Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mileS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mileS

  1. przyłączam się do pytania ... Ile poly ? Detal miodzio . Od razu jak mozesz napisz ramy i procek , bo ja mam pentium4 3.1ghz i 1024 ramu i przy jakiś 600k mi się już ciężko pracuje ..
  2. mileS odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Narazie trochę za czysto nie ?
  3. _Arti_ -> Zaznaczasz edge przytrzymujesz shift i przeciągasz . Może ja się teraz kopnełem , ale jeden pies ... Rozumiesz w każdym razie o co chodzi ?
  4. Ja bym jechał planem i tylko kopiował edgesy , ale to jest bardziej czasochłonne ... Z boxa też dasz rade .
  5. No już lepiej , misiu przyjemny . Co do pytań z tego co widzę to ani długopis ani budzik nie ma textury tylko materiał :] Co do kwiatka radziłbym albo bump albo normal map :) do tego jakaś texturka i działa .. Chyba ze nie o to chodzi ? chcesz żeby kwiat był wklęsły czy przeźroczysty ?
  6. mileS odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    KoMic -> Rozumiem , teraz to mnie zaintrygowałeś tymi penisami , ale nie wiem czy się rzucę na modelowanie i texturowanie takiego czegoś :]. Może jednak pozostane przy tych mniej praktycznych linach , które jakoś tam by działać chyba mogły ? Poprawiona lina : EDIT : Często to były po prostu ścięgna .
  7. mileS odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    szeyker89 -> miejmy nadzieję że się doczekasz , bo ja już sił tracę .. Trawnikow -> dzięki też to zauważyłem , co do oswietlenia pod materiał to raczej beda to male zmiany , a musze miec juz podgląd na całość .
  8. mileS odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok wracamy :) Poprawione liny (lewa lepsza bo chyba tą prawą źle przeskalowałem) tex trochę rozjechana bo na szybko mapping dałem . Ogólnie zabieram się za tex ...
  9. claude -> dla mnie na razie miodzio , ładne wtopienie . Dał bym to do ps'a i się krzywymi pobawił bo widać róźnicę w barwie i ostrości swiatełka.
  10. mileS odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    claude -> dzięki , najpierw musze ustawić dobrze render i światła , bo jak dam materiały to czas się wydłuży .:]
  11. mileS odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Witam ! Od jakiś 3 dni próbuje ustawić scene i światła , cały czas średnio wychodzi a czas rendera się wydłuża . Mam 6 świateł ,2 vraylight na panelu , 2 vraylight ze sztucznym żółtym światłem oraz 1vraylight w oknie emitujący światło naturalne i IES sun . Jest ziarno mimo ze swiatła na sub 20 . Render na razie na low . Na obrazku pisze ze render 1h ponad ale zrobiłem stan wstrzymania w między czasie , trwało to gdzieś 30 minut , nie jestem zadowolony , ale nigdy jeszcze nie ustawiałem studia .... :(
  12. wrzecionek -> fałdki na spodniach ładne , ale wygląda jak by miał za dużego wacka . ramiona ładne , ale przypakowałbym trochę trójgłowy (ten z boku) i łokieć trochę coś mi nie pasuje nie wiem czemu .. Sam mówiłem żebyś się za bardzo nie wzorował , ale co tam :] -> może się do nóg przyda , skróc je mocno i powiększ uda i łydki :d czekam :)
  13. Coraz lepiej , rozumiem że to twój wymysł tego krasnoluda i będzie tak jak chcesz ale podrzucam kilka refek może się przydadzą , kto wie :) http://img153.imageshack.us/img153/8356/krasnolud1yi6.jpg http://www.wizards.com/dnd/images/gallery/6_Barbarianother(Feral%20Dwarf).jpg http://www.blacklibrary.com/images/merchandise_medium/dwarf.jpg Jak widać wszędzie podkreślone są silne ramiona oraz nogi , klatka jest szersza od brzucha a głowa większa niż u człowieka . Nie wzoruj się mocno na anatomi człowieka , krasnolud ma krótszy, masywniejszy szkielet co za tym idzię mięśnie wyglądają troszkę inaczej , bardziej skumulowane , nie tak rozciągnięte jak u człowieka. Pewnie zaraz ktoś się doczepi do tego co napisałem , bo nie znam się za dobrze . Pozdro .... Working ... Working..... BzZz ....
  14. mileS odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    http://www.spartakus.pl/images/zb2.jpg -> trochę podobny do twojego , jedyne co mi nie pasuje to to że jest mało detalu i są skopane proporcję : dłonie i przedramię za chude , stopy za długie , w miejscu szyi wydaje się zbyt wąsko gościu by się udusił przy skręcie głową . Shader nawet ładny ale za czysty ;] . Pracuj pracuj będzie dobrze
  15. Trochę nie przemyślanie , ale nie jest źle , na twoim miejscu poszedł bym w coś takiego :
  16. Skupiasz się tylko na tym jednym modelu, czy chcesz zrobić jakąś większą planszę ? Bo to zależy , jeżeli model będzie pokazany z tej odległości to nawet dobre texturki nie ukryją tych mocnych kantów . Ale jeżeli to nie będzie jedyny model to jest si według mnie . Pozdrawiam :*
  17. _Arti_ -> dasz rade tylko szlifuj i się nie poddawaj , ja mam ferie 28 stycznia :D hehe . Edit : Dla mnie super mięśnie masz oddane w modeli Piotra Slomowicza(General Straw) http://www.swoma.user.icpnet.pl/pictures/paker1.jpg Mam nadzieję że autor nie będzie miał mi za złe pokazania tego modelu .
  18. mileS odpowiedział Ufol → na temat → Work in progress (WIP)
    Ufol - filary twojego pomysłu ? więcej detalu prosimy :) bo narazie trochę ubogo . ta dziura i powyginane metale z daleka wyglądają trochę plastelinowo . Życzę powodzenia .Będe zaglądać pOzdro
  19. mileS odpowiedział Lis → na temat → Work in progress (WIP)
    Lis -> wiadomo na razie poprawnie , ale powiedz więcej bo tak to nie ma jak błędów wytykać .
  20. Plamy i ziarno , ale to pewnie test render . Znaczek cały niebieski chyba nie jest ? A co do studia to szału nie robi , dał byś coś kolorku , kilka świateł itd. Lakier mocno matowy o to chodziło , jak dla mnie za blady http://www.km77.com/marcas/subaru/2006/impreza/gama/gra/06.jpg To samo tyczy się felg , za bardzo zółte a za mało złote .
  21. Jak dla mnie strasznie nie organicznie . Ostatnia para mięśni brzucha (ta na dole) jest największa i potem stopniowo w góre są węższe. sry za rozmiar fotek nie chciało mi sie na imageshack wrzucać
  22. No całkiem fajnie , można by było z tego więcej wyciągnąć ( oj dużo ) . Mogłeś dać do vipa :] . -Misiu -> nawet fajne futerko ale trochę płaskie(?) - stół -> współczuje mieć stół z takich desek :) , co chwile by drzazgi wchodziły - Serwetka pod lampką trochę za płaska - lampka ciekawszy materiał mógłbyś dać Pozdro
  23. goran -> ładnie wychodzi nie ma to tam to , shader trochę dziwny bo wygląda jak by było trochę pogięte przy dziurkach . Moje uwagi : Do jakiego ptaszka to robisz ?
  24. mileS odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Trawnikow -> dzięki siatkę już wrzucam . Gdzie tylko pamiętałem wyłączyłem MS'a , ale pewnie gdzieś przeoczyłem . Miejscami trochę gęsto ale to przez lofty, booelany i inne ustrojstwa . 2 maszyny razem z ms'em dobijają do 1miliona poly
  25. mileS odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modeling ładny ,ale po co tyle ms'a ? te części w środku spokojnie by dały rade bez wygładzania a nikt by się nie połapał . 662k ? Zaszalałeś :D Chociaż nie widać tu tylu :) . Mam nadzieję że smootha masz ustawionego tylko dla renderu? Pozdro i dawaj dalej bo jest Si

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.