nazwy:)) i dopiero gdy wyslesz do nich wiadomosc z mejla ktory ci dala uczelnia oni sprawdzaja czy taki adres jest w ich bazie danych itp...
  18. Niah:)
  19. SSn4k3 odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Moze byc jeszcze szybsze;D
  20. SSn4k3 odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jesli przyspieszy to dzialanie forum itp to ja takze jestem za.
  21. Halo halo, ma ktos moze jakies fajne shaderki do mentala? Podzielcie sie z początkujacym mentalowcem:)
  22. Dajcie jakies ustawienia shaderow z mentala:D
  23. SSn4k3 odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A dokladniej tutaj http://www.microsoft.com/windowsxp/64bit/facts/trial.mspx :)
  24. tweety - Shaderek z tutoriala. Oto opis: (miał byc chrom shader z tego ale wyszlo cos innego :)) -Choose a new material in the material editor and name it “chrome”. -Next to the name click the standard swatch and choose shellac. -Click “None” next to base material and choose Raytrace. -For the diffuse use an ambient/reflective occlusion (base) shader with samples at 32, spread .9, max distance 90 and reflective checked. For the bright click the swatch at the far right and use a falloff map. Change the map to Fresnel and change the black to RGB 107, 107, 107. -Click go to parent a few times to get back to Raytrace -Go to maps and click the “None” next to reflect and use a falloff map. Change the black color to RGB 107, 107, 107 and use a Fresnel falloff type. -Click go to parent once and then click the “None” next to the Bump in the maps rollout. Choose a dent map and label it “big dents”. Change the size to 777, strength to 5 and iterations to 2. -Click “None” next to the white color and choose a dent map. Label it “small dents” and change the size to 100, strength to 3 and iterations to 1. A Wanienke durzuce i te zacieki, czemu nie:)
  25. Mydelniczka:) I zarazem moj pierwszy render mentalem ktorego nie doceniłem i chyba pobawie się nim dłużej;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności