Skocz do zawartości

mileS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mileS

  1. mileS odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Nie no koncept tv-lota wyczesany , gdybym tak ja umiał chociaż troszkę rysować to było by o wiele łatwiej w 3d :) , a tak to nic na papier nie umiem przelać :( ... Czekam na modele ;] Pozdro
  2. Wózek fajny , tylko jak już sam wspomniałeś szprychy zbyt ciekawe nie są . Co do tego całego gdybania o ciężkośći zakładanych wątków to w sumie dobrze , niektóre sprawy , nawet te w sumie banalne trzeba traktować poważnie . Pozdrawiam
  3. Hehe może być ciekawie , czekam na realizację . Ciężko ci będzie z duszkami i piórami na tych hmm kurczakach :P ale mam nadzieję że dasz rade . Pozdrawiam ;]
  4. Leleń - miło słyszeć :) Jade dalej , na razie kroje samą bryłe detale dojdą gdy zobacze ile poly będzie to miało z nogami i wykończonym torsem . Muszę pomyśleć jak sprytnie połączyć górę z dołem . Oraz taki 4fun :P
  5. Dobra część górna już prawie gotowa , jestem średnio zadowolony więc jeszcze nad tym posiedze . Potem jakiś potężniejszy korpus i kończyny ;] .
  6. Trochę głupio post pod postem ale cóż takie życie :P Dopieszczony stary tv Oraz początki TVwarriora , na początek wizja , potem zajmę się fonią następnie konstrukcja i uzbrojenie :] Udzielajta się ludziska :) EDIT : Teraz na chwile chciałem sobie otworzyć model i zobaczyłem że nadpisałem ten stary tv nowym ... Jest jakaś możliwość odzyskania modelu poza autoback'ami i przywracaniem systemu? ? Bo o ile się nie mylę system tworzy standardowo punkty w południe ?
  7. Znalazłem kilka minut czasu i pierwszy mały UP . Męczę ten tv który będzie uszkodzony , w sumie nie wiem po co w niektórych miejscach wszedłem w detal ale jak już jest to nic się nie stanie .. ok UP2 . myślę że nie ma co wkładać w to więcej poly tak więc w sumie telewizorek będący na ostatnim planie jest już ready . najwyżej domodeluje się coś gdy będą już pierwszorzędne modele ...
  8. Innos - A tam zaraz poważnie :P , jest kilka cartoonów:P . A koncept taki sobie wymyśliłem bo w zasadzie nic organicznego nie będzie co u mnie na + :) i daje dużą swobodę . Creator - Niestety South parku nie oglądałem;[ , nie wiesz czasem czy na necie nie chodzą jakieś screeny z tym mechem ? może bym jakiś pomysł podłapał ... fikołek - Dzięki , mam nadzieję że dzisiaj już dam rade coś tknąć w maxie . Tweety - Dzięki , miło słyszeć . Doping dostałem , nic tylko do roboty się brać ..
  9. mileS odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    No ten drugi koncept dużo mocniejszy , niesie ukryte znaczenie . Jak wykonanie będzie dobre , a tego się można po tobie spodziewać to masz szanse na dużo ..;]
  10. mileS odpowiedział Innos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Bo modeliku i wstępnych tex już czuję klimat pracy , na pewno będzie ciekawie , nic tylko czekać . Pozdrawiam mileS ;]
  11. mileS odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Nie no sam pomysł rzucił mnie na kolana , masakra . Fajne szkice najlepszy pilot i grucha ;] Pomyśl jeszcze nad dobrym konceptem tego latającego tv , bo muszą się tam ładnie wszyscy pomieścić tak żeby każdego z nich było mniej więcej widać . Pozdrowienia i czekam na pierwsze modele :] mileS
  12. W sumie fajny pomysł , tylko musisz to mądrze pokazać żeby każdy się domyślił że to przez tv sobie oczy wykuł ... Model ładny tylko z tego widoku wydaje się płasko :) Pozdrawiam mileS
  13. Jak oddasz w scenie cała dramaturgie i wściekłość kobiety to będzie bardzo ciekawie :) A jaki to bezie styl cartoon ? Pozdrawiam
  14. Bardzo fajny pomysł , tylko czy dasz rade wszystko pokazać ? Wiesz, że się popsuł , że dzieci się zdenerwowały , że wyrywał dla uspokojenia wszystko co sie dało z tv , że zrobił z tego teatrzyk i zabawia dzieci przez 3 godziny ? ;] Bo jest to duża oś czasu i nie wiem czy da rade na jednym obrazku to pokazać ;] . Pozdrawiam i życzę ukończenia pracy :) mileS
  15. Witam ! Zaklepuje pomysł , chociaż nie wiem za bardzo kiedy się za niego wezmę ... Miejmy nadzieję że jak najszybciej . Postęp technologi idzie w zaskakująco szybkim tempie , co będzie za 20 czy 100 lat ? Co gdyby nasze własne twory nas przerosły ? Przejęły władzę co często dzieje się już teraz ? Czy człowiek przeżył by gdyby go oderwać od elektroniki ? Koncept : Scena przedstawiać będzie uzbrojone telewizory (żołnierzy) które idą przez budynek a przed nimi leży starszy zepsuty tv( coś w stylu generała) z wbitym w kineskop pilotem . Na ścianie widać będzie cień uciekającego człowieka .... Wszystko w ciemnych kolorach z przebitkami niebieskiego światła( od ekranów) ... Nie wiem czy to się trzyma do końca tematu , ale awaria jest , telewizory są no i straszne tego skutki :) Taki szybki szkic żeby było mniej więcej wiadomo o co chodzi ... Mam nadzieję że nikogo tym nie uraziłem :P....
  16. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widziałem , próbowałem ale niestety się poddałem :/ ... Od dłuższego czasu próbuje się z powrotem do maxa zachęcić ... SukceS że cokolwiek wymodelowałem ;] Teraz wyjeżdzam na 2 tyg. może jak wrócę to jakieś nowe siły będę miał ;] PozdrO
  17. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2'gie życiowe podejście do auta ;] , będzie coś z tego ? koło błotnika troszkę krzywo ale to świeże edgesy są dlatego :) I taki speed . Tarcz hamulcowa
  18. 2'gie życiowe podejście do auta ;] , będzie coś z tego ? koło błotnika troszkę krzywo ale to świeże edgesy są dlateo :)
  19. mileS odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no jest coraz lepiej , a przecież o to chodzi ( VIP) . Swojego zdania już nie będę tu pisał bo je znasz i mniej więcej wiesz co poprawić ;] Tylko się nie zniechęć bo wiesz że u mnie jest z tym duży problem .... 3mam kciuki i powodzenia ... WoRkiNg .... wOrKiNg .... ;]
  20. mileS odpowiedział trinkers → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też tam byłem i uważam że każdy polak powinien tam zajrzeć i zdać sobie sprawę z tego co tam się działo ... Co do pracy to idzie ładnie ale jeszcze trochę do zrobienia zostało :P Powodzenia
  21. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To tez sprawdzone i nic .... Co do nazwy wątku to już zmieniona .
  22. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest scena od niego :) i właśnie nie wiem o co lata że nie mogę jej wyrenderować ....
  23. mileS dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    MATERIAŁY - Vray2SidedMtl (materiał na 2-ścienne obiekty) - VrayBlendMtl (materiał do komponowania złożonych materiałów) - VrayFastSSS (materiał typu Sub-surface) - VrayLightMtl (materiał jako emiter światła) - VrayMtl (główny materiał Vraya) - VrayMtlWrapper (materiał kontrolujący właściwości GI/Matte) - VrayOverrideMtl (materiał-kopozytor odrębnych map dla GI, odbić i refrakcji) MAPY - VrayBmpFilter (mapa do lepszej kontroli filtrowania nakładanych textur UV) - VrayColor (mapa do kontroli koloru w texturze) - VrayCompText (mapa do kompozycji 2 różnych textur/map) - VrayDirt (...jak sama nazwa wskazuje) - VrayEdgeText (mapa budowana na podstawie siatki obiektu) - VrayHDRI (...jak sama nazwa wskazuje) - VrayMap (mapa raytrace dla odbić i refrakcji) - VraySky (mapa do kontroli oświetlenia typu "physical") To są mapy i materiały z V'raya 1.5 RC2 potem jeszcze światła takie jak Vray sky . Ja w v. 15.rc3 posiadam tylko vray mtl , vray lightmtl , vraymtlwrapper , Vraybmp filter , Vrayedge tex , Vrayhdri i Vraymap i Vraylight ;] Co z resztą ? ;]
  24. mileS odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Własnie nie sprawdzałem wszystko , nowe światła , kamere , render w scanline , mentalu i v'rayu ze swoimi światłami i nic ...
  25. mileS dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam ! mam taki problem że dostałem scene która była renderowana w Scanline , wszystko otwiera się dobrze ale gdy chce ją wyrenderować w czym kolwiek to nic nie widać mimo że render coś liczy . O co chodzi ? :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności