Skocz do zawartości

mileS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mileS

  1. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Up butów :
  2. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Dzięki wam , troszkę się naoglądałem siatek butów i pomału zaczynam chyba łapać .
  3. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Szukam
    To nie był dowcip, po prostu ile razy się za buty brałem to nie wiedziałem z której strony do tego podejść .
  4. mileS dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Istnieje jakiś tut o modelowaniu butów ?
  5. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem wolną chwilę i w przerwie od organiki wydłubałem coś mechanicznego . Postanowiłem się też zabrać za model z ostatniej bitwy, tylko nie mam żadnych pomysłów co do przednich kończyn . Plz HELP...
  6. Idziesz jak burza , gratuluje samozaparcia . Sentinel wygląda ok a że nie mam na widoku żadnej refki to nie mogę dokładnie wytknąć niezgodności , jedyne co mi nie pasuje to układ tych kończyn pod korpusem . Powodzenia
  7. mileS odpowiedział Ewqa → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale mimo wszystko nie powinno się młodych zniechęcać . Może rzeczywiście nie od razu takie duże projekty jak gra ale pomalutku mogą wchodzić w świat 3D . Chociaż jak teraz pomyśle to ma to też złe strony i nawyki , np. ja też zaczynałem mając około 13 lat i cały zapęd zmarnowałem na robienie czegoś co w moim młodym pojęciu było fajne i inne bo mało kto tak umie .... Teraz po kilku latach gdy próbuje brać się za poważniejsze projekty gdzieś tak w połowie pękam i odkładam prace na bok zabierając się już za coś nowego . pOzdro
  8. mileS odpowiedział pietrius → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem że chciałeś wejść w taki klimat ale dla mnie za ostre kolory , bardziej stonowane by mogły być , chodzi np o oczy . Druga sprawa że ten glow efekt też jakoś do mnie nie dotarł. Ale ogólnie to nawet nawet PozdrO.
  9. mileS odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=766719#post766719 Tu już też masz odpowiedziane . Powodzenia
  10. mileS odpowiedział lukasz_walczak → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ale tu chodziło chyba o zastosowanie Edge-loopów w modelu . Hmm jak to opisać , np gdy modelujesz twarz stawiasz loopy na usta , oczy itd. tworzy krawędź która owija najważniejsze miejsca . Inaczej tego wytłumaczyć nie umiem . Masz przykład : i jeszcze tu masz to dobrze pokazane :
  11. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z głowy ;/ . Musze uzyskać efekt kobiety eleganckiej ale z charakterkiem o mocno zaznaczonych kościach policzkowych. pads -> To jest czysty model zresztą potem ma iść na Low więc rzęsy , brwi , makijaż to odległa droga ;-) Lepiej:
  12. mileS odpowiedział noted → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masa trójkątów , ponieważ jest to w miarę boxowaty obiekt to prowadź edgesy do końca po linii prostej . np
  13. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żeby nie zaśmiecać to rzucam to tu . Co zrobić żeby ten model przypominał kobietę ?
  14. mileS dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Szukamy zespołu do stworzenia gry . Nie wyjadaczy ale osoby się uczące i chcące zebrać nowe doświadczenie . Projekt bez płacy ale nazwiska byłyby umieszczone w Creditsach ;] Szukamy osób: Zajmujących się modelingiem i Animowaniem . Gra ma być survival horrorem (Coś jak RE). W razie czego pisać na PW http://www.teamproject.fora.pl/
  15. mileS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Georgas -> Dzięki 09121986 -> Porozglądam się . Levus -> Ok już pobieram . A co do tworzenia własnych to może na późniejszym etapie ;-) W trakcie studiowania anatomii postanowiłem się jeszcze trochę pobawić krasnoludem i oto efekt . Wiem że nadal leży i kwiczy ale swoją drogą ciekawie się przy nim pracuje . Pozdrawiam . EDIT: Teraz zauważyłem błąd na szyi widocznie tam przez przypadek brushem przejechałem .
  16. mileS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Levus-> Dzięki a skąd można sobie zassać dobre ALPHY ? Jak możesz to odpisz na pw żeby tu nie zaśmiecać .
  17. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Problem jest tylko jeden .... Ten przeklęty net :/ może zostawię dzisiaj wieczorem żeby się wrzuciło na serwer.
  18. mileS odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu masz to co jest najbardziej nie poprawnie . A tak ogólnie to zacznij od nowa bo jak byś miał teraz poprawiać tą siatę to byś przez tydzień nie skończył . Powodzenia ;-)
  19. mileS odpowiedział WilL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać że od pierwszej(kostka lodu) do ostatniej pracy wiele się nauczyłeś . Mało TS'a(Ms'a) widać a jak już jest gdzieś zastosowany np. na oponach to wygląda to dość tragicznie . A teraz po kolej co mi się nie podoba w obrazkach. 1.Odbicia światła wyszły nieciekawie i w sumie mało pokazane. 2.Zamiast okrągłych opon z kanciastym bieżnikiem zrobiłeś kanciastą oponę z okrągłym bieżnikiem. 3,4 . Sztywne płaskie poduchy , słaby render i mało bajerów. 5. Zbyt cienkie/małe deseczki . 6. Hmm tego to bym nawet do skrajnej Abstrakcji ciastko-myszy nie porównał. 7.Tu już lepiej , tylko że pojedynczy panel ma z 5 metrów , wszystkie kartki mają takie same wartości NOISE i za dużo się to fżystko( ;] ) błyszczy . 8.Fajnie ten TOON'owy efekt wyszedł na kartkach, fajniejsza czcionka i było by nawet OK . Rozumiem że to jakiś baner czy inne diabelstwo pod klan czy jakoś tak . Ale zamiast tego napisu i znaczków dałbym jakąś fajną broń. 9. Można by było z tego nawet fajną lokacje wyciągnąć , tylko ze za mało detali , złe oświetlenie i textury takie sobie. 10. Ostrze grubsze i na rączce byś mógł dać skórę(tak jak np. w rakiecie do tenisa) . 11.Tu wszystko zależy jaką masz siatkę . 12.13.14 itd. Ładnie idzie tylko chamfera i smootha używaj . Ogólnie to bierz to wszystko jako konstruktywną krytykę , wiadomo fajnie jest dostać pochwały ale to krytyka nasuwa pewne przemyślenia do odbiorcy . I kontroluje by autor nie zapadł na chorobę która objawia się ogólnym samozachwytem i niedostrzeganiem swych błędów ;]. Idź dalej w tym tempie do przodu to niedługo będzie już czego zazdrościć .
  20. mileS odpowiedział Zacha → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KamillM -> no jeżeli mu zależy na małej ilości poly to się z tobą zgadzam .
  21. mileS odpowiedział Zacha → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po to żeby była siatka bardziej zagęszczona i nie było takich ostrych kantów . np. tu Tylko Zacha wtedy musisz chamferami się pobawić
  22. mileS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Georgas , KLICEK -> Dzięki panowie. Miłych i ciepłych świąt życzę:) A tu takie początki krasnoluda, jak możecie powiedzcie czemu mi usta wychodzą tak dziwnie... W sumie tylko głowa zrobiona, na klatę nie patrzcie bo na razie masakra ;]
  23. mileS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    09121986 -> Ja też mam taką nadzieję ;] znając twoje tempo , szybko będzie u ciebie dobrze. A ja mam problem :/ Załadowałem sobie bazę do maxa , poustawiałem troszkę proporcje i teraz mi sie symetria w Zbrushu psuje . Da się to jakoś naprawić czy w tym wypadku już nie ma szans ?
  24. mileS odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KLICEK -> Przez ciebie mam doła teraz ;]
  25. mileS odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Levus -> No nie powiem fajny programik :) . Można się poczuć swobodniej i bardziej kreatywnie niż w standardowym poly . | Niezły model , jak robisz taki detal ? mapki jakieś ? A tu chciałem iść bardziej w kreskówkę ale chyba nie wyszło :/.. I jeszcze to , miał wyjść SANTA Edit: Mógłby ktoś podrzucić bazę całego ciała zrobioną z Zspher ? Z góry dzięki .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności